Le chat est sorti du sac. Rockstar Games publiera enfin un trailer en décembre. Étant donné que le jeu est en développement depuis près d’une décennie, cela semble certainement être le bon moment. Comment sera-t-il à la hauteur du battage médiatique considérable ? C’est la question à un million de dollars. Eh bien, cela pourrait techniquement représenter une question à deux milliards de dollars si l’on en croit les rumeurs concernant le budget du titre.
Depuis qu’il a été victime de l’une des plus grosses fuites de l’industrie du jeu vidéo, certains fans « savent » depuis un certain temps à quoi s’attendre du titre. Internet regorge de rumeurs glanées à partir des informations divulguées, mais le sombre secret de la fuite est qu’elle ne comprenait que des extraits du début du développement du jeu. Beaucoup de choses auraient pu changer entre maintenant et le moment où les images sont entrées pour la première fois sur les serveurs de Rockstar, et il y a encore tellement de choses que nous ne savons pas sur le jeu en premier lieu. Avec tout cela à l’esprit, voici quelques-unes des choses que nous espérons voir dans la bande-annonce de (ou lorsque nous pourrons enfin jouer au jeu).
Options étendues
L’un des principaux enseignements des fuites était la continuation d’un précédent établi par plusieurs protagonistes jouables. Selon ces fuites, les joueurs pourront incarner deux personnages (Lucia et Jason) qui entretiennent une relation semblable à celle de Bonnie et Clyde. En supposant que cela soit toujours vrai, les joueurs pourront probablement basculer entre eux à la volée. Mais pourquoi s’arrêter là ?
a démontré que terminer des missions est beaucoup plus satisfaisant lorsque vous le faites avec une équipe d’alliés humains plutôt qu’avec ceux de l’IA. Bien que ce composant en ligne soit malheureusement devenu une ruche de tricheurs et de pirates informatiques, il serait indéniablement étonnant que Rockstar s’en inspire pour permettre aux joueurs de faire équipe avec des amis pour des missions d’histoire en coopération. Certaines des missions les plus cool de impliquaient les trois protagonistes travaillant en équipe, mais le jeu n’incluait pas de composant multijoueur coopératif approprié. pourrait placer la barre plus haut pour de telles missions.
Bien entendu, pour mettre en œuvre cela, Rockstar aurait également besoin d’un système anti-triche plus puissant en raison du problème de piratage de . Pourtant, cela en vaudrait la peine. Mais encore une fois, pourquoi s’arrêter là ? Les missions coopératives hypothétiques de pourraient (sinon devraient) utiliser le jeu croisé puisque c’est carrément attendu de nos jours et parce que tous les groupes d’amis ne partagent pas la même plate-forme.
Les jeux sont généralement loués pour leurs vastes mondes remplis de PNJ et de petites attentions. Bien sûr, le genre du monde ouvert a fait quelques progrès importants depuis, dont certains ont été mis en œuvre par Rockstar. Ce serait dommage de ne pas tenter de conserver sa couronne.
Il va sans dire que le monde de (qui peut ou non se dérouler à Vice City) devrait être plus grand et meilleur que les jeux précédents. Ce serait un excellent moyen de montrer les avancées technologiques, mais un monde plus vaste ne se résume pas à sa simple taille. Par exemple, le jeu pourrait se passer de ces montagnes infranchissables qui gonflent la superficie du titre sans permettre une exploration appropriée.
De plus, même si les jeux les plus récents se vantent de vastes mondes, leur manque relatif d’intérieurs explorables reste une critique courante. De nombreux joueurs souhaitent entrer dans plus que de simples appartements et magasins occasionnels, et nous ne pouvons nous empêcher d’être d’accord. Cet ajout pas si petit contribuerait à rendre le monde du jeu plus vivant. pourrait utiliser des musées (peut-être même avoir une mission de braquage dans un) ou des restaurants où les joueurs peuvent manger différents types de nourriture. Et si les rumeurs selon lesquelles les joueurs pourraient explorer plus d’une carte sont vraies, un aéroport explorable est indispensable.
Les jeux en monde ouvert nécessitent des activités secondaires pour aider à interrompre les missions et les voyages continus. Bien qu’il offre de nombreuses distractions, de nombreux joueurs ont estimé que cela manquait légèrement dans ce domaine. Quelle que soit votre position sur cette question, vous conviendrez probablement que cela devrait probablement aspirer à en présenter davantage.
