La franchise révolutionnaire de jeux vidéo d’horreur de survie Silent Hill est sur le point de connaître un renouveau complet au cours des prochains mois. Konami publie un remake du jeu universellement acclamé Silent Hill 2 en octobre 2024 tandis qu’un nouvel opus, intitulé Silent Hill : La chute de la villeest actuellement en cours de développement par No Code et Annapurna Interactive. Cependant, même s’il est formidable de voir Silent Hill émergeant d’une longue période d’inactivité et de spin-offs bizarrement exécutés, la franchise est toujours hantée par le fantôme du titre annulé depuis longtemps Les collines silencieuses.

Peut-être le meilleur jeu vidéo jamais créé, Les collines silencieuses était censé être un retour en forme pour le Silent Hill franchise dirigée par Hideo Kojima, directeur de jeu de longue date de Konami, et le cinéaste préféré des fans Guillermo del Toro. Annulée sans ménagement à la suite de la rupture brutale de Kojima et Konami dans leur relation professionnelle et du changement de stratégie de jeu vidéo de Konami, tout ce qui reste publiquement Les collines silencieuses est PTun teaser jouable pour le jeu prévu qui a développé son propre culte et sa propre réputation. Près d’une décennie après Les collines silencieuses » annulation, l’héritage notoire du projet continue de planer sur la Silent Hill la franchise et Konami elle-même.

La spirale descendante de Silent Hill

Même en 2012, lorsque le développement sur Les collines silencieuses a commencé après que Konami ait approché Kojima pour diriger un nouveau Silent Hill jeu, la franchise était déjà dans un état général de déclin. Après 2004 Silent Hill 4 : La ChambreKonami avait déplacé la franchise loin de sa célèbre maison de développement, Team Silent, et avait largement confié les jeux suivants à des développeurs occidentaux à partir de 2007. Silent Hill : Les originesCes entrées ont reçu des critiques mitigées voire négatives et des ventes en baisse, culminant en 2012 Silent Hill : L’averse vendu à moins d’un million d’exemplaires sur l’ensemble de ses versions Xbox 360 et PlayStation 3.

Comme le Silent Hill la franchise a commencé à s’effondrer, Konami Metal Gear Solid franchise était florissante sous Kojima. Tout comme Silent Hill a commencé à lutter, Metal Gear Solid a été revigoré par la sortie en 2008 de Metal Gear Solid 4 : Les armes des Patriotes et son suivi en 2010 Metal Gear Solid : Le marcheur de la paix. Alors que la production s’intensifiait Metal Gear Solid V : La Douleur FantômeKonami a été particulièrement impressionné par le Fox Engine de Kojima Productions, un moteur de jeu qui, selon les dirigeants, pourrait être parfaitement adapté à un potentiel Silent Hill titre.

Tout comme Kojima avait aidé Konami à revitaliser le Castlevania franchise en agissant en tant que conseiller proche sur les années 2010 Castlevania : Les Seigneurs de l’Ombrel’entreprise a estimé qu’il pourrait bénéficier de la même manière Silent HillBien que Kojima soit un cinéphile très médiatisé, il se sentait un peu comme un « peureux » en matière de films d’horreur, une perspective qui, selon lui, pourrait réellement profiter au Les collines silencieuses projet. Et avec le moteur Fox Engine propriétaire de Kojima Productions utilisé pour Les collines silencieusesKojima a décidé d’avoir un rôle plus pratique que celui qu’il avait avec Les Seigneurs de l’Ombre.

Hideo Kojima et ses amis stars

Avec le Fox Engine, Kojima avait prévu de créer une expérience de jeu différente de toutes celles du Silent Hill franchise avait déjà été publiée auparavant, tirant parti des possibilités de conception plus cinématographiques du moteur. Kojima voulait Les collines silencieuses être un jeu qui pourrait effrayer viscéralement les joueurs d’une nouvelle manière, car le développement préliminaire du titre prévu a commencé secrètement en 2012. Pour aider à créer une histoire et une atmosphère plus cinématographiques, Kojima a décidé de se tourner vers les grandes figures d’Hollywood qu’il admirait personnellement pour rejoindre le projet.

