Choisir trois traits est la dernière partie du processus de création de personnage. La vérité est que Traits peut être votre meilleur ami ou votre pire cauchemar. Rares sont ceux qui sont évidemment utiles, et beaucoup d’entre eux sont plus déroutants au départ qu’ils ne le devraient peut-être. Cependant, certains traits sont finalement nettement meilleurs que d’autres.

Avant d’aborder ce sujet, veuillez noter que je vais diviser cet article en plusieurs sections qui comparent des traits comparables parmi lesquels vous ne pouvez en sélectionner qu’un (dans chaque catégorie), ainsi que des traits généraux qui ont moins de restrictions de sélection. . En fin de compte, je recommanderai les meilleurs traits globaux que vous pouvez sélectionner dans le jeu.

Pour être honnête, je pense que Terra Firma est évidemment le meilleur choix ici et l’une des meilleures options globales de traits du jeu. Vous allez passer beaucoup de temps sur les planètes, et avoir accès à une santé et à un oxygène accrus pendant que vous êtes sur ces planètes est un gros problème.

Espacé est… un trait étrange. Il y a des moments où vous aurez besoin d’un regain de santé et d’oxygène lorsque vous êtes dans l’espace, mais honnêtement, vous vous retrouverez le plus souvent à compter sur votre vaisseau dans ces scénarios. Si le navire est détruit, rien du reste n’a vraiment d’importance. Pendant ce temps, le débuff de santé et d’oxygène sur les planètes est un énorme préjudice. Prenez Terra Firma ou ignorez-les complètement.

Là encore, je pense qu’Extroverti est la bien meilleure option, de loin. Vous voyagerez presque toujours avec quelqu’un en , ce qui signifie qu’Extrovert est fondamentalement un buff gratuit.

Introverti, quant à lui, est en fait un inconvénient, à moins que vous ne décidiez de renvoyer manuellement vos compagnons. Bien que vos compagnons ne soient pas toujours aussi utiles qu’ils pourraient l’être, les avoir à proximité offre quelques avantages alors que ne pas les avoir à proximité d’offres… enfin, rien, honnêtement. Pourquoi envoyer des compagnons pour acquérir un avantage alors que vous pouvez obtenir cet avantage et les compagnons ?

Bien que je n’aie pas été en mesure d’explorer pleinement toutes ces voies de traits, il s’agit plutôt d’une pure décision de jeu de rôle basée sur mon expérience. Si vous êtes un peu plus outsider, optez pour le Freestar Collective. Si vous êtes plus intéressé à être un personnage de style Starfleet, United Colonies Native est fait pour vous. Neon Street Rat, quant à lui, est idéal pour les hors-la-loi, les voleurs et les charognards qui veulent emprunter un chemin plus sombre.

Pour ce que ça vaut, Neon Street Rat est techniquement l’option la plus limitée de ce groupe, car elle n’apparaît que lorsque vous êtes sur Neon ou que vous interagissez avec d’autres personnes à propos d’activités liées à Neon. Cependant, les options de dialogue et les avantages que Trait vous offre sont incroyablement amusants, c’est donc une option de jeu de rôle fantastique si les autres Traits ne vous parlent pas.

Pour l’essentiel, il s’agit d’une autre option de jeu de rôle. Raised Enlightened sera le choix préféré de ceux qui se considèrent comme réalistes, tandis que Raised Universal est une option religieuse légèrement plus « traditionnelle ». Les objets que vous obtenez grâce à ces traits semblent être largement égaux, cela dépend donc vraiment des décisions du jeu de rôle.

Serpent’s Embrace est en grande partie sa propre affaire. À vrai dire, je pense que cette capacité est plus préjudiciable au début lorsque vous vous retrouvez rarement à sauter assez souvent pour en tirer le meilleur parti. Cependant, à mesure que le jeu s’ouvre et qu’il devient beaucoup plus facile de sauter assez souvent pour garder cet avantage actif, il devient l’un des traits les plus attrayants du jeu. Il est préférable de continuer à le considérer comme une option de jeu de rôle, mais il a un peu plus à offrir à long terme que les autres choix.

