Après un petit retard, la mise à jour de la saison 2 est enfin là. La question de savoir si la mise à jour est suffisante pour ramener une légion de fans inactifs au jeu est une question à laquelle nous espérons trouver une réponse dans les jours et les semaines à venir. Ce que je peux vous dire, c’est que la mise à jour introduit un certain nombre de changements nécessaires dans le jeu qui affectent chacune des cinq classes de personnages de diverses manières.

Avant de plonger dans la situation actuelle de toutes ces classes, veuillez noter que ces classements sont divisés en sections « Niveau » et « Fin de partie ». Comme auparavant, « Leveling » représente les niveaux 1 à 50, tandis que « Endgame » se concentre sur les niveaux 51 à 100. Pour ce que ça vaut, cependant, le processus de mise à niveau 1-50 est nettement plus rapide qu’il ne l’a jamais été dans la mise à jour de la saison 2 de . Cela étant le cas, vous pouvez accorder un peu moins d’importance au niveau de puissance de chaque classe pendant cette période qu’auparavant.

De plus, comme c’est généralement le cas avec , chaque classe du jeu est techniquement « viable » à chaque étape du jeu. En tant que tel, le mieux est de jouer la classe qui vous intéresse le plus. Ces classements reflètent davantage le niveau de puissance global de chaque classe à différents moments du jeu plutôt qu’un guide sur la classe à laquelle vous jouez pour la meilleure expérience.

Diablo 4 Saison 2 : meilleures classes pour la mise à niveau

Nécromancien est la meilleure classe de mise à niveau, à une distance assez confortable. Bien que certaines de leurs versions de fin de jeu auparavant puissantes ne soient plus tout à fait ce qu’elles étaient, les versions de mise à niveau déjà attrayantes de Necromancer (Blood et Minions, en particulier) ont obtenu des améliorations. La mise à niveau est généralement beaucoup plus facile dans , mais la mise à niveau comme l’une de ces versions de Nécromancien banalise absolument ce processus. Au contraire, les Nécromanciens sont un peu trop doués pour la mise à niveau. Cela fait que tout le monde se sent un peu plus mal.

Les choses deviennent un peu plus délicates à partir de là, mais je vais légèrement contre l’opinion populaire en choisissant Rogue comme deuxième meilleure classe de mise à niveau. Ils ne sont pas aussi faciles à jouer que les autres classes de mise à niveau (et ils n’ont pas la diversité de construction de mise à niveau disponible pour les nécromanciens), mais le niveau de puissance absurde de la classe brille plus que jamais, plus tôt que jamais. Si cela ne vous dérange pas de jouer un type très spécifique de Rogue pendant la mise à niveau, vous constaterez que leur vitesse et leur adaptabilité sont assez difficiles à battre. Ils ne dépendent pas non plus particulièrement de l’équipement (bien que les bons équipements puissent rendre les choses beaucoup plus faciles).

Les sorciers sont plus proches que jamais d’être les armes nucléaires de niveau qu’ils étaient autrefois dans la version bêta. Bien qu’ils ne disposent pas de la gamme d’options de survie et d’évasion disponibles pour les nécromanciens et les voleurs, leurs versions de mise à niveau (en particulier leur version Chain Lightning) déchirent absolument de grands groupes d’ennemis. Si vous pouvez mourir quelques fois de plus que d’habitude, vous voudrez peut-être les classer avant les voleurs.

Les druides sont une classe de mise à niveau intéressante. Si vous obtenez le bon aspect légendaire au bon moment, vous pourrez peut-être vous respecer dans une version de mise à niveau spécifique qui détruira tout ce qui se trouve devant vous en un temps record. Si vous n’êtes pas aussi chanceux… eh bien, les druides sont meilleurs qu’avant en termes de mise à niveau, mais ce n’est pas idéal. Il leur manque simplement la puissance offensive brute disponible pour les classes supérieures à elles. Ces 20 premiers niveaux vont être plutôt difficiles, mais les choses peuvent s’améliorer rapidement à partir de là.

Enfin, les barbares restent la pire classe de leveling de . Honnêtement, leurs problèmes de mise à niveau ressemblent à une décision d’équilibrage à ce stade. Non seulement ils dépendent de l’équipement et des statistiques, mais la plupart de leurs buffs se concentrent sur leurs capacités défensives en fin de partie, ce qui ne vous aidera évidemment pas beaucoup pendant le processus de mise à niveau lorsque vous essayez vraiment d’infliger des dégâts. Ce n’est pas une situation géniale pour le moment.

Diablo 4 Saison 2 : meilleures classes pour la fin du jeu

Rogue est la meilleure classe de fin de partie pour le moment, et elle n’est pas particulièrement proche. Sur le papier, les voleurs ont pris un gros coup au début de la saison 2 en raison des nerfs/changements universels de choses comme les dégâts vulnérables et critiques (deux des types de dégâts essentiels de la classe). Pourtant, cela n’a pas vraiment d’importance. Les voleurs disposent d’une boîte à outils tellement insensée qu’ils peuvent simplement se tourner vers les types de dégâts qui ont été améliorés à la place (dans ce cas, les versions Poison, Piège et Twisting Blade).