Compte tenu de la puissance des SSD modernes, se lancer dans des activités secondaires plus complexes est une évidence. Oui, cela augmenterait la taille du fichier du jeu, mais de nombreux joueurs réclament des sports et d’autres distractions qui pourraient aider à rendre le monde vivant (et également aider les personnages principaux à gagner de l’argent en parallèle). De nombreux fans manquent également des choses apparemment simples comme le bowling, le billard et les fléchettes.
a cependant la chance d’offrir bien plus que cela. Par exemple, tout en présentant au public le titre Vice City, le préquel PSP, , a donné aux joueurs la chance de devenir le chef du crime de leurs rêves avec Empire Building. Les joueurs pouvaient acheter et reprendre des bâtiments pour percevoir des revenus et affirmer la domination de leur gang sur la ville. C’était une carte de visite, mais elle n’a jamais vraiment fait la transition vers les entrées de console.
Imaginez un endroit où les joueurs peuvent acquérir des propriétés, les transformer en actifs de portefeuille et récolter de l’argent. Imaginez maintenant que ce système soit étendu pour créer un monde où les gangs se battent et échangent constamment des territoires. Des endroits autrefois sûrs pourraient se transformer en foyers d’hostilité, ou vice versa. Et si vous ne consacrez pas de temps et d’argent à la protection de vos actifs, des gangs rivaux s’en empareront, vous privant ainsi de revenus et de sécurité. Nous avons déjà vu des versions inférieures de systèmes similaires, mais qui n’aimerait pas jouer dans un monde avec ce genre de gameplay dynamique ?
Les franchises et possèdent certains des PNJ les plus réalistes et les plus avancés du jeu vidéo. Bien sûr, ils n’ont rien sur de vraies personnes, mais à quand remonte la dernière fois que vous avez joué à un jeu où un PNJ était assez intelligent pour réaliser que vous les suiviez ? Bien sûr, il y a toujours place à l’amélioration.
Aucun PNJ ne pourrait utiliser un boost comme la police de la série. Ils ne sont pas en état de mort cérébrale, mais ils sont loin d’être avancés. Tout ce que vous avez à faire est de vous tenir à cinq pieds de l’un d’entre eux, et ils deviennent fous de vous. Ils pourraient se passer de cette bizarrerie ennuyeuse, mais ils ne devraient pas non plus être inoffensifs. pourrait être la meilleure entrée de tous les temps si Rockstar rendait ses flics suffisamment intelligents pour faire la distinction entre quelqu’un qui se tient juste là et quelqu’un qui essaie de leur tirer dessus. Peut-être que Rockstar pourrait même rendre ses flics plus vigilants dans la recherche des joueurs qui tentent de s’enfuir mais abandonnent lorsqu’ils perdent de vue pendant plusieurs secondes. Des policiers intelligents qui fouillent systématiquement et ne manquent pas de permanence des objets seraient un excellent moyen de créer une difficulté supplémentaire.
À tout le moins, Rockstar pourrait ramener la sixième étoile aux niveaux recherchés. Dans les jeux précédents, l’acquisition de cette sixième étoile invoquait des troupes militaires et des chars. C’était presque impossible à battre, mais c’était un spectacle glorieusement ridicule qui mérite de revenir.
De nombreux joueurs ont également indiqué qu’ils pensaient que les flics de ‘s doivent être un peu plus… moralement diversifiés. Dans les jeux modernes, les flics tirent pour tuer. Imaginez un endroit où des flics ont tenté de vous arrêter. Alternativement, que se passerait-il si certains policiers enquêtaient sur certains crimes alors que d’autres s’en fichaient ? La mise en place de policiers potentiellement véreux contribuerait à diversifier les types de menaces auxquelles les joueurs seraient confrontés. De plus, ce choix de conception serait un excellent rappel au meilleur méchant de l’histoire : l’officier Frank Tenpenny.
Le retour de
Bien que chaque jeu présente une histoire fermée, ils se déroulent tous dans le même monde. Non seulement il devrait perpétuer cette tradition, mais il devrait également l’adopter d’une manière dont nous n’avons vu qu’un aperçu dans les jeux précédents.
En supposant que cela se déroule à Vice City, les développeurs ont entre les mains une véritable mine d’or d’opportunités de rappel. Depuis que Tommy Vercetti a fait découvrir Vice City au public, il serait presque indispensable de le faire revenir, lui et/ou son bras droit (Ken Rosenberg). Certes, ils devraient trouver un nouveau doubleur pour Tommy étant donné le décès de Ray Liotta, mais même un rôle de soutien d’une ancienne version du personnage pourrait avoir un impact.
Mais pourquoi s’arrêter là ? L’endroit est une station touristique pour les riches, alors pourquoi ne pas faire venir d’autres personnages antérieurs ? De nombreux joueurs adoreraient probablement croiser Niko Bellic ou Michael De Santa sur la plage. Bon sang, Rockstar pourrait même ajouter des liens solides entre les franchises et avec certains parents éloignés des PNJ du simulateur Old West de Rockstar. Peut-être que quelqu’un pourrait perpétuer la lignée de Marsten (ou, mieux encore, les protagonistes en font partie), ou peut-être que Strange Man pourrait réapparaître.
