19 septembre 2017 PS4 (testé), Xbox One, PC Capcom Capcom Fighting

La malédiction de cette suite à succès est que vous finirez par vous heurter à un mur. Vous ne pouvez pas devenir grand et bientôt toutes vos versions ne seront que le dernier volet avec un ou deux nouveaux éléments ajoutés. Grâce à la relation entre Marvel et Capcom, ils ont pu le garder plus récent et plus grand d’un jeu à l’autre. Ce qui a commencé comme un combattant X-Men avec un boss caché est devenu un combattant dans lequel tout Marvel ainsi qu’un personnage étaient ajoutés. Puis un jeu X-Men/tag suivi de all-of-Marvel/ suivi de all- de-Marvel/tout-de-Capcom. Puis on est passé de deux contre deux à trois contre trois. Des années plus tard, ils le ramèneraient et amélioreraient les graphismes en 3D.

Alors, que fais-tu ensuite ?

Lorsque vous dépassez ses nombreux problèmes, vous vous heurtez au même genre de mur. Ils ne pouvaient pas faire grand-chose pour le différencier des jeux, même s’ils ajoutaient un système de traits. essaie de ne pas tomber dans le même sort. Au lieu de cela, il revient en arrière et tente d’évoluer dans une voie différente : et si le gimmick à deux contre deux de était fusionné avec le système Infinity Gem de ?

Il est normal qu’ils n’aient pas simplement appelé ce jeu , car il semble différent. Non seulement les équipes sont rétrogradées de trois contre trois à deux contre deux, mais elles ont également abandonné les passes décisives constantes qui remplissent l’écran d’absurdités. L’accent est davantage mis sur le marquage, ce qui donne parfois l’impression d’être un peu plus flottant, mais au moins, il y a toujours la joie absolue d’attraper vos deux adversaires avec une attaque percutante en même temps et d’infliger des dégâts supplémentaires.

Le système Infinity Stones n’a pas encore fait ses preuves, mais c’est à tout le moins une bonne idée. Vous choisissez celui que vous obtenez avant le match, et contrairement à , vous n’avez pas à craindre qu’il vous tombe des mains. Cette fois-ci, votre Infinity Stone possède son propre compteur qui rappelle le compteur Ultra de . Avec un seul bouton, vous pouvez le construire avec un avantage mineur, comme vous précipiter avec la Pierre du Temps ou une attaque de recul avec la Pierre de Pouvoir.

Une fois qu’il atteint la moitié du compteur, vous pouvez lancer une Infinity Storm. Alors que l’arrière-plan se transforme en un ouragan coloré, vous disposez d’un avantage potentiellement révolutionnaire. Peut-être que l’adversaire est confiné dans un cube à cause de la Pierre de l’Espace. Peut-être que la Power Stone améliore votre attaque. Peut-être que la Mind Stone maximise votre super mètre (quatre barres, pour information). Ou il y a la Pierre de Réalité, provoquant toutes sortes d’attaques de glace/feu/foudre/énergie pour envelopper l’écran. J’imagine qu’il y aura beaucoup d’ajustements à ce sujet avec des correctifs, mais c’est globalement un bon début.

Le jeu fait des combos un peu trop faciles, avec lesquels je peux vivre, mais je ne suis pas vraiment fan de l’échelle des dégâts. Si quelqu’un réussit un combo assez épouvantable, à un moment donné, vous arrêtez simplement de causer de réels dégâts. Je comprends qu’ils essaient de contourner la sensation du dernier jeu où le premier coup a tendance à gagner sur un jeu de haut niveau, mais l’échelle des dégâts ne m’a jamais vraiment semblé en valoir la peine. Juste un vilain pansement pour un problème bien plus important.

La liste commence avec trente personnages ainsi que la situation du boss du jeu. Pour la plupart, les combattants Marvel et Capcom sont des ressources réutilisées de , ce qui est aussi Capcom que possible. Les débutants incluent Captain Marvel, Gamora, Ultron, Jedah, Mega Man X et techniquement Thanos. C’est sa première fois en 3D et ses mouvements sont très différents de ceux de son époque. Sinon, vous avez des DLC à venir sous la forme de Black Panther, Sigma, Black Widow, Winter Soldier, Monster Hunter et Venom.

Avoir Sigma comme DLC semble vraiment stupide, surtout quand il joue un rôle si important dans l’histoire. Il y a une partie en mode arcade où vous affrontez Ultron et un partenaire aléatoire et cela ne fait que souligner à quel point il est stupide que Sigma soit sauvegardé pour plus tard. Pourquoi est-ce que je combat Ultron et Strider avant l’hybride Ultron/Sigma ?

