Bien que le lancement de la mise à jour de ne se soit pas déroulé aussi bien que certains l’espéraient (essayez d’être surpris), la mise à jour est enfin là. Avec cela vient une toute nouvelle façon de découvrir la version « Vanille » du légendaire MMORPG. Eh bien… au moins jusqu’au niveau 25. Les mises à jour ultérieures finiront par augmenter le niveau maximum du jeu, mais nous ne savons pas encore quand ces mises à jour seront publiées.

Cependant, en se concentrant sur la mise à jour « Phase 1 », il est déjà clair que la mise à jour n’introduira pas seulement de toutes nouvelles façons de jouer au jeu, mais qu’elle apportera les améliorations nécessaires à de nombreuses classes qui rencontraient auparavant des difficultés aux niveaux précédents. Bien que les différentes options DPS de n’aient pas été autant modifiées que les guérisseurs et les tanks du jeu, la liste des niveaux du plus grand pool de spécifications du jeu commence déjà à être un peu différente.

Avant de plonger dans tout cela, voici quelques points à garder à l’esprit :

– Ces classements ne tiennent compte que du contenu de la Phase 1 (Niveau 25). Ils sont également basés sur une combinaison de niveaux et de viabilité du contenu de groupe, mais ne tiennent pas compte des compétences PvP. À mesure que du nouveau contenu sera disponible, nous mettrons à jour notre classement pour refléter ces changements.

– Les dégâts bruts sont évidemment le facteur le plus important dans ces classements DPS, bien que des éléments tels que la capacité de survie, les avantages de groupe et d’autres capacités utilitaires aient contribué à réduire les écarts dans le classement général.

– Ces classements sont largement basés sur le niveau de puissance des différentes runes de (qui confèrent aux classes des compétences entièrement nouvelles et modifient d’autres capacités). Pour la répartition complète de toutes les runes actuellement connues, veuillez consulter ce guide.

– Enfin, je n’ai spécifié certaines spécifications (telles que Balance Druids vs Feral Druids) que dans les cas où l’écart de puissance entre ces spécifications est suffisamment important pour justifier des classements extrêmement différents. Cependant, à ce stade précoce du jeu, de nombreuses classes devront s’appuyer sur des versions plus spécifiques ou prendre en charge plusieurs sous-classes qui sont à peu près également viables.

Cela étant dit, passons au classement.

Chaque saison de la classe Discovery DPS classée du meilleur au pire

Même si c’est le cas dans , vous ne devriez certainement pas vous attendre à ce que les chasseurs atteignent leur plein potentiel de DPS au niveau 25 dans . Cependant, ils restent une classe de mise à niveau idéale en raison de leur boîte à outils de survie, de leur agilité, de leur support pour les animaux de compagnie et de leur puissance DPS brute. Plus important encore, l’ensemble de leur ensemble de runes (du moins jusqu’à présent) est conçu pour améliorer leurs dégâts bruts déjà excellents et leur viabilité DPS dans les groupes Donjon/Raid. Les gains DPS qu’ils acquièrent grâce à des capacités telles que Lone Wolf, Master Marksman et Chimera Shot en sont à ce stade précoce du jeu. L’aspect du Lion rapportera presque certainement aux chasseurs une précieuse place de DPS dans de nombreuses premières parties de raid. Au début, ils constituent simplement une classe DPS dominante.

Les démonistes ne sont cependant pas loin derrière. Leurs compagnons démoniaques et leur capacité à générer de manière cohérente toutes les ressources nécessaires en font des niveleurs idéaux, comme c’est depuis longtemps le cas. Ce qui rend les Démonistes particulièrement intéressants dans , cependant, ce sont les Runes qui améliorent l’efficacité précoce de leurs animaux de compagnie (en particulier dans les groupes) ainsi qu’une modification importante en coulisses qui supprime le plafond de leurs effets « DoT » actifs. Ce dernier changement rend les démonistes d’affliction encore plus efficaces en tant que niveleurs et donneurs de dégâts de zone (les riches deviennent plus riches), tandis que ces runes rendent les démonistes de destruction et de démonologie meilleurs que jamais. Vous pouvez même mélanger et assortir efficacement les capacités de ces arbres dès le début, ce qui est un luxe auquel les autres classes DPS n’ont pas nécessairement accès.

Pendant ce temps, les Paladins Retribution sont clairement les plus grands bénéficiaires DPS des changements. La Rune Crusader Strike (qui permet aux Plaadins d’infliger instantanément 75 % des dégâts de leur arme et de régénérer 2 % de leur mana maximum) pourrait bien être la rune la plus puissante à ce stade précoce du jeu. Lorsque vous prenez en compte le potentiel de guérison/dégâts de zone de Divine Storm ainsi que les buffs et capacités utilitaires déjà inestimables que les paladins ont toujours apportés à un groupe… eh bien, ils ne constituent qu’une classe de dégâts fantastique qui a bien plus à offrir. . Faites juste attention à leur mana.

