Cela fait un moment chaud que personne n’a mentionné la Federal Trade Commission (FTC) et Microsoft dans la même phrase. Aux dernières nouvelles, la juge Jacqueline Scott Corley avait rejeté la demande d’injonction préliminaire de la FTC, ce qui semblait avoir libéré Microsoft pour acquérir Activision Blizzard. Cette fusion n’est pas encore officiellement finalisée et la FTC tente toujours de présenter ses arguments contre elle. Vendredi dernier, Microsoft a téléchargé des centaines de documents internes sur un site Web hébergé par le tribunal de district américain afin de plaider sa cause en faveur de l’acquisition. Il s’agit d’une procédure typiquement standard qui est rapidement devenue tout sauf typique lorsqu’il a été révélé que les documents avaient été accidentellement rendus accessibles à tous.

Pire encore pour Xbox, le juge Corley a récemment confirmé que les documents n’avaient pas été divulgués par la FTC mais avaient plutôt été rendus publics du fait qu’ils avaient été envoyés au tribunal via un lien non sécurisé. Cela signifie que l’une des plus grandes fuites de l’histoire du jeu vidéo a apparemment été causée par la société la plus touchée : Microsoft.

À cause de ce problème, les joueurs ont eu un aperçu des coulisses qui cachent régulièrement les projets futurs de Microsoft. Bien que le site Web du tribunal de district ne partage plus les documents, rien sur Internet n’est jamais véritablement oublié ou supprimé. De nombreux archivistes numériques ont sauvegardé les images divulguées involontairement, et nous avons eu suffisamment de temps pour les examiner.

Avant de plonger dans tout cela, veuillez noter que ces informations sont basées en grande partie sur des documents récemment divulgués. Entre autres choses, cela signifie que les dates, les prix, les spécifications et autres informations qu’ils contiennent peuvent être exacts en fonction de ce qui se trouve dans les documents eux-mêmes, mais ne sont en aucun cas définitifs. Ainsi, même si nous venons d’avoir un aperçu des opérations internes de Microsoft, tous les détails sont toujours susceptibles de changer.

Étant donné que la Xbox One a cédé la place à la Xbox One X, plus puissante, les joueurs attendaient ce que Microsoft ferait pour le rafraîchissement de la série X. La réponse est une Xbox Series X entièrement numérique en forme de cylindre.

Selon les documents enregistrés sur ResetEra, les appareils Xbox Series X de milieu de gamme se concentreront davantage sur la durabilité et la connectivité plutôt que sur la puissance graphique. La console conservera son processeur de 12 téraflops mais arborera une connexion Wi-Fi plus rapide, une consommation d’alimentation inférieure et un mode veille à faible consommation encore plus faible. Plus important encore, cette série X 2.0 (ce n’est pas son nom officiel) offrira jusqu’à 2 To de stockage, mais toutes ces avancées auront un coût. Selon le document, cette console sera uniquement numérique. Microsoft va-t-il enfin supprimer progressivement les disques ? J’espère certainement que non. Bien que les images ne montrent pas à quoi ressemblera la mise à niveau prévue de la série S, elle suivra apparemment le même schéma, c’est-à-dire se concentrer sur une vitesse Internet plus rapide, une consommation réduite et le double de l’espace SDD.

L’autre ingrédient des plans Xbox de milieu de génération de Microsoft est la manette universelle Xbox, qui adoptera apparemment une palette de couleurs bicolore noir/blanc similaire à la manette DualSense de la PlayStation 5. Cependant, les changements les plus importants du contrôleur se situeront sous le capot. Ce contrôleur universel pourra apparemment également se connecter à des appareils mobiles, notamment des accéléromètres et des haptiques, et se réveiller chaque fois que vous le soulevez. De plus, la manette universelle Xbox peut en fait être livrée avec une batterie rechargeable.

Si nous prenons ces projets au pied de la lettre, quand devrions-nous nous attendre à ce que ces appareils arrivent dans les magasins ? Selon une image, la manette universelle Xbox devrait sortir juste avant juin 2024, et la mise à jour de la Xbox Series S suivra vers septembre 2024. La Xbox Series X 2.0, quant à elle, suivra 60 jours après la Series S, nous pourrions donc être en regardant un lancement en novembre ou décembre.

ou 2029 (et utilisera l’IA et la technologie d’apprentissage automatique)

Étant donné que les documents divulgués comprenaient des détails sur le prochain modèle Xbox Series X de Microsoft, on ne peut s’empêcher de se demander jusqu’où ces enregistrements vont dans le futur. Comme tout bon fabricant de consoles, Microsoft est en train de concevoir, ou à tout le moins de conceptualiser, la prochaine grande console Xbox.

Bien que les images enregistrées sur ResetEra ne révèlent pas autant d’informations que les documents d’actualisation de la série X (probablement parce que le successeur de la série X est plus éloigné), elles mettent toujours en évidence les points focaux de Microsoft de nouvelle génération. Selon les documents, la prochaine Xbox sortira dans le courant de 2028 ou 2029 et se concentrera sur les « jeux hybrides cloud » et la « plateforme de jeux et d’applications immersive ».

