Un grand classique qui, 23 ans après sa sortie, voit le jour sur les consoles Next Gen. Une saga de jeux vidéo qui a fait frissonner grâce à ses décors effrayants, un mythe qui rappelle celui d’Orphée et d’Eurydice mais avec nos protagonistes chers James et Mary. Konami Et Équipe Bloober ils ont fait un travail incroyable en ramenant Silent Hill 2 et dans cette revue je vais vous parler de ce remake, des changements et des sensations que nous avons ressenties en jouant (et en ayant peur) pour vous.

« Ce brouillard aujourd’hui me rappelle quelque chose »

Indéniable : il vous est déjà arrivé, en présence d’un brouillard intense, de dire « C’est comme être à Silent Hill« . C’est une indication de la capacité qu’a eu la série de jeux à entrer dès le début dans l’imaginaire collectif, depuis ses débuts fulgurants et angoissants en 1999 jusqu’à nos jours avec plusieurs nouveaux chapitres, spin-offs et remakes, menant également au grand écran en 2006. Une marque revenue au goût du jour avec le récent Remake de Silent Hill 2déjà disponible sur PS5 Et PCune nouvelle incarnation qui a immédiatement surpris de manière positive, surtout compte tenu des premières réactions perplexes apparues après la première bande-annonce et les premières images.

L’odyssée de James et Mary dans Silent Hill

« Je t’attendrai dans notre endroit spécial ». Avec ces mots, Mary invite son mari James à la rencontrer dans le « chaleureux et accueillant » Silent Hill. La chose qui afflige tout le monde est une et une seule : Mary est décédée d’une maladie incurable 3 ans plus tôt. UN voyage qui commence dans une station-service surplombant le lac Toluca adjacent à Silent Hill et se poursuit à travers les rues brumeuses de la ville et quelques rencontres insolites. Bientôt, James découvrira que les rues de Silent Hill ne sont pas celles d’une ville tranquille, que les choses ne sont pas toujours ce qu’elles paraissent et que la radio qu’il trouve bientôt dans l’une des maisons peut être son meilleur ami pour identifier les présences inquiétantes qui ils traînent dans les rues et les maisons, rendant son chemin semé de dangers ainsi que d’énigmes mystérieuses.

Il n’y a pas que des monstres ici

Au cours de notre voyage à la recherche de Marie, nous rencontrerons diverses personnes « normales », depuis les jeunes de dix-neuf ans Angèle Oroscoà la recherche de sa mère et de son frère, al pittoresque et corpulent Eddie Dombrowskiun réparateur atteint d’un traumatisme qui le hante, jusqu’aux figures énigmatiques de Laureune petite fille espiègle et mystérieuse mais surtout, Marie. Marie est Marie, mais elle n’est pas Marie. C’est ce que James a toujours voulu que Mary soit : sensuelle mais douce, provocatrice mais sans défense, capable de l’aimer immédiatement, sans aucune raison.

Un remake de Silent Hill 2 avec quelques changements

Le travail effectué sur ce remake démontre un soin et un amour absolus pour l’œuvre originale, qui n’est jamais déformée, mais plutôt agrandie et redimensionnée pour surprendre chaque joueur, en lissant les bords si nécessaire.

Ceux qui connaissent bien l’original savent à quel point le combat et la conception sonore étaient « en bois » (également donnés par les technologies du début des années 2000) et ont quand même réussi à aimer la saga elle-même. Le remake améliore non seulement avec une extrême fidélité les répétitions de l’intrigue, mais aussi les combats et l’immersion dans des décors macabres, avec une conception sonore plus agréable avec les lumières éteintes et les écouteurs allumés. Cela peut paraître superflu de le préciser, mais croyez-moi, en tant que joueur pas vraiment fan des jumpscares, ou en tout cas pas si vétéran, avoir eu le courage de jouer à Silent Hill 2 Remake avec les écouteurs et les lumières éteintes a son raisons (si mes voisins lisent ceci, je vous dirai que je m’excuse pour certains cris ou jurons)