Sa réputation s’étant étendue au-delà des limites conventionnelles de l’industrie du jeu vidéo, en grande partie grâce à son travail sur le Metal Gear Solid jeux, Kojima a approché le cinéaste préféré des fans Guillermo del Toro pour co-réaliser Les collines silencieuses Avec lui. Des mois après le début du développement, Kojima a ouvertement envisagé de travailler avec Norman Reedus et Ryan Gosling sur le projet sur ses comptes de réseaux sociaux, sans divulguer publiquement de quoi il s’agissait. Bien qu’on ne sache pas si Kojima a sérieusement approché Gosling, Reedus finira par rejoindre le projet.

Alors que les travaux se poursuivaient sur le projet non annoncé Les collines silencieusesKojima Productions travaillait toujours dur pour terminer Metal Gear Solid V : La Douleur Fantôme et son prologue, celui de 2014 Metal Gear Solid V : Les points zéro. Pour annoncer officiellement Les collines silencieuses et son implication sur le jeu et pour aiguiser l’appétit des fans entre-temps, Kojima a décidé d’une manière non conventionnelle de promouvoir le jeu à travers un jeu court et élaboré, quelque chose de plus substantiel que la démo habituelle, qui donnerait un aperçu du style de jeu et du ton du projet. Le résultat était le seul Les collines silencieuses-contenu lié jamais rendu public, PT

Teaser jouable

Debout pour Teaser jouable, PT a été initialement annoncé à la Gamescom le 12 août 2014 et publié gratuitement sur le PlayStation Store pour la PlayStation 4 immédiatement après l’annonce. PT était à l’origine commercialisé comme une démo pour un jeu d’horreur et de mystère sans titre à venir, avec Kojima concevant le studio fictif 7780s qui serait crédité comme développeur du jeu pour aider à maintenir le secret entourant la véritable nature du projet. Ce n’est que lorsque les utilisateurs ont commencé à terminer PT que la vérité se cache derrière cela et Les collines silencieuses ont commencé à émerger auprès du public.

PT place le joueur dans le couloir hanté d’une maison résidentielle à la première personne, une première pour le Silent Hill Franchise. Apparemment coincés dans une boucle, les joueurs doivent trouver des indices et résoudre des énigmes en parcourant le couloir pour initier des changements afin de finalement briser le cycle et s’échapper. Au fur et à mesure que ces changements se produisent, la terreur surnaturelle et l’atmosphère inquiétante dans le couloir s’intensifient régulièrement, le joueur étant traqué par le fantôme hostile d’une femme nommée Lisa. Pour ceux qui parviennent à résoudre PTles énigmes de et sortent enfin du couloir, ils sont récompensés par la véritable annonce entourant le projet.

À la fin de PTles joueurs ont droit à une cinématique où la perspective passe de la première à la troisième personne, révélant que le personnage qu’ils contrôlaient est joué par Reedus. L’écran devient alors blanc, annonçant officiellement PT être un teaser pour Les collines silencieusesconfirmant également l’implication de Kojima Productions, ainsi que de del Toro en tant que codirecteur du jeu prévu. Pour devancer l’annonce et donner aux joueurs le sentiment qu’ils l’avaient méritée, Kojima a intentionnellement conçu les énigmes pour qu’elles soient difficiles, estimant que le teaser prendrait des semaines à compléter. Cependant, des joueurs intrépides ont déjoué le teaser quelques heures après sa sortie, prenant Kojima au dépourvu.

Malgré sa présentation comme un teaser élaboré, PT a été salué comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, avec des éloges particuliers pour l’atmosphère immersive et menaçante, la présentation détaillée, les frayeurs véritablement méritées et les thèmes plus profonds ouverts à l’interprétation du joueur. Kojima avait l’intention PT être plus un mystère qu’une véritable expérience d’horreur et éviter consciemment d’inclure de la violence graphique et du sang pour s’appuyer sur le suspense et l’ambiance pour susciter la peur. PT n’était pas prévu pour être directement lié à Les collines silencieusesmais plutôt donner aux joueurs une idée de l’expérience de jeu et du ton que le projet recherchait. Cela s’est finalement avéré infructueux puisque la relation commerciale de 29 ans de Kojima avec Konami a pris fin soudainement au début de 2015.

