En ce qui concerne les battements à défilement latéral, peu de studios produisent des bagarres aussi divertissants que le développeur et l’éditeur français Dotemu. Qu’il s’agisse de relancer les propriétés classiques dans le genre, comme Rues de rage et Teenage Mutant Ninja Turtlesou développant leurs propres titres originaux, Dotemu a une expérience approfondie de jeux préférés des fans. Au Summer Game Fest 2025, la société a présenté trois jeux distinctement différents, chacun impliquant un combat de défilement latéral à sa manière, mais dans des genres narratifs et des lunettes narratifs.
Le premier de ceux-ci pour la libération est Ninja Gaiden: Ragebounddéveloppé par la cuisine de jeu et fabriqué en association avec Koei Tecmo pour un lancement le 31 juillet. S’approvisionner au 2d classique Ninja Gaiden Trilogie sur le système de divertissement Nintendo, le jeu conserve le combat et la difficulté précis de la franchise, tout en fournissant des systèmes tels que les déverrouillage et les mises à niveau pour maintenir le projet accessible à un public plus large qui cherche à adopter leur ninja intérieur. Bien sûr, pour ceux qui recherchent un défi, Rage possède également des modes de jeu avec une difficulté accrue garantie pour faire même Ninja Gaiden Les joueurs creusent profondément pour survivre et surmonter les hordes des ennemis mystiques.
« Dès le début, nous avons cherché à maintenir la difficulté du côté supérieur (comme les fans l’attendaient), mais nous nous sommes concentrés sur les réflexes rapides enrichissants et le gameplay réactif plutôt que sur la mémorisation de niveau. De cette façon, les défis sont destinés à se sentir intenses mais toujours juste », explique le producteur et directeur de jeu de la cuisine de jeu David Jaumandreu. « Pour les joueurs hardcore, nous avons développé un mode dur à part entière, avec un comportement ennemi plus agressif, de nouveaux modèles de boss et des dispositions de niveau modifiées. C’est un mode conçu pour vraiment tester les compétences des joueurs et pousser l’action au niveau suivant. »
Plutôt que de jouer comme le protagoniste récurrent de la franchise Ryu Hayabusa, Rage Les joueurs contrôlent deux ninjas différents – le protégé de Ryu Kenji Mozu et le guerrier du clan Spider Black Kumori. Chaque personnage a ses ensembles de mouvements distincts qui sont plus visibles car les joueurs peuvent accéder à des attaques plus avancées alors qu’ils sont également capables de fusionner en un guerrier composite dessinant de leurs deux capacités. Pendant que la cuisine de jeu regardait le 2d Ninja Gaiden titres pour RageFoundation de gameplay, ils ont également été inspirés par le combat au rythme rapide et élégant dans la 3D la plus récente Ninja Gaiden Jeux comme ils ont développé Kenji et Kumori’s Playstyles.
«Notre objectif était d’utiliser les capacités de Ryu à partir de Ninja Gaiden III En tant que fondation, s’assurer que toutes les techniques classiques aimaient de la série 2D ont été fidèlement amenées Rage. À partir de là, nous avons commencé à créer un nouvel ensemble de capacités adaptées à nos personnages originaux et à la propre vision du jeu », observe Jaumandreu.« Kenji, en tant que disciple de Ryu, maîtrise l’art de la lame avec des barres obliques précises mais puissantes et peut utiliser des talismans. Kumori, en revanche, se spécialise dans les éclats rapides et agressifs de kunai mortels et est formé pour utiliser une variété d’armes ninja mortelles. »
Tout comme Dotemu avait revitalisé la franchise de jeux vidéo Teenage Mutant Ninja Turtles avec ses beat ‘en 2022 La vengeance de Shredderla société fait de même pour les bagarres Marvel classiques qui ont dominé les arcades au début des années 90. Prévu pour la sortie plus tard en 2025 est Invasion cosmique Marvelmaintenant le même gameplay intemporel de La vengeance de Shredder mais à une interprétation colorée de l’univers Marvel. Évoquant des jeux d’arcade comme Captain America et The Avengers et 1992 X-Menle jeu tire son inspiration directement des bandes dessinées tout en donnant à chaque personnage jouable dans sa liste leur propre ambiance distincte.