Ce n’est pas comme ça que tu te souviens

Comme je vous le disais, le remake de Silent Hill 2 est redimensionné et arrondi dans les coins, afin de changer quelque chose et de nous dérouter, avec des souvenirs liés à l’original qui changent dans la version moderne. Prends tout ce que tu saisconcernant le gameplay, et mets-le de côté. Tout a été repensé dans les moindres détails pour garantir que l’expérience soit nouvelle tant pour les vétérans que pour ceux qui entrent pour la première fois dans l’épais brouillard du titre. Trivialement, le pistolet, que l’on retrouvera après quelques heures de jeu, est généralement au même endroit, mais pas au même point, justement pour confondre et empêcher quelque malin d’arracher le guide du titre original pour retrouver le réponses.

La difficulté change… TOUT

Pour mémoire, je vous dis que j’ai mis environ 15 heures pour aborder le premier jeu, simplement parce que malgré la rapidité avec laquelle j’ai essayé d’avancer, je n’ai pas pu m’empêcher d’apprécier chaque détail sans chercher les réponses partout, résoudre les diverses énigmes et secrets derrière lesquels ils se cachaient.

En parlant d’énigmes : en fonction de la difficulté que vous définissez, la difficulté des énigmes changera, ce qui rendra encore plus amusant leur résolution d’une partie à l’autre. Exemple : si vous avez une combinaison dictée par 3 nombres à découvrir en difficulté Normal, en mode Difficile il y aura 5 nombres.

Parfait pour tromper quiconque pense pouvoir tout écrire sur une feuille de papier et battre le jeu selon ses propres règles : même si dans certains cas cela peut être fait, dans le sens où certains codes ne changent pas d’un jeu à l’autre, beaucoup d’autres le font et vous ne pouvez pas savoir lesquels.

Ne touchez pas !

Le plus grand bénéfice pour lequel de nombreuses améliorations peuvent être constatées, comme mentionné précédemment, est le combat : la mobilité de James est plus fluide, et l’ajout de l’esquive permet de mieux gérer les combats, aussi bien avec les créatures qu’avec les boss.

Cette fonctionnalité ajoutée est une bouée de sauvetage pour les deux Chiffres mensongers (les monstres qui semblent enfermés dans une camisole de force faite de leur propre peau), ce qui pour le Mannequin. Nous nous souvenons tous de ceux-là très agréable des ennemis qui ont tendance à rester « endormis » jusqu’à ce que nous nous approchions trop et/ou que nous les éclairions avec la lampe de poche. Bref, des gens infâmes qui vous attaquent par surprise et même la radio n’arrive pas à les capter une fois qu’ils restent immobiles.

L’esquive est bien plus fluide que celle des remakes de Resident Evil 4 : James se penche légèrement sur le côté, se donnant de l’élan et déplaçant sa hitbox avec quelques images à perdre, offrant également une excellente fenêtre d’attaque si vous obtenez le bon timing.

Critique du remake de Silent Hill 2

Un tube d’acier est éternel

Les ressources ne sont pas rares, mais elles restent limitées, et il faut surtout apprendre à connaître ses adversaires pour anticiper leurs mouvements. Idéalement, chaque créature devrait être abordée d’une manière différente. Il est par exemple indispensable de vérifier chaque coin mort pour s’assurer qu’un mannequin n’y est pas caché. Les infirmières, en revanche, doivent être approchées à distance, et les personnages menteurs ont la mauvaise habitude de se faufiler derrière vous, très silencieusement.

À cet égard, le haut-parleur nous vient en aide Double sensqui est capable de nous avertir, grâce aux perturbations de la radio, de la présence d’ennemis. Un outil très utile qui va de pair avec l’excellente gestion de la carte du jeu, sur laquelle James marque de temps en temps des énigmes non encore résolues, des points d’intérêt, des portes fermées et des indications utiles pour continuer.