Une séparation de chemins

En mars 2015, des rapports sur une rupture de collaboration entre Kojima Productions et Konami ont commencé à faire surface publiquement, principalement axés sur l’achèvement de Metal Gear Solid VLe 19 mars 2015, Konami a supprimé le nom de Kojima et a renommé sa branche interne de Kojima Productions des documents en ligne entourant le Engrenage métallique jeux, y compris Metal Gear Solid VBien que Konami soit resté discret sur les circonstances et que Kojima lui-même soit resté publiquement silencieux sur la question, Kojima a finalement annoncé en décembre 2015 qu’il s’était effectivement séparé de Konami et qu’il relancerait Kojima Productions en tant que studio de développement de jeux indépendant travaillant sur ses propres IP.

Cette rupture professionnelle s’est bien entendu étendue à Kojima Les collines silencieuses projet, avec del Toro et Reedus mentionnant dès avril 2015 que le jeu avait été annulé. Pour ajouter l’insulte à l’injure, del Toro a révélé que le créateur de mangas d’horreur visionnaire Junji Ito avait également collaboré sur Silent Hills, quelque chose qui n’avait jamais été annoncé publiquement par Konami ou Kojima Productions avant l’annulation du jeu. À la fin du mois d’avril 2015, Konami a publié une déclaration selon laquelle Les collines silencieuses a été réellement annulée mais que la société avait l’intention de continuer le Silent Hill franchise à travers d’autres projets.

L’une des décisions les plus largement décriées de Konami, en dehors de la séparation acrimonieuse avec Kojima et de l’annulation pure et simple de Les collines silencieusesc’était que l’entreprise a nettoyé PT du PlayStation Store. Retiré du marché numérique le 29 avril 2015, PT n’était pas non plus disponible pour être retéléchargé si les utilisateurs de PS4 le supprimaient du disque dur de leur console alors qu’une première vague d’enchères eBay vendait des PS4 avec PT installés ont été discrètement retirés. Les fans tentent de refaire PT ont été régulièrement fermés par Konami, tandis que l’option de jouer PT sur la PlayStation 5 via la rétrocompatibilité transférée avec la PS4 a également été abandonnée. Dans l’ensemble, on a eu l’impression que la diligence de Konami pour supprimer toute trace de PT étaient plus complets et organisés que de continuer le Silent Hill la franchise elle-même.

L’héritage de Silent Hills

Malgré tous les efforts de Konami, la mémoire et l’héritage de Les collines silencieuses et PT continue de vivre une décennie après la sortie du teaser jouable. En fait, les efforts de Konami pour supprimer PT n’a fait que renforcer sa place dans le cœur et l’esprit des fans au cours des années qui ont suivi, car il a développé sa propre qualité mythique. De plus, tout Silent Hill Le jeu que Konami a produit depuis n’a fait que ressusciter le spectre de Les collines silencieuses et PTà chaque nouveau Silent Hill un titre jugé à l’aune de la barre haute et des frustrations ressenties par ceux qui sont encore piqués par le traitement réservé par Konami à Kojima et à son projet très attendu.

De son côté, Kojima retrouverait del Toro et Reedus dans son jeu vidéo de 2019 Échouement mortelqui a été bien accueilli commercialement et par la critique, prouvant que Kojima pouvait très bien prospérer sans Konami. Bien que le jeu d’horreur OD fait partie des prochains jeux de Kojima, on ne peut s’empêcher de se demander ce que Kojima et son équipe auraient pu faire avec Les collines silencieuses et comment cela aurait continué la vision de PT En attendant, la légende derrière PT et Les collines silencieuses ne cesse de croître depuis une décennie depuis qu’il a été dévoilé au monde, jetant une grande ombre sur Konami et le Silent Hill franchise alors même qu’une autre tentative de relance est en cours.