Trucs pour enfants

Après avoir joué un peu avec ce trait, j’ai l’impression de pouvoir dire en toute sécurité qu’il s’agit d’une option de jeu de rôle intéressante qui présente un inconvénient négligeable, mais ennuyeux. Sans trop entrer dans les spoilers, je dirai que ce trait débloque des interactions amusantes et… pas grand chose d’autre. Cela vaut la peine de vérifier cela si vous êtes intéressé par le concept, mais vous n’en tirerez pas autant d’avantages que la plupart des autres options de traits (même les plus axées sur le jeu de rôle).

Recherché

C’est étrange. À vrai dire, je ne pense pas que les inconvénients de ce trait soient si graves. Il est relativement facile de tuer les mercenaires qui vous attaquent, car ils ne sont pas nécessairement beaucoup plus puissants que les autres ennemis que vous combattrez tout au long du jeu. En gros, cela ajoute simplement quelques combats supplémentaires au jeu, ce qui n’est qu’une mauvaise chose si vous essayez d’éviter autant que possible cet aspect de l’expérience.

Cependant, l’augmentation des dégâts que vous obtenez lorsque votre santé est faible n’est honnêtement pas si grande. D’après mes tests, votre santé doit être assez faible pour le déclencher et le bonus de dégâts n’est finalement pas si important. Il est assez difficile d’utiliser ce bonus longtemps avant d’avoir besoin de vous soigner, ce qui en fait une vente assez difficile.

Maison de rêve

Posséder une maison est l’une des choses les plus cool (et les plus chères) que vous puissiez faire dans le jeu. Pouvoir commencer le jeu avec une maison est un petit avantage appréciable, et 125 000 crédits sont honnêtement assez raisonnables pour ce que vous obtenez.

Cependant, ce trait signifie que vous démarrez le jeu avec 125 000 crédits dans le trou. Gagner des crédits supplémentaires dans ce jeu n’est pas exceptionnellement difficile, mais acheter une propriété a tendance à être un luxe que vous reporterez jusqu’à ce que vous ayez dépensé vos crédits pour des choses bien plus utiles. En tant que tel, les inconvénients de ce trait l’emportent certainement sur les avantages au début.

Héros adoré

Cette référence élaborée aux œufs de Pâques à l’un des personnages les plus infâmes de ‘s marque certainement des points pour sa personnalité et son charme. Tant que vous pourrez apprécier les… joies d’avoir un admirateur exagéré, vous apprécierez vos interactions avec le personnage que ce trait ajoute au jeu.

Mis à part les désagréments intentionnels, il n’y a vraiment aucun inconvénient à choisir Hero Worshipped. Vous obtenez un membre d’équipage supplémentaire, des objets gratuits et un membre d’équipage bonus à un moment donné du jeu. Les avantages ne sont pas incroyables, mais il n’y a pas de réels inconvénients.

Empathique

À vrai dire, cette compétence peut être difficile à gérer au début du jeu. Avant de déterminer quel genre d’actions vos compagnons de voyage font et avec lesquelles ils ne sont pas d’accord, vous pouvez accidentellement vous infliger un débuff douloureux. Même dans ce cas, il peut parfois être étonnamment difficile d’éviter ce débuff. Parfois, vous dites la « mauvaise » chose et vous ne le savez même pas.

Cependant, une fois que vous connaissez un compagnon, il devient assez facile de traiter ce trait comme un buff gratuit. Certes, vous devez vous assurer de voyager avec quelqu’un qui correspond à votre radar moral (ou vous devez être prêt à l’apaiser), mais c’est assez facile à faire à long terme. Bien sûr, si vous essayez d’éviter le combat, ce trait est nettement moins attrayant.

D’après mes tests informels de cette capacité (garder une trace précise des statistiques dans Starfield peut être un défi), il semble que l’augmentation de la santé et de l’oxygène soit à peu près l’équivalent de ce que vous obtiendriez en investissant un point de compétence dans les avantages associés à ces capacités. stats (donc environ 10%). Le débuff de vos soins est un peu plus difficile à suivre, même s’il semble également se situer autour de cette fourchette de 10 %.

