Au sud de minuit est devenu une vedette improbable en une année pleine de nouveaux sorties de jeux. Développé par des jeux de compulsion, le studio derrière 2016 Nous sommes heureux quelques-uns, Au sud de minuit a rapidement attiré un peu d’attention pour son style visuel distinct, son cadre unique de fantaisie du sud profond et son statut exclusif Xbox à un moment où de telles choses sont aussi rares que les anciens poissons-chats parlants.

Nous avons récemment eu la chance d’aller à la main avec une brève démo de 90 minutes Au sud de minuit set au début du jeu. La démo a confirmé que le titre d’action-aventure a un réel potentiel, mais il a également soulevé quelques préoccupations concernant ce qui soutient réellement tout ce style. Voici cinq choses que nous avons apprises lors de notre court voyage à Au sud de minuit.

L’histoire du sud de Midnight est un premier moment fort

Au sud de minuit Suit une jeune femme nommée Hazel qui se retrouve soudainement dans un monde fantastique où de nombreux contes de fées du sud du sud ont pris vie. Alors qu’elle cherche sa mère perdue, elle découvre qu’elle possède le pouvoir d’un tisserand, un coureur magique qui peut utiliser des capacités incroyables pour aider à réparer un monde brisé.

Une grande partie de Au sud de minuitJusqu’à présent, le marketing s’est concentré sur son histoire et son cadre, et un jeu relativement rapide à travers le troisième chapitre du jeu révèle pourquoi. Au sud de minuitLa prémisse Deep South Fairytale est aussi unique que convaincante. Il est rare de trouver un élément de support qui met l’accent sur cette esthétique spécifique, et encore moins bases, bon nombre de ses personnages, des traditions et des concepts mondiaux sur des morceaux de folklore régional.

Plus qu’une leçon d’histoire, Au sud de minuit embrasse pleinement le style de cette région. Dans l’un des meilleurs moments de la démo, la bande-son a gonflé avec les bruits d’une guitare doucement cueillie et une ballade sur le conte de fées que Hazel avait lentement démêlé à travers la démo. Contre les retombées visuelles de cette fable (que nous ne gâcherons pas ici), cette séquence était une glorieuse célébration des sons, des histoires et des sites qui ont clairement attiré les jeux de compulsion des développeurs vers ce monde en premier lieu. Cela met vraiment le «folk» dans le conte populaire.

Tandis que quelques morceaux de dialogue maladroits et mis en œuvre maladroitement des points de l’intrigue (du moins dans le contexte de la démo) soulèvent des questions sur la façon dont Au sud de minuit gérera certains des matériaux les plus complexes associés à son protagoniste et à cette région, le cœur de l’expérience semble être au bon endroit. Cette équipe a poursuivi une tâche haute qui nécessite beaucoup de jonglage thématique, mais le monde qu’ils construisent a tellement de potentiel.

Les visuels en stop-motion au sud de Midnight sont frappants mais incohérents

En un coup d’œil, Au sud de minuitLe style d’animation de type stop-motion semble être l’une de ses fonctionnalités déterminantes. Ce style a été fortement présenté dans une grande partie du matériel promotionnel du jeu jusqu’à présent, ce qui peut vous amener à penser que l’expérience complète est construite autour de cette technique d’animation.

La vérité est un peu plus compliquée. Ce style de stop-motion nerveux est largement limité aux cinématiques du jeu. Il y en a des traces dans le gameplay réel, bien que son utilisation dans des scénarios plus actifs donne parfois la fausse impression que le jeu est glitching ou souffre par des gouttes de catégories. Là encore, c’est une première version du jeu, donc nous pouvons voir un peu des deux.

En tout cas, ces éléments visuels plus distinctifs en stop-motion se sentaient quelque peu minimisés dans cet aperçu. Peut-être ont-ils été atténués de ce que nous avons vu dans les bandes-annonces à des fins pratiques, mais ils ne se sont pas démarqués autant que nous nous attendions. Ils sont assez nouveaux lorsqu’ils sont associés à la plus grande nouveauté du cadre, bien qu’il sera intéressant de voir si le jeu complet trouve plus de façons de les utiliser. Sans plus de ce crochet, Au sud de minuitLes visuels de base ne soutiennent pas toujours la créativité de ses meilleurs concepts de conception.

