Bien que présenté avec une approche familiale, comme c’est le cas pour la grande majorité des franchises propriétaires de Nintendo, La légende de Zelda présente un nombre surprenant de moments effrayants, même dans ses titres animés les plus innocemment. En tant que personne qui a joué La légende de Zelda jeux à un âge précoce, certains de ces moments ont été légèrement traumatisants ou, à tout le moins, sont restés gravés en moi pendant de nombreuses années après en avoir été témoins pour la première fois dans mes propres expériences de jeu.
Des ennemis monstrueusement grotesques et des donjons effrayants à explorer aux rythmes d’histoire troublants et aux frayeurs de saut tendues, Zelda sait quand passer de la fantaisie naturaliste à quelque chose de plus sombre avec des nuances horribles pour un effet formidable et certainement mémorable. Voici les moments les plus effrayants de La légende de Zeldaparfaitement prêt à surprendre et déstabiliser même les héros du temps les plus ardents alors qu’ils entreprennent de sauver Hyrule.
La tombe royale d’Hyrule
Quand La légende de Zelda est passé à la 3D avec le classique Nintendo 64 Ocarina du tempscela a apporté un côté plus sombre à la franchise fantastique, avec des monstres voraces et un avenir alternatif ravagé par le mal ultime. Les premières idées sur la façon dont Ocarina du temps aurait lieu au début du jeu lorsque Link visitera la crypte royale située dans le cimetière du village de Kakariko. En fouillant plus profondément dans la crypte, Link la trouve remplie de zombies qui figent le jeune héros dans son élan avec un cri à glacer le sang.
D’une cinématique étrange avec un éclair soudain ouvrant la crypte royale à l’agencement inquiétant de la crypte elle-même, Ocarina du temps passe à une ambiance plus effrayante avec Kakariko Village. Les Redads – ZeldaLe terme utilisé pour désigner les zombies – sont parmi les ennemis récurrents les plus effrayants de tous les jeux, rendus d’autant plus terrifiants dans leur transition vers la 3D, en particulier avec leur étrange attaque de bosse sur Link. Et pour ajouter l’insulte à l’injure, la crypte royale oblige alors Link à rentrer dans la pièce pleine de Redeads après avoir atteint le bout de la crypte, obligeant les joueurs à affronter leurs peurs avant d’avoir eu le temps de récupérer.
Le secret du canyon Ikana
La suite de Nintendo Ocarina du tempsannées 2000 La Légende de Zelda : Le Masque de Majora pour la N64, est un jeu plus triste et plus colérique que son prédécesseur emblématique. Le monde de Termina peut ressembler à une version réfractée d’Hyrule, mais quelque chose semble fondamentalement faux, avant même de prendre en compte la lune sur le point d’entrer en collision avec le royaume étrange. Link découvre rapidement que la douleur est profonde à Termina, l’apaisant souvent avec le chant magique de guérison, avec un cas particulièrement effrayant à Ikana Canyon.
Ikana Canyon est une véritable ville fantôme, évoquant déjà une atmosphère inquiétante lorsque Link entre dans la ville poussiéreuse où des momies tueuses errent librement. Surplombant la ville se trouve une maison en forme de boîte à musique, dont la porte est généralement fermée par une jeune fille qui part périodiquement inspecter le puits de la ville. Si Link se faufile à l’intérieur et s’aventure dans le sous-sol de la maison, il trouve un homme partiellement transformé en momie prêt à attaquer dans l’un des Le masque de MajoraLes plus grandes frayeurs de saut.
La corruption de Blizzeta
2006 La Légende de Zelda : Twilight Princess a marqué le retour de la franchise à un style d’animation plus réaliste et à des tons plus sombres popularisés par Ocarina du temps. Cet accent mis sur l’obscurité accrue est quelque chose qui s’est répercuté sur les thèmes narratifs du jeu, avec Hyrule balayé par le pouvoir corrosif du royaume surnaturel du Crépuscule. Alors que le Royaume du Crépuscule commence à affecter le royaume, plusieurs personnages amis sont corrompus, dont le sympathique Blizzeta.
L’une des scènes les plus effrayantes et subversives de Zelda l’histoire se déroule dans les ruines de Snowpeak, dont les joueurs ne sont même pas sûrs qu’il s’agit d’un donjon jusqu’à ce qu’ils progressent à mi-chemin. Blizzeta, qui avait auparavant et amicalement guidé Link vers et à travers Snowpeak, se transforme soudainement en un monstre à crocs et aux yeux rouge vif après avoir été corrompu par un éclat du Twilight Mirror. Un autre jumpscare efficace, le tour de talon de Blizzeta est un rebondissement de l’intrigue qui se démarque dans un jeu qui en regorge, effrayant véritablement tout joueur sans méfiance et mettant même les joueurs expérimentés mal à l’aise dans la préparation.
