Quelques minutes seulement après le début de votre aventure, le jeu vous demande de choisir un style de combat pour votre personnage. Malheureusement, le jeu n’est pas assez gentil pour expliquer ce que signifie ou fait réellement l’un de ces styles de combat. Naturellement, cela laisse de nombreux joueurs anxieux à l’idée de faire le « mauvais » choix.

La bonne nouvelle est que le système de style de combat n’est pas si intense ni même si important pour le reste du jeu. Cependant, vous pouvez certainement vous donner un avantage en choisissant le style de combat qui vous convient le mieux.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, veuillez noter que je ferai référence à diverses statistiques tout au long de cet article. Si vous souhaitez un peu plus d’informations sur ce que cela signifie, n’oubliez pas de consulter ce guide, espérons-le, pratique.

Les mensonges des styles de combat P expliqués

Votre choix de style de combat déterminera vos statistiques de départ, votre équipement et vos capacités Fable Art. C’est ce qui se rapproche le plus d’un système de « classes » dans le sens où votre choix de style de combat déterminera en partie les forces et les faiblesses de départ de votre personnage ainsi que son style de jeu de base.

Quant aux Fable Arts, il s’agit essentiellement des capacités spéciales associées à votre lame et à votre manche actuellement équipés. Bien qu’ils soient très utiles, vous échangerez souvent cet équipement pendant , alors n’ayez pas l’impression que votre choix de style de combat vous enferme longtemps dans un certain ensemble de capacités.

Pouvez-vous changer votre style de combat dans Lies of P ?

Vous ne pouvez pas modifier directement votre style de combat dans , mais vous pouvez modifier les statistiques, l’équipement et les capacités Fable Art que votre style de combat affecte via divers mécanismes de jeu.

Ainsi, si vous choisissez un style de combat à démarrage plus rapide et que vous souhaitez plus de puissance, vous pouvez simplement augmenter les statistiques de votre personnage associées à la puissance d’attaque au fur et à mesure de votre progression. Vous n’aimez pas votre arme de départ ou Fable Art ? Vous aurez de nombreuses possibilités de modifier les deux au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Vous aurez même la chance d’acquérir les armes de départ que vous avez « manquées » (et les capacités associées à ces armes) assez tôt dans le jeu pour un prix raisonnable, vous ne manquerez donc pas vraiment cela non plus. Votre style de combat détermine en fin de compte où vous commencez plutôt que où vous finissez.

Dans cet esprit, voici un aperçu de ce que font réellement les différents styles de combat du jeu :

Mensonges de P : le chemin du cricket expliqué

Sabre de marionnette

– 9
– 7
– 8
– 9
– 9
– 7

Path of the Cricket est décrit comme un style de jeu « équilibré », et j’ai certainement du mal à trouver une meilleure façon de décrire ce style de combat.

Marcher sur le chemin du cricket signifie que vous commencez le jeu avec un équilibre relativement égal de statistiques offensives et défensives ainsi qu’une arme de départ solide qui vous permet d’effectuer une attaque tranchante de base et des Fable Arts étonnamment utiles. C’est une option solide à tous les niveaux.

Tout cela semble probablement peu excitant, mais il existe de nombreuses raisons d’envisager le cricket. Non seulement ces attaques tranchantes sont plutôt agréables dans les premières parties du jeu, lorsque vous pouvez vous retrouver à combattre plusieurs ennemis de moindre importance dans des endroits plus restreints, mais même la distribution des statistiques peut être une bonne chose lorsque vous essayez simplement de comprendre comment vous voulez. construisez votre personnage.

Mensonges de P : le chemin du bâtard expliqué

Rapière hivernale

– 8– 12– 7– 5 – 11– 6

La façon la plus simple de comprendre la Voie du Bâtard est de considérer toutes les significations possibles du mot « vitesse » en relation avec .

La Voie du Bâtard vous accorde la vigueur nécessaire pour maximiser votre vitesse d’attaque et votre potentiel d’esquive/blog, ainsi que quelques points techniques supplémentaires pour votre arme de départ à frappe rapide. Il s’agit d’un style de jeu « stick and move » qui sera plus familier à ceux qui ont l’expérience des jeux Soulslike légèrement plus rapides. Comme c’est le cas pour beaucoup de ces jeux, les joueurs de Path of the Bastard cherchent à déclencher une série de coups rapides conçus pour faire chanceler les ennemis plutôt que de les achever avec un coup au bon moment.

