a traversé certaines choses avant de renaître dans le RPG en monde ouvert et agréable à explorer qu’il est devenu après la mise à jour massive 2.0. Cependant, il a eu ses fidèles dès le lancement, et ces âmes dévouées ont immédiatement cherché à créer des liens profonds avec les traditions et à creuser tous les mystères restant à découvrir par les développeurs de CD Projekt Red. Ils trouveraient des récompenses pour leur dévouement, même si le voyage plus vaste ne serait pas terminé avant la version 2.0. En attendant leur obsession, évoquée par les statues à plusieurs bras de type Zenyatta laissées autour de Night City, était l’énigme de F6:05:B5.
Un joueur remarquera probablement d’abord les numéros sur l’une de ces immenses statues vénérées par les moines dans l’un des six lieux principaux. La chaîne de chiffres attire instantanément l’attention, et quelques âmes avisées pourraient la reconnaître comme un format de code hexadécimal couleur. C’est pour le magenta (une couleur qui n’existe pas réellement) et est souvent utilisé pour corriger un élément graphique manquant dans les jeux vidéo. Mais plutôt que de suggérer que les moines de Night City sont en secret des punks néon avant-gardistes, l’existence de ce code emmène les joueurs dans un voyage qui serpente du monde de Witcher jusqu’aux confins les plus éloignés de Night City et, peut-être, au-delà de Blackwall. .
Les origines du mystère
Avant de plonger trop profondément dans ce mystère, je vous recommande de consulter une solution dédiée à cette énigme, même si la plupart ignoreront probablement un ou deux sous-événements. Pour commencer, cependant, le sentier commence dans une église abandonnée au cœur des Biotechnica Flats. C’est la région au sud-ouest avec des fermes solaires et des serres. À l’intérieur se trouve une série d’ordinateurs centraux et une machine d’arcade appelée Arasaka Tower 3D qui joue comme un classique. L’église et son contenu technique, ajoutés dans la version 2.0, appartiennent clairement à quelqu’un. Une fois que vous l’avez battu correctement (obtenez cette procédure pas à pas), vous verrez une liste des meilleurs scores. Notez que le dernier, PLHSTR, a un score piraté de FF06B5.
Entrez les numéros (non, sérieusement, utilisez un foutu guide) dans les ordinateurs centraux pour accéder à un ordinateur portable au centre de la pièce. Assurez-vous de lire tout ce que laisse le mystérieux Polyhistorien. Cela débloquera les coordonnées de la carte dans les Badlands à l’est. Reposez-vous sur le matelas avant l’aube pendant au moins 10 minutes réelles et sachez simplement que vous devrez peut-être résoudre un peu les problèmes via ce guide chic. Profitez d’une cinématique bizarre qui commence par un autre dysfonctionnement de Relic et un cube lumineux, examinez ensuite tout sur le site et repartez avec un nouveau camion monstre. Polyhistor n’en a plus besoin.
Les connexions du sorceleur
Comment les fans de Cyberpunk ont-ils compris tout cela ? Grâce au TDAH armé, dit l’écrivain également atteint de TDAH, beaucoup de choses sont possibles. Mais il y a une ride supplémentaire à l’obsession de Polyhistor pour FF:06:B5, et elle est cachée dans le terrain de jeu de Geralt de Riv.
Tout comme la mise à jour 2.0 a remixé ce mystère, la mise à jour nouvelle génération de l’hiver 2022 a lancé un flashbang aux détectives occupés. Dans ce jeu, caché dans le bastion détruit de Velen, se trouve un symbole ouroboros qui présente les mêmes cyber-lignes que les statues de Night City, une série de runes qui se traduisent, à peu près, par quelque chose d’alarmant proche de FF06B5 et une pièce maîtresse de couleur magenta.
Ajoutez à cela une conversation que Ciri a avec Geralt où elle semble décrire Night City (un détail discutable mais amusant) et quelque chose de génial se passe clairement. Cela signifie que cela peut transcender sa propre fiction parce que ce jeu classique est… eh bien, un jeu classique référencé par les magazines qui circulent autour de Night City. Est-ce juste que CD Projekt est en méta ? Est-ce qu’ils taquinent les futures entrées ? Attachez-vous, car les choses ne font que devenir plus bizarres à partir d’ici.
