Après une longue période de dormance, c’est un très bon moment pour être un fan de Silent Hill et cette séquence chaude ne semble pas ralentir de si tôt. Après 2024 Colline silencieuse 2 remake et celui de l’année dernière Silent Hill fce mois de septembre verra la sortie de Silent Hill : Chute de la ville. Nous avons pu voir un aperçu étendu du jeu, y compris son gameplay en perspective à la première personne, au Summer Game Fest 2026 et il semble que l’avenir de Silent Hill continue d’être entre de bonnes mains.
Situé en 1996 dans la ville côtière écossaise de St. Amelia, Silent Hill : Chute de la ville suit le protagoniste Simon Ordell après qu’il ait repris ses esprits dans un lieu inquiétant, avec ses souvenirs compromis. Alors que Simon enquête sur la ville, il redécouvre des éléments traumatisants de son passé au fur et à mesure qu’il s’enfonce dans la communauté enveloppée de brouillard. Mais fidèle à la forme de la franchise, ce douloureux voyage dans le passé regorge d’environnements inquiétants et de monstres cauchemardesques que Simon doit échapper et vaincre pour survivre.
Il suffit de jeter un coup d’œil à l’aperçu, Chute de la ville est l’un des plus beaux jeux Silent Hill de mémoire récente, ce qui est particulièrement évident du point de vue à la première personne du jeu. Les environnements sont richement rendus et détaillés, avec les effets de brouillard à l’extérieur du décor qui donnent vraiment le sentiment d’appréhension pour lequel Silent Hill est connu. Ce projet est en développement depuis au moins 2022 et cet examen approfondi des visuels du jeu prouve que l’attente en valait la peine.
Et c’est cette perspective à la première personne qui définit vraiment Chute de la ville en dehors du reste de la série Silent Hill, qui est historiquement jouée à la troisième personne. Le changement de perspective rend non seulement l’expérience plus immersive, mais il augmente la tension chaque fois que le jeu passe à une situation de combat ou d’évasion. La franchise avait déjà expérimenté le passage à la première personne dans le spin-off abrégé. Silent Hill : le message court et les radiés TPmais Chute de la ville fait vraiment passer ce changement au niveau supérieur.
Le changement de perspective reflète également un changement de ton et d’approche du combat par rapport au 2024. Colline silencieuse 2 et f. Ces deux jeux mettaient l’accent sur les protagonistes respectifs se livrant à des combats physiques exténuants contre des monstres, avec un accent marqué sur le combat au corps à corps. Chute de la ville conserve la possibilité de se lancer dans des batailles brutales tout en brandissant des planches et des tuyaux en bois, mais encourage également les joueurs à adopter une approche plus furtive face aux rencontres ennemies.
Dans l’aperçu, on voit Simon se faufiler dans des intérieurs faiblement éclairés tandis que des monstres rôdent à la recherche de leurs proies. Semblable au récent Resident Evil Requiem ou AmnésieSimon peut lancer des objets pour distraire les ennemis et enquêter sur l’endroit où l’objet a atterri tout en s’éloignant. Cela suggère que, contrairement à Colline silencieuse 2 et fSimon ne devrait probablement pas essayer de tuer les monstres qui croisent son chemin, mais seulement en dernier recours désespéré pour combattre lorsqu’il n’y a pas d’autre alternative pour continuer. Au lieu d’utiliser une radio comme dans les jeux Silent Hill originaux, Simon s’appuie sur un CRTV portable pour détecter les ennemis proches, une sorte de fusion entre la mécanique classique de Silent Hill et le tracker dans Extraterrestre : isolement.
Un autre élément plus stylistique qui nous a frappé en regardant cet aperçu se dérouler est que Chute de la ville double l’atmosphère mélancolique et désolée, rehaussée par une partition composée par Pilotpriest. Sainte-Amélie se sent un peu plus abandonnée et isolée que ouvertement sinistre, comme cela avait été le cas dans le Silent Hill f cadre principal d’Ebisugaoka. En sortant du Silent Hill : Chute de la ville en avant-première à la SGF, un de mes collègues a déclaré que c’était un jeu qui allait « lui faire ressentir à nouveau des choses » et que ce constat n’était pas faux ; Chute de la ville est sur le point de replonger la psychologie dans l’horreur psychologique.
En faisant revivre le Silent Hill franchise, Konami a pris soin de s’assurer que, même avec la sortie d’un nouveau jeu trois années de suite, chaque expérience soit distincte des autres. Colline silencieuse 2 était un retour à la forme à plus d’un titre, mettant à jour le plus grand jeu de la franchise pour les sensibilités modernes tout en restant fidèle au matériel source. Silent Hill f cela ressemblait au swing le plus audacieux de la série à ce jour, déménageant en dehors de sa ville américaine titulaire au Japon tout en mettant l’accent sur le combat au corps à corps et cela Silent Hill Il s’agit plus d’un état d’esprit traumatisé que d’un seul emplacement géographique.
En comparaison, du moins d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Silent Hill : Chute de la ville s’annonce comme la plus maussade de ce qui est déjà une série intensément introspective. D’une certaine manière, beaucoup Silent Hill les suites ont chassé la mélancolie et les thèmes d’auto-confrontation que l’original Colline silencieuse 2 a si bien fait en 2001. En ce sens, Chute de la ville se sent comme un successeur spirituel clair, mais autonome avec son gameplay à la première personne et sa plus grande concentration sur l’évasion plutôt que sur le combat constant.
Konami a régulièrement sorti ses jeux Silent Hill depuis sa résurgence en 2024, à temps pour Halloween et Silent Hill : Chute de la ville n’est pas différent dans sa stratégie de sortie. Comparé à Silent Hill fc’est un jeu qui se rapproche de l’esthétique familière de la série (bien qu’en Écosse) mais qui semble toujours frais et accessible aux nouveaux arrivants. Toute vénérable franchise de jeux vidéo doit évoluer avec son temps et Silent Hill l’a fait de la manière la plus visible depuis son retour, avec Chute de la ville nous excite pour une autre plongée profonde dans le brouillard.
Et, à tout le moins, nous préparer à ressentir à nouveau les choses.
Développé par Screen Burn Interactive et publié par Konami et Annapurna Interactive, Silent Hill : Townfall sortira le 24 septembre sur PlayStation 5 et PC.
