« Je ne pense pas qu’il existe un jeu comme celui-ci sur console », Nouveau Monde Le directeur du jeu, Scot Lane, l’a déclaré à Republic of Gamers lors d’une récente visite dans les bureaux d’Amazon Games en Californie. L’action RPG a été lancé en 2021 et a depuis cultivé une solide audience. Pourtant, avec la nouvelle mise à jour massive du jeu Nouveau Monde : Aeternum lancé le 15 octobre, la communauté du jeu s’élargira encore avec le lancement du jeu sur Xbox Series X/S et PS5.
Il existe une poignée de MMO actifs sur consoles pour les fans du genre (notamment Elder Scrolls en ligne, Final Fantasy XIVet Destin 2). Mais Nouveau Monde : Aeternum vise à être le premier du genre sur console dans le sens où, aux yeux des développeurs, il ne s’agit pas du tout d’un MMO RPG traditionnel. Il met davantage l’accent sur la traversée et le combat qui correspondent davantage à ce que les joueurs sur console connaissent, avec des commandes et des mécanismes tactiles et réactifs qui ressemblent beaucoup plus à des jeux d’action en monde ouvert comme Assassin’s Creed ou Anneau ancien que Monde de Warcraft.
Les joueurs sur console devraient pouvoir prendre en main et jouer Nouveau Monde : Aeternum et je me sens comme chez moi. Mais ce qu’ils ne savent peut-être pas aussi bien lorsqu’ils font leurs premiers pas sur l’île d’Aeternum, c’est qu’elle est peuplée de centaines d’autres joueurs du monde réel qui explorent et modifient les mêmes environnements partagés. Si vous tombez sur un groupe d’arbres qui ont été abattus, cela signifie que quelqu’un d’autre était juste là, collectant des ressources qui ne vous sont désormais pas accessibles. Et si vous avez la chance de tomber sur un gisement rare d’argent ou d’or, cela rend la découverte encore plus spéciale car il vous appartient et n’appartient à personne d’autre.
Voir les villes du jeu remplies de vrais joueurs, échanger, discuter et se préparer à participer à des expéditions et des raids PvE est quelque chose que de nombreux joueurs sur console n’ont tout simplement pas encore expérimenté. Le PvP est une tout autre affaire, certains joueurs sur console ou principalement solo trouvant quelque peu angoissant de se présenter de cette manière. Mais l’équipe d’Amazon Games souligne que Nouveau Monde : Aeternum est incroyablement convivial pour les joueurs solo car, à partir de la nouvelle mise à jour, vous pouvez jouer toute la série de quêtes principales et accéder au contenu de la fin du jeu par vous-même si vous le souhaitez. En d’autres termes, le jeu prend entièrement en charge l’expérience solo, vous permettant d’ignorer les autres joueurs si c’est ainsi que vous aimez jouer. Et devinez quoi ? C’est exactement comme ça que Lane aime jouer.
«J’ai tendance à jouer en solo et j’aime être seul dans une foule», explique Lane. Même si les aspects les plus intenses des jeux massivement en ligne peuvent être intimidants, ÉternumLes mécanismes robustes et additifs de collecte, d’artisanat et de pêche garantissent aux joueurs de toujours disposer de nombreuses façons de s’engager dans le jeu, même s’ils n’ont pas envie de participer à un raid de plusieurs heures avec des amis. «Je suis un joueur détendu. De petites choses comme abattre des arbres et pêcher pendant que vous êtes sur votre canapé, les pieds relevés, vous font du bien. C’est relaxant. Vous pouvez affronter La Ruche des Gorgones un jour, et le lendemain mettre de la musique, abattre des arbres et bricoler.
Qu’est-ce que la Ruche des Gorgones, demandez-vous ? Eh bien, c’est le contenu le plus difficile du jeu ; un nouveau raid en trois étapes pour 10 joueurs (une première pour le jeu) qui arrive avec Éternum. Le raid a nécessité aux développeurs eux-mêmes plusieurs tentatives extrêmement difficiles à réaliser.
« Nous avons dit à l’équipe que si un groupe battait le raid d’ici samedi, nous organiserions une soirée glaces », dit Lane en riant. « Ce samedi-là, vous auriez dû entendre l’équipe exploser lorsqu’elle a battu le dernier patron. C’était hilarant.
En plus du jeu de base, le jeu précédemment publié L’avènement de la Terre en colère expansion et mise à jour du contenu comme Sables de soufre, Éternum apporte avec lui La Ruche des Gorgones, de nouveaux essais solo de fin de partie (des combats de boss en solo, essentiellement), une zone PvP étendue appelée The Cursed Mists et une présentation narrative entièrement remaniée qui comprend de tout nouveaux dialogues et des cinématiques considérablement améliorées.
Les éléments de narration améliorés du jeu s’adressent aux joueurs sur console qui apprécient une expérience solo robuste avec des valeurs de production élevées. Certains membres de la communauté des joueurs PC du jeu ont exprimé leur appréhension à l’approche de Éternumcraignant que les changements apportés au jeu ne les laissent mal desservis au profit d’attirer les joueurs sur console.