Allez dans l’Autre Monde !

Ici aussi, il y a eu une refonte positive. Tous les combats ont été perfectionnés, grâce aussi à la construction elle-même de ces combats : les combats de boss sont divisés, plus ou moins, en phases qui amènent les boss à se modifier et à changer leur approche d’attaque. Les monstres changeront également d’apparence selon que vous soyez dans le monde normal ou dans le monde réel.Autre monde« . Pour ne pas gâcher la surprise, surtout pour ceux qui n’ont jamais joué au titre, je ne me souvenais pas que le boss le plus utopique (peu importe qui veut dire, remarquez) était si gentil à affronter : toute la bataille a été réduite, plus explicite dans son thème et change à mesure que la bataille se poursuit.

La règle du tir mortel en un point s’applique toujours : visez toujours la tête (là où il y en a une, ou si elle n’est pas blindée) et vous économiserez des munitions pour éliminer les ennemis les plus coriaces. Entre pistolet, carabine et fusil à pompe, on pourrait s’offrir des styles de jeu variés, tous interchangeables avec les touches du D-Pad. Avec R2 à la place, un coup sera tiré avec une arme de mêlée (poutre clouée, tube d’acier)

Les sensations fortes du design sonore

Comme je l’ai déjà dit, je ne suis pas un vétéran des jeux d’horreur/psychologiques, donc mettre les écouteurs et éteindre les lumières pour plonger dans la critique a été une étape énorme pour moi aussi afin de profiter pleinement de l’expérience. Le niveau d’implication, de tension et d’anxiété atteint grâce à la fusion des sons, de la musique, des violons effrayants et même du simple silence est total.

Chaque bruit, grincement de porte, PNJ claquant la porte et vous faisant sauter du canapé ; il s’agit de Silent Hill 2, car plus que tout autre titre, il comprend que la peur n’est pas la peur typique à laquelle vous vous attendez, mais qu’elle approfondit davantage la psychologie du personnage.

James est un mari veuf à la recherche de sa bien-aimée, il est normal qu’il soit psychologiquement instable en voyant une ville pleine de monstres et nulle part où trouver sa femme. La tension que le titre vous transmettra est constante, croissante, vous faisant presque haleter et respirer à nouveau une fois passé une porte.

Les créatures dans Colline silencieuse 2 il y en a peu et chacun se caractérise par des sons spécifiques qui le rendent reconnaissable même dans des situations de très mauvaise visibilité. Si j’entendais quelques vers au fond d’un couloir, m’arrêter pour écouter m’a permis de comprendre qui m’attendait, où ils se trouvaient plus ou moins et d’agir en conséquence.

J’ai appris assez rapidement à distinguer chaque créature, même à partir de leurs pas, car tandis que les personnages allongés produisent des sons presque traînants, le léger claquement de leurs talons peut être entendu par les infirmières.

En conclusion

Ambiance, tension, anxiété. Silent Hill 2 Remake transmet tout cela, un retour avec style qui parvient à raviver les sensations typiques de l’original et revient également dans la version adaptée à la génération de jeux actuelle. Le travail effectué par Bloober Team est excellent, en parfait équilibre entre fidélité à l’original et innovation, qui parvient à masquer avec des suggestions rédactionnelles et visuelles un gameplay qui maintient inévitablement certaines limites venues du passé. Plusieurs années après ses débuts en 2001, Silent Hill 2 est toujours une histoire qui surpasse de nombreux films d’horreur qui arrivent dans les salles et sur les plateformes en termes d’implication et de pouvoir évocateur.

SILENT HILL 2 REFAIRE | TESTÉ SUR PS5

NOTE : 8,5

Angelo Roberto Di Mauro

Suivez-nous sur Google Actualités

L’article Revue de Silent Hill 2 Remake : une odyssée à travers l’épais brouillard vient de Metropolitan Magazine.