Ensuite, il y a le gros Mammomax dans la pièce. La liste est complètement dépourvue de personnages liés à X-Men et aux Quatre Fantastiques. C’est un gros problème puisque Wolverine, Magneto, Storm, Sentinel et Dr. Doom sont des choix très populaires dans les jeux précédents et nous ne le ferions pas même sans les X-Men. À une époque où un jeu de combat de DC Comics peut permettre à Sub-Zero de combattre Hellboy tandis que Geese Howard et Akuma échangent des coups dans le dernier, c’est le pire mal que dans la plus grande série de jeux de combat crossover, Marvel n’est même pas autorisé à croiser avec lui-même !

Cela n’a pas aidé, au lieu d’être honnête sur le fait que l’embargo sur les personnages était basé sur les droits des films, Capcom s’est creusé plus profondément en affirmant que personne ne se souvient vraiment des X-Men un an après leur sortie. De plus, on a dit que c’était un point discutable car dans un jeu vidéo, ce ne sont pas tant des personnages que des « fonctions ». Mec. Votre franchise est construite sur le principe d’un crossover. Ne soyez pas stupide.

Au moins en termes de mauvaise préparation des relations publiques, les graphismes semblent bien meilleurs que ceux initialement annoncés. Cette image vraiment malheureuse du visage de Chun-Li qui circule n’est plus d’actualité.

Ces crossovers Marvel/Capcom ont tendance à avoir une explication minimale de ce qui se passe en termes de récit (même la bande dessinée du prologue de ‘s l’a foiré), mais en raison du mode histoire du jeu, il y a en fait de la viande délicieuse là-dedans. Ultron de l’univers Marvel a rencontré Sigma de… l’univers Capcom… ce qui signifie que tout, , , , , et ainsi de suite existe dans la même réalité en même temps. Allez-y. Les deux sont devenus tellement amis qu’ils fusionnent en un seul être appelé Ultron Sigma et utilisent les Pierres de Réalité et de l’Espace pour fusionner leurs mondes.

Fondamentalement, c’est l’intrigue sans le gadget stupide qui maintient les gentils à la gorge. Au lieu de cela, le jeu commence trois mois après la fusion. Même si les héros et les méchants restent les mêmes, leur réalité s’est amalgamée en un mélange. Mike Haggar est le maire de New Metro City, Black Panther règne sur Valkanda, Thor se bat pour Xgard, Chris Redfield enquête sur AIMbrella, Tony Stark partage un laboratoire avec un hologramme du Dr Light, etc. Depuis le début, les héros ont tous appris à se connaître et ils sont plongés dans le complot d’assimilation multivers d’Ultron Sigma.

Dans les jeux de combat, le mode histoire n’est qu’un ensemble de cinématiques qui vous font passer du combat A au combat B, mais aussi criminellement court que soit le mode histoire de , il est tellement amusant. C’est peut-être parce que nous avons dû faire face à deux bandes dessinées d’événements Marvel d’affilée, mais une fois que vous avez dépassé tout le truc « Capcom est un seul monde », l’histoire se présente comme cette histoire de bande dessinée d’événement radicale racontée via des jeux vidéo. Il y a beaucoup de touches intéressantes, comme Ryu et Hulk qui se lient sur leurs problèmes de contrôle de la colère, la relation antagoniste de Mike Haggar avec Frank West, le respect mutuel de Strider et Gamora, et toute la dynamique de Thanos étant le joker ultime auquel personne ne veut même faire confiance. même s’il pourrait être leur seule chance d’arrêter Ultron Sigma.

Laissez-moi vous dire que le gain de l’intrigue secondaire de Thanos est la chose la plus stupide et la plus étonnante que ces jeux nous aient jamais offerte. C’est délicieusement ridicule.

Tirant la leçon de la débâcle de , ils ont en fait mis un mode arcade dans ce bébé. Non pas qu’il y ait des fins pour vous récompenser, alors… hein. Tout aussi bien, car même si la forme finale d’Ultron Sigma est vraiment géniale, le combattre prend beaucoup trop de temps à mon goût.

Le battage médiatique lors de la dernière Evolution Championship Series a fait ressembler Capcom à des clowns en raison de la beauté de tous les autres jeux à venir sans intriguer. Mais si vous vous attendez à une certaine schadenfreude en voyant une nouvelle version se présenter comme une grosse crotte, j’ai bien peur que vous soyez déçu. n’est pas parfait, mais c’est certainement un package amusant qui contient la bonne quantité de nouveauté rafraîchissante mélangée à l’ancien.