« Je comprends le point de vue », dit Lane à propos du scepticisme de la communauté PC. Mais pour les développeurs d’Amazon Games, le jeu mis à jour pour accueillir les joueurs sur console profite également à la version PC du jeu. Les performances ont été optimisées pour prendre en charge le jeu croisé sur toutes les plates-formes, ce qui signifie que les joueurs PC pourront augmenter ces paramètres graphiques encore plus haut qu’auparavant. « Le travail en faveur des performances et toutes les améliorations de la qualité de vie sont des choses que le public PC a demandées. Je pense que l’une des choses que les joueurs PC souhaitent le plus, c’est davantage de contenu de fin de jeu, et les deux plus gros ajouts dans Éternum sont le raid de fin de partie et la zone PvP de fin de partie. Nous avons également en tête davantage de projets PvP et PvE.
L’expansion sur console a essentiellement permis au jeu d’être solide comme le roc en termes de performances, comme en témoigne la récente version bêta ouverte du jeu. « Nous sommes tellement heureux que le jeu ait tenu le coup… alors qu’il y avait environ 200 joueurs à l’écran », a déclaré Lane. «Je ne peux pas vous dire à quel point c’était difficile (de réussir). Vous pensez à faire bouger des centaines de joueurs à l’écran en même temps et à disposer de la bande passante du serveur pour le faire dans un jeu qui a l’air joli et dont vous pouvez modifier le monde… ce n’était pas une mince affaire.
« Le jeu est dans une telle bonne position maintenant que nous pouvons vraiment nous concentrer sur le contenu à venir », déclare le directeur créatif Dave Verfaillie. « Dans le passé, cela n’a peut-être pas toujours été vrai. Nous nous sentons vraiment à l’aise avec le jeu maintenant, et cela va nous permettre de nous concentrer principalement sur le contenu à venir, ce que je pense que veulent les joueurs PC.
L’un des changements les plus transformateurs apportés à Nouveau Monde que Éternum apporte la longueur et la densité de la progression de l’histoire principale. À l’origine, il fallait environ 150 heures pour arriver à la fin du jeu. Aujourd’hui, il en faut environ 60. « Nous avons également augmenté la quantité de contenu de la quête de l’histoire principale depuis son lancement, probablement par trois », explique Verfaillie. « Il y a beaucoup plus de contenu en beaucoup moins de temps, ce qui donne une expérience extrêmement dense, et je pense que cela va être passionnant pour les joueurs sur console. »
En tant que joueur principalement sur console, je peux dire que Nouveau Mondele gameplay de, en particulier dans Éternumsemble assez accessible et amusant. Il existe une connexion solide entre les entrées du contrôleur et les actions à l’écran, ce qui rend le combat particulièrement croustillant et satisfaisant. Toutes les armes ont une sensation unique, et les développeurs ont passé beaucoup de temps à s’assurer que le jeu soit plus viscéral que ce que vous expérimenteriez habituellement dans un MMO. Le jeu ressemble sans aucun doute davantage à un véritable RPG d’action en main. Même de petites choses, comme l’ajout d’animations décalées d’ennemis en PvE, contribuent à la tactilité du jeu.
«Je pense que l’une des choses qui sépare vraiment Nouveau Monde c’est sa sensation de combat », dit Verfaillie. « C’est un mot galvaudé, mais nous voulions vraiment rendre le combat viscéral. Vous voulez ressentir l’impact. L’autre chose est la réactivité. Lorsque vous appuyez sur un bouton, l’action commence immédiatement. Nous n’animons pas de longues liquidations. Nous essayons d’accéder rapidement aux cadres d’impact. Tout est réuni pour vous faire ressentir le combat.
Le lancement de Nouveau Monde : Aeternum ouvrira grandement le jeu. Les joueurs Xbox X/S et PS5 qui entrent dans la mêlée mèneront, avec espoir, à ce que le monde d’Aeternum se sente plus vivant et dynamique qu’il ne l’a jamais été. Mais cela dépend en grande partie de la question de savoir si la communauté des joueurs sur console, qui ne joue généralement pas aux MMO, sera attirée par ce type de jeu. Le message de Lane et Verfaillie aux joueurs indécis est de donner Nouveau Monde Essayez d’y jouer en tant que jeu exclusivement solo, puis voyez si vous souhaitez approfondir le PvE et le PvE.
« Vous n’êtes pas obligé de vous signaler pour le PvP », souligne Lane. « Ce que nous espérons voir, c’est que lorsque vous arriverez à la fin du jeu et que vous serez au niveau 60, vous essayerez peut-être de jouer avec des amis, ou de vous lancer en PvP, ou de rejoindre un Outpost Rush. Vous pourrez alors débloquer cette toute nouvelle facette du jeu qui prolongera encore davantage votre jeu. »
« Nous adorons le PvP dans New World », ajoute Verfaillie. « Nous pensons que cela rend le jeu vraiment spécial. Donnez-lui une chance !
Nouveau Monde : Aeternum sera lancé sur PC, Xbox Series X/S et PS5 le 15 octobre.