Une semaine après son lancement officiel, s’impose déjà comme l’un des succès les plus surprenants de 2023. Alors que le prédécesseur de (2019) a été très bien accueilli et qu’il s’agit d’un succès commercial surprise à part entière, c’est à un autre niveau. Au cours de sa première semaine, il s’est hissé au sommet du classement des revenus de Steam. Peu de temps après, il a atteint un nombre maximal de joueurs simultanés de plus de 96 000 joueurs; presque le double de la marque établie par son prédécesseur et un chiffre que seuls les jeux les plus grands et les plus populaires espèrent généralement atteindre.
Si l’incroyable buzz de bouche à oreille ne vous a pas encore tout à fait atteint, alors il y a quelques choses de base que vous devez savoir sur le jeu. est un titre d’action à la troisième personne avec des éléments Soulslike/Roguelike. Bien qu’une grande partie du jeu soit en fait générée de manière procédurale (garantissant ainsi une rejouabilité maximale), il comporte un récit principal qui vous prendra environ 20 heures à découvrir. Pendant ce temps, vous développerez votre personnage via des mécanismes de « construction » de type RPG ainsi que des emplacements d’objets pouvant être remplis avec différents types d’équipements (généralement personnalisables). Lorsque vous n’êtes pas au combat, vous résolvez généralement des énigmes, complétez des quêtes secondaires et acquérez de nouveaux objets. Bien que le jeu vous encourage à jouer avec des amis via son mode coopératif, il est conçu pour offrir une expérience solo substantielle.
Si vous avez zoné pendant cette description, je ne peux pas vous en vouloir. En changeant quelques mots dans le paragraphe ci-dessus, j’aurais pu facilement décrire quelques titres Triple-A récents. Un titre d’action à la troisième personne avec des éléments RPG et/ou Soulslike qui offre une variété d’activités optionnelles ? C’est devenu la formule du pain et du beurre Triple-A ces dernières années. Même un rapide coup d’œil au gameplay de révélera les nombres de dégâts flottants, le style de présentation de base et les menus que vous vous attendez généralement à voir dans de nombreuses versions majeures qui mettent l’accent sur des fonctionnalités similaires.
Mais savez-vous ce qui se distingue de sa concurrence théoriquement similaire ? Plutôt que de vous jeter un évier de cuisine de concepts afin de favoriser l’illusion d’une expérience plus substantielle, le développeur Gunfire Games a décidé de ne prendre aucun élément individuel pour acquis. Ce faisant, ils ont en quelque sorte révélé à quel point tant de superproductions de jeux modernes sont devenues paresseuses.
Cela commence par le combat. Je ne sais pas qui a inventé l’expression « Gears of Souls », mais elle décrit assez bien le combat de base de . C’est aussi implacable et intense qu’un jeu, mais il vous met en fait au défi de maîtriser des mécanismes plus profonds que vous ne trouverez tout simplement pas dans les jeux d’action récents comme , ou . Apprendre à esquiver, à se positionner correctement et à exploiter les schémas/faiblesses de l’ennemi est le seul moyen de survivre. Cette combinaison de concepts culmine dans les combats de boss à couper le souffle du jeu, qui sont des rencontres épiques en plusieurs étapes plutôt que des escarmouches contre de plus grosses éponges à balles dont de nombreux titres modernes semblent se contenter.
Les éléments RPG de contribuent grandement au succès de l’action du jeu. À une époque où tant de jeux intègrent au hasard des concepts tels que les points de compétence et les arbres de compétences pour favoriser l’illusion de profondeur, les mécanismes de construction de personnages de se sentent dignes du genre qui les a inspirés. Chaque choix de classe, d’équipement et de compétence compte dans ce jeu, et chacun de ces choix peut progressivement contribuer à des expériences de jeu sensiblement différentes.
rend toutes ses différentes classes, sous-classes et même multi-classes relativement viables, tout en vous permettant de créer une version sous-optimale de votre style de jeu choisi. Cela peut ressembler à un coup, mais ce n’en est pas un. Cela témoigne de la façon dont le jeu vous encourage à trouver le style de jeu de base que vous appréciez le plus, puis à utiliser cet enthousiasme comme carburant nécessaire pour naviguer dans une série d’optimisations possibles qui vous permettent de ressentir constamment un véritable sens de la progression.