Je suis un peu plus mitigé sur les Mages, même si je ne peux pas nier qu’ils appartiennent quelque part en haut de cette liste. Les mages de feu seront presque certainement souhaitables dans les donjons et les raids en raison de leurs dégâts absurdes, et des capacités comme Living Bomb, Burnout et Living Flame rendent déjà cette spécification meilleure qu’elle ne l’est habituellement à ce premier niveau. Les Mages de Givre devraient rester d’excellents niveleurs qui ont désormais accès à de meilleures options à cible unique, bien que les Mages de Feu semblent toujours être la meilleure option de « fin de partie » (par rapport au niveau 25) pour le moment. Les mages peuvent également avoir des problèmes de mana, mais être capable d’apporter suffisamment d’eau pour vous et la classe devrait aider à les compenser.

En parlant de bénéficiaires, les Feral Druids se retrouvent soudainement dans une position plutôt souhaitable. Je crains de les surestimer légèrement, mais leur kit Rune est tout simplement absurde. Wild Strikes n’est pas seulement la seule option Windfury qui sera disponible à ce stade, mais c’est probablement la seule option Windfury qui sera disponible pour les joueurs de l’Alliance (en attendant de nouvelles mises à jour). Cela seul les rend souhaitables en groupe, mais des Runes comme Lacerate, Mangle et Savage Roar devraient donner aux Fearal Druids les buffs à cible unique dont ils ont besoin pour se sentir plus puissants que d’habitude dès le début.

Les voleurs se trouvent dans une situation étrange à ce stade. Ignorant un instant les options « Tank Rogue », les voleurs ont clairement reçu un certain nombre de runes qui profitent à leurs premiers résultats DPS. En fait, des capacités telles que Saber Slash, Mutilate et Deadly Brew semblent être parmi les runes DPS de mêlée les plus puissantes disponibles à ce jour. Malheureusement, les Rogues souffrent encore de quelques problèmes pratiques à ce stade du jeu. À savoir, ils restent une classe dépendante des armes et de l’équipement qui n’aura tout simplement pas accès à l’équipement haut de gamme si tôt. Surtout, il peut également être difficile de construire un voleur à ce stade précoce du jeu étant donné le nombre de compétences auxquelles il ne pourra pas accéder au niveau 25. Les voleurs d’assassinat devraient être viables à ce stade du jeu, mais je ne le fais pas. Je ne pense pas qu’ils feront bien plus que des dégâts respectables sur une seule cible.

Les guerriers sont dans une situation quelque peu similaire. Heureusement, faire monter un guerrier au niveau 25 sera beaucoup plus agréable et efficace grâce à des runes comme Blood Frenzy, Flagellation, Warbringer, Quick Strike et Endless Rage. Ces runes accordent aux guerriers les options de dégâts directs et de génération de ressources auxquelles ils n’avaient tout simplement pas accès à ce stade. Malheureusement, un guerrier de niveau 25 reste un guerrier de niveau 25 à bien des égards. Ils dépendent de l’équipement, il leur manque certaines compétences précieuses, leurs scores de frappe limitent leurs options d’équipement/de construction et ils n’offrent presque rien en termes de véritables attaques AOE. Ils seront difficiles à vendre en DPS dans les groupes les plus efficaces, et leurs options de mise à niveau seront toujours inférieures à la moyenne.

Enfin, je me sens à l’aise de classer les chamans, les prêtres de l’ombre et les druides de l’équilibre au bas de cette liste en raison des variations du même problème de base : l’efficacité du mana par rapport aux dégâts infligés. Pour être clair, les chamans seront presque certainement capables d’infliger le plus de dégâts bruts parmi toutes ces classes grâce aux nouvelles runes absurdement puissantes qui leur ont été accordées. Malheureusement, ces Runes ne résolvent pas leurs problèmes de mana existants et ne compensent pas non plus le nombre important d’outils (y compris le Totem Furie-des-vents) auxquels les chamans n’auront pas accès au niveau 25. Malheureusement, les chamans d’amélioration n’ont pas non plus reçu beaucoup d’outils. J’adore cette mise à jour, donc les joueurs chamanes qui n’essaient pas de tanker devront en grande partie s’appuyer sur un sac d’astuces étrangement familier.

Étant donné que bon nombre des meilleures runes de Priest sont axées sur la guérison et le soutien, les joueurs de Shadow Priest devront toujours endurer une bataille difficile jusqu’au niveau 25. Twisted Faith, Void Plague et Mind Sear rendent les Shadow Priests meilleurs que jamais en début de partie, mais ceux-ci les capacités ne suffisent tout simplement pas à les élever au-dessus des démonistes et des mages en tant qu’options DPS dans le contenu de groupe. Mettre à niveau un prêtre fantôme devrait être plus efficace que mettre à niveau un chaman, mais au moins les chamans peuvent accidentellement arriver en tête d’un classement DPS de temps en temps malgré leurs problèmes de mana.

Enfin, Balance Druids ne semble tout simplement pas être une option viable pour le moment. Les nouvelles Runes Wrath et Starsurge augmentent immédiatement la puissance de Balance Druid en début de partie, mais elles ne sont tout simplement pas assez bonnes pour sauver une classe qui n’a jamais vraiment été vraiment viable à ce stade précoce du jeu. Gardez cependant un œil sur eux à l’avenir.