Microsoft envisage également apparemment d’alimenter la console avec l’IA et l’apprentissage automatique. Ces fonctionnalités s’infiltreront dans tout, de la résolution et de l’interpolation de la fréquence d’images à la rétention des joueurs. De plus, les créateurs pourront utiliser l’IA et l’apprentissage automatique de la prochaine Xbox, qui alimenteront les systèmes cinématiques, les dialogues et le contenu généré de manière procédurale. Certes, Microsoft avait précédemment promis des jeux hybrides dans le cloud pour la Xbox One, ce qui n’a pas abouti, mais peut-être que la société réglera tous les problèmes cette fois-ci.

Même si la Xbox n’offre pas beaucoup de jeux exclusifs, cela commence à changer grâce aux acquisitions les plus récentes de Microsoft.

L’un des documents divulgués montrait quels jeux la société souhaitait sortir en quelles années. Bien que certains projets, tels que et , correspondent à la réalité, des jeux comme et ont été lancés plus tard que prévu initialement par Microsoft. Plus important encore, ces calendriers internes ont révélé les principaux jeux Xbox que Microsoft réserve pour les prochaines années.

Les jeux les plus importants du agenda de Microsoft (partagés sur ResetEra) sont évidemment tous les jeux qui ne sont pas encore sortis ou qui n’ont pas été annoncés. Les remasters actuellement prévus de et sautent immédiatement, mais l’image répertorie également les jeux provisoirement intitulés , , et .

Les deux premiers jeux ont mis Arkane Studio sur la carte, et après la décevante, ce serait formidable de voir cette société revenir au jeu qui a commencé sa célébrité. Et quant à , l’esprit est ahurissant quant à ce que cela pourrait être. Un successeur semble très logique, mais étant donné que le jeu était apparemment prévu pour sortir en 2023 et qu’il n’est clairement pas prévu de sortir cette année, il est trop tôt pour dire avec certitude quelle pourrait être la portée de ce projet.

Ce document met également en avant certains jeux en développement qui n’ont même pas encore reçu de nom, notamment , , et . On croise les doigts pour une renaissance de . Enfin, le document divulgué mentionne le prévu, ce qui est étrangement la première fois que quelqu’un en parle depuis plusieurs années. Apparemment, Microsoft voulait lancer le jeu fin 2022/début 2023, alors espérons que le jeu ne soit pas si loin.

En 2021, Bloomberg a publié un article sur l’histoire de Xbox. Selon l’entretien avec le directeur des relations avec les tiers de Microsoft, Kevin Bachus, au début de la vie de la Xbox, la société a contacté de nombreux studios et éditeurs de renom dans l’espoir de les acquérir. Croyez-le ou non, Microsoft a même eu l’audace de contacter Nintendo pour discuter d’une éventuelle acquisition. Selon Bachus, les représentants qu’il a rencontrés « se sont moqués » et ont essentiellement dit à Microsoft de continuer à rêver. Selon la récente fuite de documents Microsoft, c’est exactement ce que Microsoft a fait.

L’un des documents envoyés sur le site Web du tribunal de district des États-Unis et ensuite enregistré sur ResetEra comprenait un e-mail de 2020 que Phil Spencer a envoyé aux directeurs du marketing Chris Capossela et Takeshi Numoto. Selon les propres mots de Spencer, Nintendo est considéré comme « LE principal atout » de Microsoft qui pourrait aider l’entreprise à maintenir sa « pertinence pour le consommateur ». Au moment où il a écrit l’e-mail, Spencer avait eu « de nombreuses conversations avec le LT de Nintendo » au sujet d’une plus grande collaboration. Spencer semble toujours s’intéresser à Nintendo pour une éventuelle fusion et pense que ces actions sont la clé, du moins s’il veut faire les choses à l’amiable. Spencer a admis que si Microsoft devait acquérir Nintendo, il lui faudrait jouer le long jeu, car une « action hostile » ne serait pas judicieuse.

Dans cet e-mail, Spencer a également mentionné que Microsoft avait envisagé d’acheter Valve, Warner Bros. et ZeniMax à plusieurs reprises. Un mois après l’envoi de l’e-mail, Microsoft a acheté ZeniMax, ce qui a probablement donné à Spencer l’espoir d’acquérir les autres sociétés mentionnées. Il a terminé en disant qu’une fusion avec Nintendo serait un « moment de carrière » et serait formidable pour les deux sociétés, mais que cela prendrait probablement un certain temps, car cela impliquerait de convaincre Nintendo d’abandonner son propre matériel. Capossela était d’accord avec le sentiment de Spencer et a déclaré que Nintendo ne vendrait pas à Microsoft tant qu’ils ne la considéreraient pas comme « une entreprise de premier plan à qui vendre ». un peu comme Mojang lors de la fusion de cette société. À moins que « le moment et les conditions ne soient adéquats », Microsoft n’acquérira probablement jamais des sociétés telles que Nintendo et Valve.