À mesure que la technologie s’améliorait, les jeux permettaient de plus en plus d’options de personnalisation des personnages. Ceux-ci prennent principalement la forme de vêtements, mais la franchise a exploré dans le passé des systèmes de création de personnages plus avancés sur lesquels elle n’est étrangement jamais vraiment revenue.
En ce qui concerne les options de personnalisation des personnages, c’était probablement l’entrée la plus ambitieuse de la franchise. Le jeu a introduit des éléments de simulation qui permettent aux joueurs de modifier bien plus que la garde-robe du protagoniste. Dans ce jeu, le poids de CJ changeait en fonction de son régime alimentaire et de ses activités. Si les joueurs ne maintenaient pas la santé globale de CJ, son endurance et ses autres attributs physiques en souffriraient.
De plus, améliorer certaines statistiques dans ce jeu débloquerait des compétences supplémentaires (telles que des pistolets à double maniement et de nouveaux styles de combat). Les jeux récents manquaient de ce niveau de personnalisation et d’entretien, mais ils ont pourtant ramené certaines de ces idées. serait une excellente réintroduction à ces systèmes. De plus, le jeu pourrait utiliser certaines idées mises en œuvre dans , comme la croissance dynamique des cheveux qui s’allonge en temps réel. Oh, et pourrait certainement proposer davantage d’options cosmétiques, car celles-ci sont toujours populaires.
Cette idée repose légèrement sur un élément précédent de la liste de souhaits. Cependant, cela semble suffisamment important pour justifier sa propre discussion.
Si nous partons de l’hypothèse qu’il comportera davantage d’options de personnalisation esthétiques (ce qui devrait être le cas), il serait évident qu’il prendra également en charge des options de personnalisation qui auront un impact sur de nombreux autres aspects de l’expérience. Par exemple, étant donné la prévalence des armes à feu dans , la possibilité de personnaliser les armes figurerait en tête des listes de souhaits de la plupart des joueurs. Bien qu’il comporte des accessoires et des skins d’armes, les améliorations de s étendraient cela en ajoutant idéalement plus de variété et de catégories (telles que les poignées et les crosses). La même logique devrait également s’appliquer aux véhicules : il suffit d’ajouter plus d’options au système existant. Et pendant que Rockstar y est, peut-être que le studio pourrait aussi ramener de vieilles armes et voitures. Ramenez le katana et le Dodo aux ailes courtes !
Allons encore plus loin en pénétrant dans un territoire hypothétique. Supposons que cela inclura un système de construction d’empire, éventuellement avec des bâtiments dans lesquels vous pourrez entrer et explorer. Si tel est effectivement le cas, des systèmes de personnalisation devront absolument être mis en œuvre afin que les joueurs puissent personnaliser leur propriété, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ces caractéristiques pourraient inclure les types de meubles et de décorations qui accueillent les joueurs et les invités lorsqu’ils entrent, le matériau et les couleurs des murs extérieurs, et même éventuellement les panneaux d’affichage que les joueurs voient lorsqu’ils traversent la ville (vous ne pouvez pas faire ressembler une façade à une façade légitime). entreprise, sauf si vous faites de la publicité comme telle). Ces ajouts pourraient grandement contribuer à donner aux joueurs le sentiment qu’ils ont un impact sur leur propre monde de jeu, et ce serait un excellent moyen d’encourager le multijoueur. Vous voulez convaincre les joueurs d’explorer votre Vice City personnelle ? Ajoutez un moyen de le personnaliser.
Vraiment
Les DLC sont essentiellement une tradition pour les jeux vidéo de nos jours (en particulier les titres en monde ouvert tels que ). Alors que Rockstar a produit de nombreux DLC pour les titres précédents, c’était un homme étrange, avec toutes les extensions allant vers . Cependant, aucune pièce ni même aucune collection de DLC n’a dépassé la meilleure extension de Rockstar : . Alors pourquoi ne pas suivre ce plan ?
est, comme son nom l’indique, mais avec des zombies. Les joueurs peuvent découvrir une nouvelle campagne narrative, participer à de nouvelles missions et manier de nouvelles armes, le tout dans un contexte apocalyptique. Le résultat était tout simplement une expérience incroyable qui incarnait la capacité de Rockstar à équilibrer le sérieux et le ridicule. Bien sûr, les zombies sont fondamentalement ennuyeux dans le paysage du jeu actuel, mais imaginez un DLC qui canalise le même concept ridicule et l’implante au cœur d’un jeu en monde ouvert. Il peut s’agir d’extraterrestres, de cryptides ou d’oiseaux en colère. Cela n’a pas d’importance tant que les développeurs ont le plein pouvoir pour se lancer à fond.
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