Comme dans de nombreux RPG Bethesda, le recrutement et l’utilisation de compagnons constituent une partie importante de l’expérience. Contrairement à certains autres RPG Bethesda, cependant, il propose à la fois une collection massive de compagnons à collectionner et une gamme élargie d’activités auxquelles les assigner éventuellement. Avec toutes ces options, les choses peuvent rapidement devenir extrêmement confuses.
Bien que certaines parties du système de compagnon restent malheureusement confuses (et probablement cassées), voici ce que vous devez savoir sur les compétences des compagnons, comment recruter chaque compagnon et quels compagnons sont les meilleurs pour diverses situations.
Starfield : Comment fonctionnent les compétences de compagnon ?
Les compétences du compagnon déterminent son efficacité dans divers domaines du jeu. Bien que certaines compétences de compagnon soient exclusives au compagnon, d’autres compétences de compagnon améliorent essentiellement vos propres capacités.
Par exemple, si un personnage maîtrise une classe d’armes spéciale (telle que les carabines et les fusils de chasse), cette compétence ne s’applique qu’à lui. Il en va de même pour la furtivité, les démolition et d’autres compétences spécifiques à un individu. Bien que vous puissiez bénéficier d’avoir des personnages possédant ces compétences comme compagnons, ces compétences ne remplaceront ni ne compléteront directement les vôtres. Donc, ce n’est pas parce que votre compagnon est doué avec les fusils que vous le serez aussi pendant qu’il est avec vous.
Cependant, en affectant un compagnon à votre vaisseau ou à un avant-poste, vous pourrez directement bénéficier de certaines de leurs capacités. Par exemple, si vous assignez à votre vaisseau un compagnon possédant deux points de compétence en systèmes d’armes énergétiques, les systèmes d’armes de votre vaisseau bénéficieront de leur présence tant qu’ils seront affectés au vaisseau.
Notez simplement que ce système ne fonctionne que si vous avez un compagnon affecté au navire ou à l’avant-poste approprié. Ainsi, si quelqu’un sur votre liste offre un bonus de compétence en ingénierie spatiale mais que vous ne l’avez pas activement affecté à votre vaisseau actuel (ou que vous l’avez affecté à un avant-poste à la place), vous ne bénéficierez pas de ce bonus. C’est pourquoi il est important d’affecter vos compagnons et votre équipage en fonction de leurs domaines d’expertise.
Mais qu’en est-il des compétences comme la chimie et la gastronomie ? Eh bien, vous ne bénéficiez pas directement de ces capacités et vos compagnons ne peuvent pas non plus exécuter directement ces fonctions par eux-mêmes. Au lieu de cela, de telles compétences signifient que ces compagnons sont plus susceptibles de trouver et de vous donner des objets liés à ces capacités lorsqu’ils voyagent avec vous. Pour le moment, il ne semble pas qu’ils offrent des avantages supplémentaires.
Cependant, vous devez savoir que le système de compétences des compagnons de est… au mieux étrange et très probablement cassé. Il y a actuellement un débat quant à savoir si les compétences de votre compagnon sont équivalentes aux mêmes compétences que vous pouvez acquérir dans les mêmes domaines, ou si elles offrent plutôt un pourcentage modifié d’augmentation de l’efficacité.
Parce qu’il ne fait pas toujours le meilleur travail possible pour vous donner un accès clair à ces statistiques, il est malheureusement difficile de dire exactement à quel point certaines capacités sont réellement bénéfiques. De plus, il semble que les compétences d’avant-poste ne fonctionnent pas entièrement comme prévu pour le moment, car elles n’offrent pas nécessairement les avantages notables que les autres compétences de compagnon offrent. Espérons que l’équipe clarifiera ce que ces compétences compagnons sont réellement censées faire et si elles fonctionnent toutes comme prévu.
Quoi qu’il en soit, il est toujours préférable d’affecter vos compagnons aux zones qui correspondent le mieux à leurs compétences, notamment en matière de combat et de navires.
Starfield : Comment recruter chaque compagnon
Bien qu’il soit possible que les plus de 1 000 planètes de cachent quelques compagnons qui n’ont pas encore été découverts, voici un aperçu de tous les compagnons connus du jeu, de leurs compétences et de la manière de les recruter :
Récupération
Dissimulation
Musculation (**)
Choisissez le « Trait adoré du héros » au début du jeu.
Pilotage (**), Fusil (**)
Gardez Amelia en vie pendant la quête Opération Starseed et choisissez une option qui permet aux résidents de The Crucible de quitter la planète.
