Onimusha: Way of the Sword Aperçu - La franchise Capcom est de retour pour le sang

En dehors du remaster occasionnel ou des retombées de plate-forme alternative, Capcom Onimusha La franchise est largement dormante depuis la libération de Onimusha: Dawn of Dreams en 2006. Heureusement, la série d’action Samurai fait enfin son retour triomphant l’année prochaine avec les attendus impatients Onimusha: façon de l’épée. Capcom a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour le jeu et a fourni une démo pratique pour les journalistes au Tokyo Game Show 2025, avec Den de geek sur place pour voir le jeu de première main et parler avec plusieurs membres de l’équipe de développement.

Façon de l’épée est un nouveau point de départ pour la franchise, mettant en vedette le nouveau protagoniste Miyamoto Musashi, une représentation fictive du légendaire samouraï du XVIIe siècle dont la ressemblance dans le jeu est modelée après le célèbre acteur Toshiro Mifune, avec la permission des productions de Mifune. Le changement de protagoniste signale non seulement une nouvelle ère pour la série, mais permet aux développeurs de construire leur jeu autour d’un personnage principal plus expressif avec des liens vers l’histoire japonaise et le folklore. Malgré l’échange de protagoniste, Musashi possède toujours de nombreuses mécanismes de gameplay familiers du passé Onimusha jeux, y compris la capacité d’absorber les âmes et, bien sûr, beaucoup d’épée éblouissante. Pour Capcom, c’était un moyen de conserver les éléments de franchise de base tout en modernisant l’expérience globale du gameplay.

«Les jeux d’action ont beaucoup changé depuis que nous avons sorti le premier Onimusha jeu », observe le producteur Akihito Kadowaki.« L’un des principaux principes directeurs de ce titre est de s’installer sur les éléments fantastiques sombres du classique Onimusha série, introduisant un jeu d’épée amusant et en train de faire du bien sur le Onimusha Concept d’absorption des âmes.

Tandis que plusieurs du passé Onimusha Des jeux avaient eu lieu dans et autour de Kyoto, Onimusha 3Nonobstant le cadre parisien moderne, il y a une qualité plus hantée pour la ville japonaise en Façon de l’épée. Dans la démo, alors que Mushashi se fraye un chemin à travers une métropole envahie par des monstres, Musashi éprouve des visions des habitants fantomatiques de Kyoto enduant leurs propres traumatismes liés au passé douloureux de Kyoto. Aux fins de l’histoire du jeu, un cadre de kyoto médiéval non seulement se pencha OnimushaLe penchant pour la fantaisie noire, mais a fourni une autre source d’histoire et de mythologie richement sanglantes pour informer le récit et le design.

« Onimusha a toujours eu une sensation de fantaisie sombre, mais Kyoto a une image d’être un endroit magnifique et pittoresque », explique le réalisateur Satoru Nihei.« Dans l’histoire de Kyoto, il y a beaucoup d’éléments sombres, des histoires occultes et de l’histoire triste. Lorsque nous recherchions un cadre pour correspondre à la vision que nous avions pour le jeu d’un point de vue de divertissement, nous avons constaté que Kyoto était un très bon match parce que nous avions ces éléments déjà intégrés dans l’histoire. »

L’un des plus grands changements dans le paysage du jeu plus large depuis OnimushaL’apogée des années 2000 est l’introduction de jeux de fantasy de piratage et de slash de difficulté accrus, connus sous le nom de sous-genre comme les âmes, popularisés par des titres comme Anneau d’Elden et Âmes sombres. Cependant Façon de l’épée Présente certainement les joueurs avec un défi sain, Capcom prend soin de rendre le jeu accessible et amusant plutôt que frustrant. En jouant au jeu, des boss comme le rival Smordsman de Musashi, Sasaki Ganryu, gardent définitivement les joueurs sur leurs gardes, mais pas au point où une seule décharge se traduit par un jeu impitoyable, comme cela est commun dans les jeux comme les âmes.

« Avec le genre comme les âmes, le mur de difficulté est beaucoup plus élevé et cela peut être très frustrant pour les joueurs », souligne Nihei. «Ce n’est pas quelque chose que nous voulions faire avec ce titre. Il y a un équilibre pour qu’il y ait un défi, mais nous ne voulons pas que les joueurs soient frustrés. Nous nous sommes concentrés sur la mise en œuvre de ces uniques Onimusha Aspects – l’action satisfaisante et pour que les gens aiment couper les ennemis et ne pas frapper ces murs difficiles. »

Onimusha: façon de l’épée a été l’un des matchs les plus magnifiques au Summer Game Fest 2025 et cette distinction est restée fermement intacte au TGS de cette année. Créé avec le moteur RE propriétaire de Capcom, il s’agit d’une expérience de piratage et de slash qui se déroule fortement sur son atmosphère environnementale et d’innombrables combats épée lisses. Pour l’équipe créative, la possibilité de contribuer à l’héritage d’une franchise de Capcom dormante et de le ramener rusant avec la dernière technologie de l’industrie était une opportunité irrésistible.

«J’ai joué le jeu original il y a 25 ans et, à ce moment-là, il n’y avait pas beaucoup de jeux d’action de samouraï», se souvient Nihei. « Onimusha s’est démarqué et était vraiment cool. Même s’il a été présenté comme CG, c’était quelque chose que les joueurs pouvaient obtenir une véritable action fantastique de samouraï pour vivre en temps réel. Nous espérons que maintenant, avec la technologie que nous avons pour ce nouveau titre, nous pouvons créer le même sentiment. »

Kadowaki a également joué l’original Onimusha Jeux lorsqu’ils ont été libérés pour la première fois et sont conscients des attentes qui accompagnent la relance de la propriété bien-aimée. Bien que cela ait créé un sentiment de pression pour l’équipe de développement, ils sont confiants dans la qualité du jeu qu’ils font dans les anciens fans et les nouveaux joueurs agréables.

« En tant que développeur travaillant sur le nouveau titre, j’ai l’impression qu’il y a cette pression », admet Kadowaki. «Les trois premiers titres sont très emblématiques et, avec toute l’équipe, il y a une pression pour être à la hauteur de cet héritage. Les titres précédents étaient super, mais nous voulons que les gens sentent que le nouveau Onimusha est génial à sa manière aussi. Nous essayons de respecter l’image de la marque, mais nous introduisons également de nouvelles choses qui auront des gens excités. »

Développé et publié par Capcom, Onimusha: Way of the Sword sera sorti en 2026 pour la PlayStation 5, la série X | S et PC.