Parmi les révélations les plus alléchantes du Summer Game Fest 2026 figurait un examen plus approfondi du prochain Extraterrestre : Isolement 2. Annoncée pour la première fois en 2024, la suite du succès d’horreur de survie de Creative Assembly de 2014 semble intensifier le gameplay tendu et la peur croissante alors que le nouveau protagoniste du jeu est traqué par un xénomorphe emblématique. Alors qu’il assistait au Summer Game Fest de cette année, Repaire de geek non seulement eu un aperçu étendu du titre très attendu, mais a également joué à une première version du jeu.
Pour récapituler, l’original Extraterrestre : isolement a eu lieu entre les événements du film d’horreur de science-fiction phare de 1979 Étranger et sa suite pleine d’action de 1986 Extraterrestres. La protagoniste du jeu de 2014 est Amanda Ripley, la fille du pilier de la franchise Ellen Ripley, qui enquête sur ce qui est arrivé à sa mère lors de la malheureuse Nostromo. Cela conduit à sa propre rencontre déchirante avec le xénomorphe à bord de la station Sébastopol, une station spatiale orbitale qui s’écrase sur la planète voisine KG-348 à la fin du jeu.
Tout comme le laisse entendre la bande-annonce du Summer Game Fest, la première version de Extraterrestre : Isolement 2 auquel nous avons joué présentait un mélange d’environnements claustrophobes du premier jeu et de paysages planétaires en plein air. Cela ne rend pas le jeu moins suspensif et, au contraire, être à l’air libre donne au joueur le sentiment troublant qu’il n’y a peut-être nulle part où se cacher par rapport aux décors intérieurs. Cela dit, nous n’avons rencontré aucun xénomorphe à l’extérieur dans la version préliminaire à laquelle nous avons joué, mais la menace de l’extraterrestre vorace pesait lourdement sur les débats, connaissant le genre de jeu auquel nous jouions.
La suite semble commencer là où l’original Extraterrestre : isolement s’est arrêté, avec l’épave de la gare de Sébastopol s’écrasant sur le KG-348, bien que du point de vue des personnages au sol. On ne sait actuellement pas si Amanda Ripley apparaît dans Extraterrestre : Isolement 2 mais elle n’a certainement pas refait surface dans la version du jeu sur laquelle nous avons mis la main, ce qui est logique étant donné l’endroit où la démo a repris. Au lieu de cela, nous contrôlions un nouveau protagoniste nommé Blake, qui est décrit par les autres personnages comme un arrivé récemment dans la colonie, et ses collègues continuent de la connaître.
Alors que Blake et son équipe tentent de retourner dans la colonie avant qu’une violente tempête de pluie ne balaye la région, ils sont témoins de l’écrasement de la station de Sébastopol dans la nature. Malgré les inquiétudes de ses collègues, Blake descend pour enquêter sur l’épave malgré la tempête imminente sur le point d’emporter complètement les environs. C’est dans cette préparation au site que se déroule le didacticiel du jeu, avec le retour complet des mécanismes de jeu familiers, familiers aux joueurs anciens et accessibles aux nouveaux arrivants lorsqu’ils traversent un terrain précaire.
À l’intérieur de la gare de Sébastopol, retour à l’expérience claustrophobe qui a fait le premier Extraterrestre : isolement un jeu d’horreur si remarquable, rendu encore plus sinistre par le fait de savoir ce qui se cache dans l’ombre, même si Blake ne le sait pas. Le courant étant initialement coupé à cause de l’accident, nous avons exploré l’épave avec intensité, redoutant le fait que l’utilisation de notre lampe de poche puisse alerter par inadvertance le xénomorphe de notre position. Le fait que nous devions parcourir les débris à la recherche de pièces de rechange capables d’effectuer des réparations pour pénétrer plus profondément dans la station au sol a accru le sentiment croissant que nous fourrions notre nez dans un endroit où nous ne devrions pas.
Et puis le xénomorphe est apparu.
C’était une fatalité dont nous savions qu’elle allait se produire, c’était toujours juste une question de quand et comment. Bien qu’il y ait eu une ou deux frayeurs avant cela, les débuts du xénomorphe sont à juste titre le moment le plus effrayant et le plus direct de la démo. Et tout comme dans le premier jeu, le xénomorphe ne perd pas de temps à rôder dans les couloirs de la station de Sébastopol, au sol, à la recherche de la proie dont il sait intuitivement qu’elle se trouve quelque part à proximité immédiate.
C’est ici que le Extraterrestre : Isolement 2 la démo excelle, montrant que Creative Assembly n’a pas perdu une étape dans le suspense du chat et de la souris du premier jeu. Même dans cette construction en cours de construction, le xénomorphe est une force terrifiante de la nature, nous laissant recroquevillés dans diverses cachettes, comme des coins sombres et des conduits sous le sol, alors que nous essayions de nous échapper de l’épave. La conception sonore est toujours un point fort ici également, retenant notre souffle pour entendre dans nos écouteurs dans quelle direction et à quelle distance se trouvait le xénomorphe avant même d’essayer de bouger.
Nous avons réussi à terminer avec succès la démo, avec toute l’expérience comme une version tendue d’un jeu de cache-cache avec l’un des plus grands monstres du cinéma de science-fiction. Les développeurs ont laissé entendre que même si nos compétences pour échapper au xénomorphe dans l’épave nous ont bien servi cette fois-ci, nous devions repenser complètement notre approche lorsque nous étions traqués par la créature à la surface de la planète. Et cette distinction reflète ce que Extraterrestre : Isolement 2 se prépare à devenir une menace familière qui n’est pas moins effrayante, mais dans un environnement différent qui les rend plus redoutables que jamais.
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Alien : Isolation 2 est développé par Creative Assembly et publié par Sega. Aucune date de sortie officielle n’a encore été confirmée, mais le jeu sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