Furtivité (****), faisceaux de particules (***), systèmes d’armes énergétiques (**), vol
Terminez la quête de campagne « Dans l’inconnu »
Ingénierie d’avant-poste (**), Pilotage
Fusion aneutronique
Peut être loué pour 12 000 crédits auprès de The Broken Spear à Cydonia
Ingénierie spatiale (****), Systèmes d’armes à faisceaux de particules (***), Robotique (**), Gastronomie (**)
Terminez la mission de campagne « Retour à Vectera ».
Chimie
Robotique (**), Systèmes d’armes énergétiques (**)
Peut être loué pour 13 500 crédits auprès d’Euphorika à Neon.
Systèmes d’armes balistiques (**), systèmes d’armes de missiles (**)
Peut être loué pour 16 000 crédits auprès du point de vue de la Nouvelle Atlantide.
Géologie
Ingénierie des avant-postes (***)
Retournez à Vectera dans le cadre de la quête de campagne The Empty Nest.
Vol
Systèmes d’armes balistiques (***), Dissimulation
Peut être loué pour 18 000 crédits à la station Last Nova The Key (territoire de la flotte Crimson).
Démolitions
Gestion des avant-postes (***)
Retournez à Vectera dans le cadre de la quête de campagne The Empty Nest.
Fusils de chasse
Balistique (**), Systèmes d’armes à faisceaux de particules
Peut être loué pour 18 000 crédits auprès du Point de vue sur la Nouvelle Atlantide.
Musculation
Balistique
Incapacité (**)
Peut être embauché après avoir terminé la quête Legacy’s End et s’être aligné sur la flotte cramoisie sans signaler Mathis à Delgado.
La gastronomie
Bien-être (**), Incapacité
Comment recruter : Peut être embauché pour 18 000 crédits auprès de The Astral Lounge sur Neon.
Systèmes d’armes EM (**), adresse au tir (**)
Peut être recruté sur The Broken Spear sur Cydonia après avoir terminé la quête « Le vieux quartier ».
Systèmes de bouclier (***), Ingénierie spatiale (**)
Peut être loué pour 15 000 crédits auprès du Hitching Post à Akila City.
Ingénierie des avant-postes
Ingénierie spatiale (**), Gestion des avant-postes
Terminez la quête de campagne « Enchevêtré » tout en vous rangeant du côté de Rafael dans le cadre de cette mission.
Médecine
Bien-être (***)
Peut être loué pour 15 000 crédits auprès du Hitching Post à Akila City.
Pilotage (****), Fusils (***), Charge utile (**), Géologie
Peut être recruté lors de la quête de campagne « Le nid vide ».
Astrodynamique (****), Lasers (***), Leadership (**), Botanique
Peut être recruté lors de la quête de campagne The Old Neighbourhood.
Tir de précision
Certification de tireur d’élite (**), adresse au tir
Peut être loué pour 15 000 crédits auprès du Viewport de la Nouvelle Atlantide.Furtif (***), LasersPeut être loué pour 15 000 crédits chez Madame Sauvage à Neon.Fusion aneutronique, Systèmes de bouclier (**), Systèmes d’armes EMPeut être recruté dans le cadre de la quête de campagne One Small Step Si vous cherchez à trouver l’amour en , vous voudrez vous concentrer sur les quatre compagnons énumérés ci-dessus. À l’heure actuelle, il ne semble pas y avoir d’autres compagnons avec lesquels vous pouvez faire l’amour dans le jeu (même si ce n’est que pour une brève période). Bien que vos options de romance soient relativement limitées, il est remarquablement facile de romancer l’un de ces quatre compagnons. Il vous suffit simplement d’augmenter votre jauge d’affinité avec ce compagnon en accomplissant des actes qu’il approuve (être d’accord avec lui, l’aider, aider ses alliés, etc.). Vous saurez que vous avez suffisamment élevé votre compteur d’affinité lorsque vous débloquerez une option de dialogue « Flirt » avec ce personnage. Choisir cette option vous permettra éventuellement de terminer une quête secondaire spéciale pour ce compagnon. Après avoir terminé cette quête, vous aurez la possibilité de choisir une option de dialogue « Romance ». À partir de là, vous devrez continuer à augmenter votre affinité avec le personnage jusqu’à ce que l’option de dialogue « Engagement » devienne disponible. Choisir cette option vous permettra essentiellement d’épouser ce compagnon et de commencer une relation amoureuse avec lui. Veuillez noter que même si vous pouvez « flirter » avec plusieurs personnages, vous ne pouvez former un « engagement » qu’avec un seul d’entre eux à la fois. Cependant, vous pouvez mettre fin à votre mariage en parlant à votre compagnon d’engagement, en lui demandant ce qu’il pense de votre relation et en choisissant l’option de dialogue qui vous permet de mettre fin aux choses avec lui. Une fois cela fait, vous pourrez (un peu maladroitement) entretenir une relation avec un autre compagnon. Alors, avec qui devriez-vous faire l’amour ? Honnêtement, il n’y a pas de bonne réponse, car les différences dépendent vraiment de la personne avec qui vous aimez passer le plus de temps. Cependant, cela peut être