Pourtant, ce sont les quêtes de type RPG qui m’ont le plus surpris. Bien que nous ayons vu de nombreux jeux (en particulier des jeux ouverts ou à grand monde) ces dernières années qui offrent un éventail de quêtes secondaires, ils se résument généralement à de simples quêtes de mise à mort et de récupération. Bien que certaines d’entre elles existent dans , un nombre surprenant de quêtes du jeu vous voient faire des choses comme résoudre des meurtres, découvrir des complots et généralement participer au type de contenu que nous associons généralement aux RPG de type BioWare.
Même les puzzles de ressemblent à de vrais puzzles. Alors que certains peuvent être frustrés de ne pas pouvoir franchir un obstacle logique dans un jeu d’action, le fait que les développeurs se soient donné la peine de créer des énigmes stimulantes garantit que cet élément du jeu correspond à l’intensité, à l’intelligence et aux défis du reste du jeu. expérience plutôt qu’une simple réflexion après coup qui devient finalement une obligation pesante pour toutes les personnes impliquées.
Des éloges similaires pourraient être accordés aux divers éléments à débloquer de . J’ai récemment célébré le remake (moins ses microtransactions) pour avoir présenté un système de déverrouillage qui vous récompensait pour avoir joué, découvert et apprécié le jeu réel. Eh bien, propose une version encore meilleure de ce concept de jeu classique. La quantité de classes secrètes, de traits, d’équipements et de quêtes que vous pouvez débloquer simplement en essayant d’en expérimenter le plus possible est stupéfiante. L’équipe a même ajouté une classe secrète au jeu qu’ils savaient que les joueurs ne découvriraient probablement que grâce à l’exploration de données. Est-ce excessif ? Absolument, mais cela témoigne de leur détermination à faire en sorte que le jeu ressemble à un jeu qui cache constamment de nouvelles découvertes intéressantes.
Le système coopératif d’ Even ressemble à un travail d’amour plutôt qu’à une autre fonctionnalité à jeter au dos de la boîte pour justifier un prix plus élevé. De nombreux jeux sont sans aucun doute améliorés via tout type de système coopératif. Il s’avère que jouer à des jeux avec vos amis est amusant. Pourtant, il est équilibré de manière à garantir que ceux qui jouent en mode coopératif pourront également profiter d’une nouvelle série de défis et d’opportunités qui ne sont rendues possibles que grâce à la présence d’un partenaire. est à son meilleur en coopération, mais ce n’est pas un jeu comme ou où la seule façon d’en tirer un réel plaisir est d’y jouer avec quelqu’un d’autre.
Certes, c’est loin d’être un jeu parfait. Il manque cette dernière couche de finition technique que nous voyons généralement dans les jeux à gros budget, certains de ses défis sont plus frustrants qu’agréables, il pourrait bénéficier d’une rampe de progression plus fluide, et je ne pense pas que le jeu cloue tout à fait son mélange de randomisé éléments et narration. C’est une amélioration par rapport au premier jeu à bien des égards, mais Gunfire Games poursuit clairement la version idéale de cette expérience.
Pourtant, je reviens sans cesse à l’idée qui ressemble au jeu que tant d’autres studios (et plus grands) continuent d’essayer de créer. Il propose une boucle de jeu addictive qui est encore assez grande pour vous donner l’impression de faire plus que simplement courir des tours. Ses énigmes ressemblent à des énigmes, ses quêtes ressemblent à des quêtes, ses déblocages sont liés au gameplay plutôt qu’aux microtransactions, et il équilibre les mécanismes de jeu de rôle avec toutes ses actions d’une manière que même les puissants ont récemment eu du mal à faire. Peut-être plus important encore, offre une option coopérative vraiment intéressante à un moment où ce mode de jeu n’est pas une option ou le seul moyen de profiter d’expériences fondamentalement manquantes.
Tant de jeux modernes essaient d’offrir tant de choses à tant de types de joueurs différents. Bien que j’aimerais voir des titres plus modernes qui visent plutôt à exceller dans quelques qualités et idées clés, cela montre qu’il est en effet possible de combiner de telles expériences de jeu lorsque vous donnez à tous les aspects de ces jeux l’amour individuel qu’ils méritent.