Un duel avec Shadow Link
De tous les moments surréalistes et effrayants de Ocarina du tempspeu de gens auraient pu imaginer que l’un des plus durables se trouverait dans le Temple de l’Eau – et non, nous ne parlons pas du cauchemar logistique lié à la modification constante de ses niveaux d’eau. Juste avant que Link améliore son fidèle grappin, il entre dans une pièce qui, contrairement au reste du temple, semble se dérouler à l’extérieur dans un étang peu profond avec une petite île, sans sortie en vue. Lorsque Link détourne le regard de l’arbre et regarde en arrière, il trouve Shadow Link, un sombre reflet de lui-même, prêt pour un combat à mort.
Le duel avec Shadow Link dans Ocarina du temps ne semble pas à sa place dans le Temple de l’Eau, en effet, on a l’impression que cela pourrait provenir d’un jeu complètement différent. Cela améliore en fait le combat lui-même, ce qui en fait l’une des rencontres les plus uniques du jeu, ses implications narratives restant un mystère ouvert. Moment obsédant dans un donjon autrement fastidieux, Shadow Link a développé sa propre réputation grâce à son apparition mémorable au-delà. Ocarina du temps.
Les terreurs du royaume silencieux
Même si les années 2011 La Légende de Zelda : Skyward Sword est une entrée en grande partie lumineuse et énergique dans la série, digne de sa prémisse aérienne, le jeu comporte toujours des moments troublants périodiques. Le plus grand exemple de ceci est que Link a été transporté dans le royaume éthéré du silence pour prouver sa valeur spirituelle, séparé de son corps et, par extension, de toutes ses armes et objets habituels. Alors que Link se déplace pour récupérer les Larmes Sacrées, des reliques lui permettant de s’échapper du Royaume Silencieux : les Gardiens et Observateurs de la dimension de poche se réveilleront périodiquement et le poursuivront sans relâche.
De sa musique alimentant la tension à Link lui-même étant complètement sans défense, le Royaume Silencieux donne l’impression d’être le Zelda équivalent de Sonic the Hedgehog presque noyé dans ses titres Sega Genesis. Zelda les joueurs sont habitués à pouvoir se battre contre les monstres et les adversaires les plus redoutables et, pour soudainement enlever cela, le Royaume Silencieux est un type complètement différent de peur et de suspense auquel ils ne seront pas habitués. Si vous avez la malchance d’agresser un Gardien ou un Observateur, vous courez. Vous courez aussi vite que vous le pouvez et ne regardez pas en arrière.
S’aventurer dans le Temple de l’Ombre
Donjons dans La légende de Zelda les jeux ont déjà une qualité intrinsèquement effrayante, souvent enveloppés dans l’obscurité, fortement peuplés de monstres et contenant leurs propres secrets. Ocarina du temps amène cela à un autre niveau avec le Temple de l’Ombre : un donjon dans la dernière partie du jeu niché dans le cimetière d’Hyrule et construit dans la crypte souterraine du royaume. Ce qui rend le Temple de l’Ombre d’autant plus mortel et terrifiant est qu’une grande partie est invisible, Link devant s’appuyer sur la lentille de la vérité pour voir son environnement à moins qu’il ne veuille endurer une mort soudaine et inattendue.
Dès ses airs de chœur envoûtants et ses fioritures de clavecin, il est clair que le Temple de l’Ombre va être une aventure à sensations fortes alimentée par la terreur. Avec un donjon tournant autour du thème de la mort, jusqu’à Link chevauchant un bateau à travers l’équivalent hyruléen du fleuve Styx, le Temple de l’Ombre est le donjon le plus inquiétant. Zelda a livré à ce jour. Et bien plus qu’un simple décor, l’abondance des ennemis les plus horribles de la franchise en fait l’expérience ultime de maison hantée.
Un bateau fantôme sur la Grande Mer
années 2002 La Légende de Zelda : The Wind Waker sur GameCube a modifié le style d’animation de la franchise d’une présentation plus réaliste à un style de dessin animé cel-shaded et a réinventé une grande partie du mythe de Zelda pour correspondre à cette esthétique. Cela donnait au jeu une qualité d’émerveillement plus innocente et plus enfantine, mais même Le réveilleur de vent pourrait évoquer sa juste part de moments effrayants et l’a fait. Le plus frappant de tous est le vaisseau fantôme, qui n’apparaît que la nuit et à certains endroits de la Grande Mer en fonction des phases de la lune.