une bonne idée de faire au moins progresser votre relation avec chaque personnage suffisamment pour débloquer leurs quêtes compagnons, car ce sont les aspects les plus importants de tout le processus de romance.Votre choix de compagnon de combat dépendra toujours au moins en partie de votre style de jeu personnel et du compagnon qui soutient le mieux vos tactiques de combat préférées. Cependant, Simeon Bankowski est le meilleur compagnon de combat global de . Il possède une combinaison imbattable de capacités de combat à distance qui font de lui soit un partenaire de tireur d’élite parfait, soit quelqu’un qui surveillera vos arrières pendant que vous faites votre travail. Il vaut certainement les 15 000 crédits Marika Boros est cependant une alternative intéressante. Bien que ses compétences en matière de fusil de chasse la mettent un peu plus souvent en danger, ses dégâts globaux sont exceptionnels. C’est une pure puissance qui peut faire fondre les ennemis à courte distance. Mathis Castillo est un compagnon de fin de partie, mais il en vaut certainement la peine. Son puissant combo balistique/incapacité le rend aussi efficace contre les humains que contre les robots, et il est le seul compagnon digne de combat doté d’un point de compétence d’haltérophilie. Cette petite capacité de charge supplémentaire va très loin. Sam Coe n’est pas la meilleure option globale, mais sa compétence absurdement élevée en matière de fusil fait de lui le compagnon de combat le plus efficace pour le début de la partie. Vous en tirerez beaucoup de kilomètres avant de devoir le remplacer. Enfin, les capacités de furtivité inégalées d’Andreja en font le compagnon de combat idéal pour tous ceux qui cherchent à se faufiler sur le champ de bataille. Même si ses capacités ne vous serviront pas à grand-chose si vous utilisez les armes à feu, vous ne pouvez pas négliger un compagnon qui peut pratiquement devenir invisible. Sarah Morgan est peut-être l’une des premières compagnes que vous acquérez dans , mais ses grandes compétences en astrodynamique la rendent difficile à remplacer. C’est un énorme coup de pouce à vos capacités de saut grav, particulièrement utile dans les premières parties du jeu, lorsque vous ne pouvez même pas rêver de faire ce genre de sauts autrement. Vous voudrez garder Sarah dans votre équipe pendant un certain temps. Cependant, Barrett sera probablement votre deuxième membre d’équipage « à temps plein » une fois que vous l’aurez débloqué. Je dis « à plein temps » parce que vous pourriez éventuellement décider de le remplacer si vous dirigez un équipage plus petit, mais ses capacités d’ingénierie sont utiles à chaque étape du jeu, et vous ne pouvez pas vous tromper avec ces systèmes à faisceau de particules si vous avez un vaisseau qui peut les utiliser. Gideon Aker vaut vraiment le coup si vous avez besoin d’un coup de pouce au combat. Il s’agit d’un solide ensemble de compétences pour quiconque ne s’est pas pleinement investi dans le combat naval. Si vous souhaitez vous concentrer davantage sur la défense, alors Omari Hassan est l’alternative évidente. Bon sang, avoir les deux dans votre équipage peut vraiment vous aider à économiser quelques premiers points de compétence. Enfin, Vasco est facile à remplacer sur un navire plus petit, mais il constitue un élément fantastique d’un équipage plus important et une excellente option précoce pour ceux qui cherchent à remplir leurs navires avant d’élargir leurs effectifs. Il en va de même pour Sam Coe, qui propose une belle combinaison de capacités de vaisseau mais ne constituera peut-être pas un équipage plus petit au milieu du jeu.Starfield : meilleurs compagnons d’avant-poste Bien que les compagnons d’avant-poste ne fonctionnent peut-être pas entièrement comme prévu pour le moment, Lin est certainement le meilleur compagnon d’avant-poste global de . Sa compétence de gestion d’avant-poste devrait rendre les choses beaucoup plus faciles lorsque vous construisez vos premiers avant-postes et que vous n’avez peut-être pas les compétences nécessaires pour accéder à des fonctions supérieures.Bien sûr, étant donné que vous acquerrez Lin et Heller à peu près au même moment (si vous jouez bien vos cartes), vous devriez vraiment les associer à votre premier avant-poste majeur et profiter des avantages qu’ils offrent idéalement lorsque tout fonctionne correctement. . Au-delà de cela, Rafael est un compagnon d’avant-poste exceptionnel, et il n’y a vraiment pas de meilleur endroit pour assigner Andromeda si vous décidez de les récupérer. Techniquement, vous pouvez utiliser quelques compétences complémentaires dans les avant-postes avec la bonne configuration, mais ce sont certainement vos options idéales.