Cependant, choisir la Voie du Bâtard signifie sacrifier la puissance d’attaque brute ainsi que la possibilité d’équiper un équipement meilleur (ou plus lourd) plus tôt dans la partie. Cela signifie que vous devrez vous appuyer dès le début sur vos réflexes et vos capacités mécaniques brutes (même si de toute façon, vous avez tendance à mettre l’accent sur ces deux choses).

Mensonges de P : le chemin du balayeur expliqué

Espadon du destin

– 11
– 5
– 11
– 11
– 5
– 6

Bien qu’il soit difficile de « tanker » votre chemin, Path of the Sweeper se rapproche le plus de vous permettre de réaliser ce concept de base.

Grâce à sa vitalité, sa capacité et sa motricité de départ exceptionnellement élevées, la Voie du Sweeper vous permet de démarrer le jeu avec une puissance d’attaque brute, une capacité de charge et une santé inégalées. L’arme de départ lente mais puissante du Sweeper peut également efficacement tirer d’un seul coup sur la plupart des ennemis de moindre importance dans les premières parties du jeu.

Tout cela est charmant, même si je ne peux pas exagérer à quel point ce style de jeu peut être lent. Manquer l’un de ces grands succès peut être un gros problème. Même si vous pourrez peut-être encaisser plus de coups avec ce style, ce n’est pas le genre de jeu dans lequel vous voudrez rester là et simplement manger les dégâts reçus. Cela en fait un style de jeu très axé sur le risque et la récompense.

Quel est le meilleur style de combat dans Lies of P ?

Bien que tous les styles de combat de soient viables, Path of the Bastard est le meilleur style de combat de départ pour la majorité des joueurs.

Pourquoi? Eh bien, d’une manière générale, l’agilité et la capacité d’évasion sont plus importantes que la puissance brute dans . Vous allez vouloir être agile dans ce jeu, malgré le fait que les blocages ont tendance à avoir plus de valeur que les esquives. De plus, un bloc parfaitement chronométré dans ce jeu ne vous coûtera que de l’endurance, tandis que les blocs standards et manqués vous coûteront des HP.

Et c’est la principale raison pour laquelle vous devriez commencer par la Voie du Bâtard. Ce chemin vous démarre avec 134 points d’endurance totale, soit 25 points d’endurance de plus que l’option la plus proche n’aura accès. Ce n’est pas seulement l’une des lacunes statistiques les plus importantes du jeu, mais l’endurance est une statistique dont la plupart des joueurs voudront une abondance, quelle que soit la façon dont ils choisissent de vivre le reste du jeu. En comparaison, il est légèrement plus facile d’augmenter votre puissance d’attaque et vos défenses grâce à l’équipement que vous fabriquerez et équiperez de toute façon.

Concernant les autres options, il est honnêtement difficile de se tromper avec Path of the Cricket, mais j’aurais tendance à le recommander davantage aux débutants Soulslike qu’aux vétérans. La plupart des vétérans du genre apprécieront probablement davantage la vitesse de Bastard, et la répartition relativement uniforme des statistiques que vous obtenez avec ce style de jeu n’est pas aussi précieuse qu’elle le serait dans d’autres jeux de type Souls qui utilisent des statistiques pour équilibrer des styles de combat très différents comme la mêlée et le lancer. . Path of the Cricket vous démarre également avec sans doute les meilleurs Fable Arts initiaux du jeu, bien qu’il soit assez facile de remplacer cet équipement en dépensant des devises qui ont généralement moins de valeur que les points de statistiques.

Cela nous laisse avec Path of the Sweeper qui est… certainement une option. Blague à part, je trouve que Path of the Sweeper est le style le plus « spécialisé » du jeu. Dans ce cas, cela s’adresse à ceux qui veulent infliger une tonne de dégâts à chaque swing et qui ne craignent pas nécessairement de se laisser ouverts dans le processus. Bien que ce style de jeu puisse donner d’énormes résultats, je n’ai jamais trouvé que la puissance d’attaque brute était aussi souhaitable que les autres statistiques et attributs majeurs. À tout le moins, cela rendra certainement les premières parties du jeu plus difficiles (même si le Sweeper obtient un accès instantané à de belles pièces d’équipement de départ).