Comme dans de nombreux RPG Bethesda, le recrutement et l’utilisation de compagnons constituent une partie importante de l’expérience. Contrairement à certains autres RPG Bethesda, cependant, il propose à la fois une collection massive de compagnons à collectionner et une gamme élargie d'activités auxquelles les assigner éventuellement. Avec toutes ces options, les choses peuvent rapidement devenir extrêmement confuses.
Bien que certaines parties du système de compagnon restent malheureusement confuses (et probablement cassées), voici ce que vous devez savoir sur les compétences des compagnons, comment recruter chaque compagnon et quels compagnons sont les meilleurs pour diverses situations.
Starfield : Comment fonctionnent les compétences de compagnon ?
Les compétences du compagnon déterminent son efficacité dans divers domaines du jeu. Bien que certaines compétences de compagnon soient exclusives au compagnon, d'autres compétences de compagnon améliorent essentiellement vos propres capacités.
Par exemple, si un personnage maîtrise une classe d'armes spéciale (telle que les carabines et les fusils de chasse), cette compétence ne s'applique qu'à lui. Il en va de même pour la furtivité, les démolition et d'autres compétences spécifiques à un individu. Bien que vous puissiez bénéficier d'avoir des personnages possédant ces compétences comme compagnons, ces compétences ne remplaceront ni ne compléteront directement les vôtres. Donc, ce n’est pas parce que votre compagnon est doué avec les fusils que vous le serez aussi pendant qu’il est avec vous.
Cependant, en affectant un compagnon à votre vaisseau ou à un avant-poste, vous pourrez directement bénéficier de certaines de leurs capacités. Par exemple, si vous assignez à votre vaisseau un compagnon possédant deux points de compétence en systèmes d'armes énergétiques, les systèmes d'armes de votre vaisseau bénéficieront de leur présence tant qu'ils seront affectés au vaisseau.
Notez simplement que ce système ne fonctionne que si vous avez un compagnon affecté au navire ou à l'avant-poste approprié. Ainsi, si quelqu'un sur votre liste offre un bonus de compétence en ingénierie spatiale mais que vous ne l'avez pas activement affecté à votre vaisseau actuel (ou que vous l'avez affecté à un avant-poste à la place), vous ne bénéficierez pas de ce bonus. C'est pourquoi il est important d'affecter vos compagnons et votre équipage en fonction de leurs domaines d'expertise.
Mais qu’en est-il des compétences comme la chimie et la gastronomie ? Eh bien, vous ne bénéficiez pas directement de ces capacités et vos compagnons ne peuvent pas non plus exécuter directement ces fonctions par eux-mêmes. Au lieu de cela, de telles compétences signifient que ces compagnons sont plus susceptibles de trouver et de vous donner des objets liés à ces capacités lorsqu'ils voyagent avec vous. Pour le moment, il ne semble pas qu’ils offrent des avantages supplémentaires.
Cependant, vous devez savoir que le système de compétences des compagnons de est… au mieux étrange et très probablement cassé. Il y a actuellement un débat quant à savoir si les compétences de votre compagnon sont équivalentes aux mêmes compétences que vous pouvez acquérir dans les mêmes domaines, ou si elles offrent plutôt un pourcentage modifié d'augmentation de l'efficacité.
Parce qu'il ne fait pas toujours le meilleur travail possible pour vous donner un accès clair à ces statistiques, il est malheureusement difficile de dire exactement à quel point certaines capacités sont réellement bénéfiques. De plus, il semble que les compétences d'avant-poste ne fonctionnent pas entièrement comme prévu pour le moment, car elles n'offrent pas nécessairement les avantages notables que les autres compétences de compagnon offrent. Espérons que l’équipe clarifiera ce que ces compétences compagnons sont réellement censées faire et si elles fonctionnent toutes comme prévu.
Quoi qu’il en soit, il est toujours préférable d’affecter vos compagnons aux zones qui correspondent le mieux à leurs compétences, notamment en matière de combat et de navires.
Starfield : Comment recruter chaque compagnon
Bien qu'il soit possible que les plus de 1 000 planètes de cachent quelques compagnons qui n'ont pas encore été découverts, voici un aperçu de tous les compagnons connus du jeu, de leurs compétences et de la manière de les recruter :
Récupération
Dissimulation
Musculation (**)
Choisissez le « Trait adoré du héros » au début du jeu.
Pilotage (**), Fusil (**)
Gardez Amelia en vie pendant la quête Opération Starseed et choisissez une option qui permet aux résidents de The Crucible de quitter la planète.
Furtivité (****), faisceaux de particules (***), systèmes d'armes énergétiques (**), vol
Terminez la quête de campagne « Dans l'inconnu »
Ingénierie d'avant-poste (**), Pilotage
Fusion aneutronique
Peut être loué pour 12 000 crédits auprès de The Broken Spear à Cydonia
Ingénierie spatiale (****), Systèmes d'armes à faisceaux de particules (***), Robotique (**), Gastronomie (**)
Terminez la mission de campagne « Retour à Vectera ».
Chimie
Robotique (**), Systèmes d'armes énergétiques (**)
Peut être loué pour 13 500 crédits auprès d’Euphorika à Neon.
Systèmes d'armes balistiques (**), systèmes d'armes de missiles (**)
Peut être loué pour 16 000 crédits auprès du point de vue de la Nouvelle Atlantide.
Géologie
Ingénierie des avant-postes (***)
Retournez à Vectera dans le cadre de la quête de campagne The Empty Nest.
Vol
Systèmes d'armes balistiques (***), Dissimulation
Peut être loué pour 18 000 crédits à la station Last Nova The Key (territoire de la flotte Crimson).
Démolitions
Gestion des avant-postes (***)
Retournez à Vectera dans le cadre de la quête de campagne The Empty Nest.
Fusils de chasse
Balistique (**), Systèmes d'armes à faisceaux de particules
Peut être loué pour 18 000 crédits auprès du Point de vue sur la Nouvelle Atlantide.
Musculation
Balistique
Incapacité (**)
Peut être embauché après avoir terminé la quête Legacy's End et s'être aligné sur la flotte cramoisie sans signaler Mathis à Delgado.
La gastronomie
Bien-être (**), Incapacité
Comment recruter : Peut être embauché pour 18 000 crédits auprès de The Astral Lounge sur Neon.
Systèmes d'armes EM (**), adresse au tir (**)
Peut être recruté sur The Broken Spear sur Cydonia après avoir terminé la quête « Le vieux quartier ».
Systèmes de bouclier (***), Ingénierie spatiale (**)
Peut être loué pour 15 000 crédits auprès du Hitching Post à Akila City.
Ingénierie des avant-postes
Ingénierie spatiale (**), Gestion des avant-postes
Terminez la quête de campagne « Enchevêtré » tout en vous rangeant du côté de Rafael dans le cadre de cette mission.
Médecine
Bien-être (***)
Peut être loué pour 15 000 crédits auprès du Hitching Post à Akila City.
Pilotage (****), Fusils (***), Charge utile (**), Géologie
Peut être recruté lors de la quête de campagne « Le nid vide ».
Astrodynamique (****), Lasers (***), Leadership (**), Botanique
Peut être recruté lors de la quête de campagne The Old Neighbourhood.
Tir de précision
Certification de tireur d'élite (**), adresse au tir