Théoriquement, les voleurs sont gênés par leur manque de défenses naturelles, mais leurs capacités de régénération des ressources et d’évasion ont tendance à contrecarrer systématiquement cet inconvénient. Encore une fois, les voleurs ont tellement de petites choses dans leurs kits vers lesquelles ils peuvent se tourner pour profiter des récents buffs et contourner les nerfs. À l’heure actuelle, ils fondent à travers des groupes massifs d’ennemis, détruisent des cibles uniques et restent en vie la plupart du temps. C’est même une excellente classe PvP.

Les druides arrivent en deuxième position, même si c’est là que les écarts de pouvoir commencent à se resserrer un peu. Tout comme les voleurs, les druides peuvent accéder à une telle variété de capacités qu’il est difficile de les retenir longtemps. Certes, ils sont encore assez dépendants de certains affixes et équipements légendaires, mais les améliorations générales apportées à leurs compagnons, leurs capacités de fortification/maîtrise et leurs premières compétences clés signifient qu’ils ne sont plus légèrement meilleurs qu’inutiles jusqu’à ce que vous atteigniez leur potentiel de fin de partie.

Bien sûr, nous parlons de la fin du jeu, et c’est là que les druides brillent encore. Si vous parvenez à assembler les pièces Exodia nécessaires pour assembler la version Pulverize parfaite, vous dominerez chaque élément du contenu de fin de jeu avec une facilité choquante. Même si ce n’est pas votre truc, les variantes des versions Storm Druid (et certaines autres versions hybrides) sont plus que viables grâce à leurs dégâts de zone, leur capacité de survie générale et leur vitesse. S’ils atteignaient quelque chose de plus proche de leur plein potentiel un peu plus tôt dans la phase finale qu’ils ne le font actuellement, les druides pourraient facilement figurer en tête de cette liste.

Les nécromanciens sont les plus grands bénéficiaires des changements et leurs méthodes gagnantes se poursuivent jusqu’à la fin du jeu. Oui, Bone Spear a été nerfé, et oui, cela nuit légèrement à leur potentiel de fin de partie. Cependant, cette version est toujours utilisable, et trois des autres choses dans lesquelles la classe Nécromancien excelle généralement (Fortification, Dégâts sur la durée et Minions) ont reçu d’énormes améliorations dans cette mise à jour.

Ma théorie du complot est que l’équipe a légèrement maîtrisé les Necormacners dans cette mise à jour afin de jouer sur le thème Season of Blood/Halloween. Quoi qu’il en soit, les Nécromanciens ont clairement bénéficié de presque tout ce que fait cette mise à jour. Leur potentiel de puissance en fin de partie est juste un cran en dessous des voleurs et des druides, mais ils offrent l’expérience de niveau 1 à 100 la plus fluide de toutes les classes. En outre, il existe une version Infinite Blood Mist qui flotte et qui pourrait bien être la version de fin de jeu la plus puissante du moment jusqu’à ce qu’elle soit presque certainement nerfée.

Les sorciers ont eu besoin d’un peu d’amour depuis un certain temps, et ils en ont finalement reçu un peu dans cette récente mise à jour. À tout le moins, ils ont finalement obtenu certaines des améliorations/ajouts d’affixes légendaires nécessaires non seulement pour augmenter le niveau de puissance de leurs meilleures versions, mais également pour permettre de nouvelles options de construction de fin de partie. Bien que les sorciers aient toujours été viables en fin de partie, cette dernière mise à jour garantit que vous n’avez plus besoin de jouer à une version de sorcier très spécifique, souvent ennuyeuse, pour survivre au contenu de fin de partie le plus difficile. Vous avez des options, et chacune d’elles peut être transformée en quelque chose de potentiellement dévastateur. Les Fire Builds, en particulier, se sentent désormais comme des batteurs du monde au moment où vous atteignez le niveau 100.

Les problèmes de fin de partie des sorciers se situent toujours dans la zone des niveaux 50 à 75. Vous ressentirez presque certainement une baisse du niveau de puissance global des sorciers une fois que vous passerez au niveau mondial 3. Vous pouvez désormais surmonter cet obstacle, mais cela peut nécessiter une respec en fonction de l’équipement que vous avez la chance de posséder. acquérir. Même dans ce cas, vous pourriez avoir du mal à reproduire ce que les classes ci-dessus peuvent faire dans cette gamme de niveaux. Rien de tout cela n’aura vraiment d’importance au moment où vous atteindrez le niveau 100, mais cela importera légèrement d’ici là.

Enfin, les barbares continuent leur descente vers une médiocrité exaspérante en . Dès le début, les fans barbares ont noté que si Blizzard nerfait la version barbare Triple Shout Whirlwind qui dominait les premiers jours de l’expérience Diablo 4, cette classe aurait peu d’alternatives de construction viables. Eh bien, c’est essentiellement ce qui s’est passé. Bien que Double Swing, Walking Arsenal et Hammer of the Ancients Barbarian soient tous plus viables qu’ils ne l’étaient autrefois, aucune de ces constructions n’est évidemment meilleure que la stratégie actuelle Whirlwind Barbarian qui n’est plus qu’une coquille d’elle-même.

Les capacités défensives des barbares ont reçu beaucoup d’amour dans cette mise à jour grâce à des changements globaux radicaux, mais le principal problème de fin de partie de la classe (leur manque de dégâts cohérents qui ne reposent pas sur quelques compétences spécifiques) reste un problème. Jusqu’à ce que l’équipe réexamine la dépendance de cette classe à l’égard du « Shout Package » et comment cette dépendance affecte tous les autres aspects de la classe, je ne sais tout simplement pas comment les barbares vont trouver leur chemin pour sortir de ce trou.