Est-ce que ça vaut le coup ? D’après mon expérience, ma réponse serait un solide « habituellement ». Le buff de Santé et d’Oxygène sera très probablement plus utile aux joueurs orientés vers le combat qui pourraient utiliser les statistiques de départ les plus fortes et profiter de l’empilement de cette capacité au-dessus de leur buff existant. Pour tout le monde, c’est un peu du donnant-donnant. Je pense que le compromis en vaut finalement la peine, d’autant plus que vous finissez par acquérir de puissantes aides à la guérison, et en grand nombre. Cependant, cet attribut peut être un peu plus ennuyeux dans les premières parties du jeu, et quiconque a l’intention de perfectionner ses compétences culinaires (qui est l’un des chemins d’artisanat globaux les plus faibles) a probablement intérêt à s’appuyer plutôt sur les amateurs de nourriture.

D’après mon expérience, il s’agit de loin du trait le plus puissant de Starfield. En fait, le plus gros problème avec ce trait est que vous n’avez peut-être aucune idée de ce qu’il fait réellement lorsque vous créez votre personnage.

Fondamentalement, cependant, cette capacité vous permet de recevoir occasionnellement une réparation de vaisseau gratuite (et automatique) de temps en temps. C’est évidemment génial pour les versions axées sur les pilotes, mais tous ceux qui se lanceront occasionnellement dans des batailles entre navires (ce qui sera la plupart des joueurs) pourront profiter de cette capacité sans vraiment avoir à faire quoi que ce soit de spécial.

Quant aux inconvénients, ils sont étonnamment gérables. Il est assez facile de remplir l’équipage de votre navire avec des compagnons qui couvrent la plupart des principaux systèmes de navire, surtout une fois que vous avez débloqué des navires plus grands pouvant accueillir des équipages plus importants. Quant aux frais d’embauche, honnêtement, cela n’est jamais devenu un problème pour moi. J’ai acquis mes premiers membres d’équipage en suivant l’histoire, et au moment où j’ai embauché l’équipage, j’avais tellement d’argent que les crédits supplémentaires n’étaient finalement pas un gros problème.

Starfield : meilleurs choix de traits

Si vous envisagez de mettre l’accent sur votre équipe/groupe de compagnons (ce qui est honnêtement une excellente façon de procéder), alors c’est l’ensemble de traits le plus puissant avec lequel vous pouvez commencer le jeu.

Bien que cette combinaison de traits vous oblige à faire attention aux personnes avec lesquelles vous voyagez et à la manière dont vous agissez avec eux, il y a de fortes chances que vous le fassiez de toute façon. En tant que tel, nous parlons simplement d’une série de traits qui vous donnent de jolis buffs pour jouer au jeu de la façon dont vous alliez probablement le jouer de toute façon. Il s’agit également d’un ensemble de compétences particulièrement intéressant pour tous ceux qui envisagent de passer beaucoup de temps dans leur vaisseau (même si je ne recommanderais toujours pas Spaced pour cela).

Si vous souhaitez vous concentrer un peu plus sur l’exploration des planètes et vous lancer dans des échanges de tirs, vous finirez probablement par tirer le meilleur parti de ces traits.

Terra Firma est un choix évident pour ce style de jeu, et Alien DNA a tendance à mieux fonctionner pour les scénarios de combat au sol. Quant à Extraverti, les compagnons sont inestimables lors des conflits sur le terrain, et Extraverti vous offre essentiellement un buff gratuit juste pour emmener des compagnons déjà utiles. Ce n’est pas tout à fait « Oups, tous les mordus », mais ce n’est pas loin.

Enfin, si vous souhaitez choisir deux options de jeu de rôle/faction tout en maximisant les avantages de votre trait, je vous recommande d’opter pour Extraverti ou Task Master pour votre emplacement de trait principal. L’extraverti est probablement le trait le plus puissant du jeu avec l’inconvénient le plus gérable, bien que Task Master soit sans doute un peu meilleur pour les joueurs qui cherchent à passer plus de temps dans l’espace. Terra Firma est une autre option puissante pour tous ceux qui ont l’intention de passer plus de temps sur le terrain.