Mama Mia, méta boulettes de viande
L’histoire de survie de V se déroule dans un monde construit sur certaines des histoires cyberpunk les plus célèbres de l’histoire, et elle est inondée du même commentaire métafictionnel que l’une de ces histoires : .
Le fait que cela existe devrait amener même les fans les moins avertis en littérature à se demander ce qui est « réel » et ce qui est de la fiction dans Night City. Par exemple, Johnny Silverhand est, comme le confirme Alt Cunningham, le narrateur peu fiable à vos côtés pendant tout le jeu. Mais il n’est pas la seule irréalité au travail. Comme Neo de Keanu Reeves, les problèmes de Johnny (et les vôtres) tout au long du jeu incluent des interférences d’IA malveillantes.
Garry le Prophète, un PNJ que les joueurs peuvent trouver dès le début, est un théoricien du complot qui se consacre à avertir les autres des observateurs de l’espace, des lézards et bien plus encore. C’est un truc de fou, mais le pire, c’est qu’il s’avère être… . Il a été enlevé par des hommes aux yeux bleus pendant la chanson du Prophète parce que ses faux implants écoutaient des conversations secrètes.
Les références aux « yeux bleus » deviennent des marqueurs potentiels d’IA malveillante étant donné que certaines fonctions de cyberware du jeu rendent les yeux de leurs utilisateurs bleus. C’est un indice que la personne à qui vous parlez n’est peut-être pas réellement la personne à qui vous parlez, comme la poupée qui transmet le message de Hanako. M. Blue Eyes est son propre mystère. Il est interprété comme un observateur de l’IA interférant avec l’élection du maire lors de la quête secondaire Dream On. La conclusion la plus tirée est que Garry écoute accidentellement une IA malveillante. Ils n’étaient pas ravis de lui.
Pendant ce temps, Polyhistor de FF:06:B5 est devenu obsédé par ses Observateurs, et on ne sait pas s’il parle des mêmes personnes mystérieuses dont Garry parle ou s’il fait référence à une quatrième rupture de mur. Bien que ses enregistrements laissés derrière lui ne suggèrent pas qu’il parle de V ou de vous, ils suggèrent qu’il pourrait entrevoir une autre possibilité de méta-déformation : les développeurs de CD Projekt Red qui l’ont créé. sachez que Night City est une simulation faite pour notre divertissement. Est-il alors interprétable aussi comme une simulation pour ses habitants ? Ou s’agit-il simplement d’un zoo que l’IA voyou peut observer ? Prenez de l’ibuprofène.
Rogue AI, un message aux joueurs, ou les deux ?
Une fois les événements survenus à la base de Polyhistor résolus, la piste de ce mystère semble prendre fin. Mais les événements dont vous avez été témoins recèlent un autre secret : le cube de cette cinématique bizarre peut être reconstitué en un code QR lisible. Le message est direct, impossible à mal interpréter et délivré avec une intention ironique : cette partie de l’histoire est terminée.
Pourtant, l’expéditeur est inconnu, et avec cela vient le mystère final de la métafiction. FF:06:B5 raconte l’histoire d’être rendu fou par le besoin de comprendre, en parcourant le code et en étant témoin de ce qui se trouve au-delà. Nous sommes Polyhistor et Polyhistor est un fil narratif fictif. Polyhistor est arrivé au bout de l’histoire, et il l’a supprimé. On nous dit, à nous les joueurs, d’arrêter. Et, en arrière-plan, le pauvre Garry est emmené, car lui aussi a appris quelque chose qu’il n’aurait pas dû savoir.
En gardant cela à l’esprit, la réponse pourrait en fait être deux réponses superposées au final : nous pouvons arrêter de chercher, disent les développeurs, il n’y a pas d’autres énigmes à trouver ici. Et les habitants de Night City doivent cesser d’insister là où ils ne sont pas recherchés… parce que des éléments malveillants de l’IA sont prêts à éliminer toute interférence au niveau du cou. Avec les deux réponses, il y en a une de plus : à bientôt dans la prochaine suite de, coom.