« Notre objectif avec la conception de chaque super-héros était de s’assurer qu’ils s’expriment aussi étroitement qu’ils le feraient dans les bandes dessinées », a déclaré Frederic Gemus. «Nous les avons conçus avec des archétypes de haut niveau et combiné ces différents styles de jeu d’une manière que les personnages peuvent partager une langue commune tout en s’assurant qu’ils étaient uniques.»
Comme augmentation significative de la portée de la vengeance de Shredder, Invasion cosmique Marvel possède 15 personnages jouables, dont neuf ayant déjà été annoncés publiquement. Qu’il s’agisse de Wolverine qui se rapproche de ses griffes d’adamantium ou de son venin se balançant comme une boule de démolition avec ses tentacules symbiotes, chaque personnage envoie des vagues d’ennemis d’une manière qui se sent fidèle au matériel source. En plus de leurs attaques en solo, les personnages peuvent également s’associer à des mouvements dévastateurs qui effacent souvent l’écran des ennemis, tout en étant unique à l’appariement, quelque chose que Dotemu a pris soin de donner vie.
«Avoir une distribution de 15 super-héros travaillant en tandem signifie des centaines de combinaisons possibles possibles, donc afin de rendre les choses plus accessibles pour le joueur, nous avons gardé une logique similaire entre chaque équipe UPS, où les entrées se traduiraient par des types d’aides similaires lors de l’utilisation de l’échange cosmique», explique Gemus. « Par la suite, il s’agit juste de s’assurer que l’assistance de chaque super-héros est finement réglée pour être impressionnante et utile au milieu d’une bagarre! »
En plus de ses prochains jeux sous licence, Dotemu travaille également sur sa propre propriété intellectuelle originale avec le fantasme Roguelite Beat ‘Em Up Absoluégalement à la sortie en 2025. Les joueurs choisissent parmi une variété d’archétypes de genre fantastiques et se lancent dans un voyage épique, avec des chemins de branchement, alors qu’ils se battent à travers des vagues de monstres dans un combat de défilement latéral classique. Ces éléments, ainsi que le gameplay de style arcade, ajoutent fortement une dimension de la relecabilité pour découvrir toute l’étendue du jeu et sa profondeur impressionnante.
«Nous savions dès le début que nous voulions que le jeu soit une aventure. Nous avons donc conçu l’expérience de gameplay autour de ce sentiment», explique AbsoluTête de la conception de jeu Jordi Asensio. « Comment pouvons-nous faire explorer les joueurs de tous les chemins et pas seulement un, comment les empêcher d’optimiser immédiatement leurs itinéraires? Nous avons donc créé un monde riche et intéressant rempli de nouvelles choses que vous voulez voir et des quêtes que vous souhaitez effectuer. »
Cet élément de profondeur et de choix accéléré des joueurs s’étend aux personnages qu’ils choisissent et comment ils sont personnalisés au cours du jeu, quelque chose tiré de son Donjons et dragons influences. Et tandis que le combat de base reste cohérent, ressentir comment chacun de ces personnages de héros contrôle vraiment de nouvelles façons d’approcher le jeu, d’autant plus que le nombre et la difficulté des ennemis augmentent. Pour Absolutout cela fait partie de la fait de faire en sorte que le jeu se sente unique à chaque joueur alors qu’ils battent des méchants formidables dans leur quête épique.
«L’une de nos inspirations est Dungeon & Dragons: Shadow sur Mystara. Donc, nous avons en quelque sorte commencé par la sélection des classes de classes D&D comme The Warrior, The Rogue, The Wizard, etc. et avons commencé à les aligner avec des archétypes de jeu de combat classiques « , Asensio élabore. » Nous avons trouvé des personnages uniques qui, malgré la base des archétypes, peuvent sortir un peu avec toutes les mises à niveau que vous pouvez trouver pendant une course. De cette façon, c’est aux joueurs de trouver leur personnalisation préférée. »
Publié par Dotemu, Ninja Gaiden: RageBound sera publié pour PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series X | S, Nintendo Switch et PC le 31 juillet. Absolum and Marvel Cosmic Invasion sera publié pour les consoles et PC plus tard en 2025.