Plusieurs personnages dans Le réveilleur de vent parlez du vaisseau fantôme avec une peur visible, le vaisseau lui-même étant sûr d’envoyer des frissons chaque fois que le joueur le rencontre au cours de ses voyages. Le remaster HD de Le réveilleur de vent sur la Wii U, s’aventurer à l’intérieur du vaisseau fantôme fait partie de la quête principale pour récupérer un éclat de Triforce, le remaster rendant également le vaisseau plus effrayant sur le plan atmosphérique avec ses détails augmentés. Après avoir réussi à monter à bord du navire et à récupérer son trésor, Link est récompensé par un rire fantomatique et se réveille inexplicablement le lendemain matin, donnant à toute l’expérience une qualité surréaliste qui rend le navire fantôme encore plus effrayant.
Combattez avec une main morte
Avec le recul, c’est difficile de croire que Ocarina du temps a reçu la note « E pour tout le monde » de l’ESRB lors de sa sortie en 1998. Le ton nettement plus sombre du passé Zelda Les jeux et l’accent accru mis sur le combat, avec des effusions de sang occasionnelles, sont évidents pendant une grande partie du jeu et ont presque assurément effrayé les jeunes joueurs de l’époque. Un ennemi spécifique seul dans Ocarina du temps aurait dû pousser cette note ESRB sur le territoire « T pour Teen », la redoutable Main Morte.
Rencontrée pour la première fois au fond du puits du village de Kakariko, la Main Morte remplit une pièce de mains pâles et mortes comme des tentacules, la créature tachée de sang elle-même surgissant du sol chaque fois que l’on parvient à attraper Link. Alors que la main étouffe Link, la grotesque Main Morte se penche et se penche pour mordre notre héros avec son horrible gueule. Link doit combattre deux Dead Hands au cours de Ocarina du temps – encore plus dans le Quête principale – mais heureusement, Zelda n’a jamais ramené cette source particulière de carburant de cauchemar.
Les frappes du Wallmaster
Un autre extrêmement effrayant Zelda Les ennemis qui font partie de la franchise depuis le début sont les Wallmasters : des mains désincarnées qui parcourent les donjons, emmenant Link jusqu’à l’entrée s’ils mettent la main sur lui. Comparé aux squelettes et aux chauves-souris que Link rencontre normalement dans l’original. ZeldaDans les donjons, il y a juste quelque chose de particulièrement rebutant chez ces mains implacables. Et quand est venu le temps d’apporter Zelda en 3D avec Ocarina du temps et ses suivis ultérieurs, Nintendo n’a pas déçu en faisant des Wallmasters des ennemis vraiment horribles.
Ocarina du temps présente les Wallmasters dans le Temple de la Forêt et, si les joueurs ne font pas attention à remarquer une ombre grandissante sur eux et le bruit de quelque chose qui tombe, ils peuvent se faire pincer sans pitié par les Wallmasters. Avec cette refonte, les Wallmasters ressemblent à quelque chose que quelqu’un pourrait rencontrer dans Anneau ancienavec un œil sur le moignon de la main coupé et la possibilité de devenir invisible ou de générer des Wallmasters plus petits. Après Le masque de MajoraWallmasters serait relégué au format ordinateur de poche Zelda titres, donnant à tous les joueurs de console de salon un soupir de soulagement collectif.
Le cauchemar de la princesse Twilight de Link
Avec sa mise au point douce et son principe de base de flotter entre Hyrule et le Royaume du Crépuscule, Princesse du Crépuscule a une qualité onirique imprégnant une grande partie du jeu. Cette qualité vire au royaume des cauchemars à plusieurs reprises, notamment lors d’une cinématique explicative fournissant un contexte sur l’histoire et la Triforce après avoir vaincu la reine des insectes noirs. Link a la vision d’un groupe de Dark Links l’attaquant avant qu’ils ne soient bannis dans le Royaume du Crépuscule.
Une grande partie de ce qui rend cette séquence si surprenante est qu’elle donne lieu à une longue exposition qui déraille complètement lorsque le meilleur ami de Link, Ilia, apparaît avec les yeux vides et tente de le tuer avec un couteau. Cela conduit à l’arrivée des Dark Links qui, contrairement à leur apparition dans Ocarina du tempssemblent plus suffisants et sinistres alors qu’ils invitent Link à rejoindre leurs rangs. Il y avait toujours quelque chose de troublant dans la perspective de combattre un sosie de vous-même, mais, avec Princesse du Crépusculecet ennemi mémorable se voit confier une histoire troublante qui restera gravée à jamais dans votre cerveau.