Le gameplay de Midnight propose un mélange largement linéaire d’acrobaties, de combat et de collecte

Il s’avère que Au sud de minuit Aperçu du gameplay que nous avons vu jusqu’à présent offert une vue assez complète de l’expérience finale (ou du moins autant que nous avons joué du jeu dans cet aperçu). Au sud de minuit Vous met sur un chemin assez linéaire rempli de rythmes de l’intrigue, de zones de combat désignées et de collection occasionnelle.

La toute première partie du jeu que nous avons joué tournait autour de Hazel apprenant diverses capacités de traversée des esprits (souvenirs d’une sorte, peut-être) qu’elle rencontre sur ce chemin. Les capacités étaient en grande partie constituées des suspects habituels (les amateurs de double saut, de paroi et de glissement ne resteront pas manquants), bien qu’il soit facile d’imaginer ces capacités en train de joindre leurs forces pour former des séquences plus engageantes plus tard lorsque vous aurez dépassé ce tutoriel doux phase.

Que vous voyiez Au sud de MidnighLe gameplay de base de T comme charmant ou limité dépendra entièrement de votre humeur et de vos préférences. En théorie, c’est une belle déviation par rapport au monde parfois gonflé du jeu triple-A moderne. Si vous voulez penser à Au sud de minuit En tant que jeu de plate-forme 2D de style SNES avec des mécanismes de mouvement 3D plus avancés, vous vous trouverez facile d’apprécier ce qu’il essaie de faire. Il y a un charme confortable à l’expérience qui est invitante mais excitante, grâce au tirage du récit et du monde du jeu.

Sinon, il y a un réel risque que Au sud de minuitLe gameplay de base vous laissera envie. Même si nous avons commencé à gélifier les concepts principaux du jeu, nous avons été laissés en souhaitant qu’il offrise quelque chose de légèrement plus substantiel hors des sentiers battus que le matériau de mise à niveau occasionnel ou l’ampliseur de traduction découverte. Le jeu complet pourrait certainement s’avérer plus substantiel, bien que cette tranche de cette expérience soit légèrement décevante.

Au sud de Midnight Combat est la partie la plus faible du jeu jusqu’à présent

Au sud de minuitLe combat se produit dans des zones désignées de type aréna que vous avez apparemment obligés de vous promener. Dans ces arènes, vous rencontrerez une variété d’ennemis qui peuvent souvent être battus à travers la stratégie simple et familière pour les verrouiller, esquivant leurs frappes télégraphiées et les frotter avec vos attaques de base et vos capacités spéciales amélioables.

Au sud de minuitLe combat est la partie la plus faible du jeu jusqu’à présent. Le fait qu’il se produit dans des zones de combat désignées qui sont souvent faciles à repérer à distance (du moins en fonction de ce que nous avons vu) élimine tout élément de surprise que ces rencontres peuvent offrir. Pire, cela fait souvent du combat fondamentalement superflu.

En théorie, le combat du jeu pourrait Soyez amélioré par des ennemis plus diversifiés et les compétences que vous finirez par débloquer / mettre à niveau, mais nous ne sommes pas convaincus que ce sera le cas. Les combats contre la poignée d’ennemis que nous avons rencontrés dans la démo ont été encore plus faciles par la poignée de capacités que nous avons déverrouillées. Spammer une simple attaque de saut a été suffisante pour traverser la plupart des combats sans aucun problème. À moins que les ennemis ultérieurs ne demandent des stratégies plus élaborées, il est difficile de voir comment des capacités plus avancées feront autre chose que offrir le moyen occasionnel de pimenter les choses contre les ennemis qui sont déconcertés et vexés par un adolescent sautant toujours sous le choc d’une rencontre avec un poisson-chat mystique.

Il semble clair que Au sud de minuitLes développeurs sont beaucoup plus intéressés par la plate-forme, le style et l’histoire du jeu que son combat. Il n’y a rien de mal à cela, mais nous nous demandons si les choses que nous aurions pu être mises à la place d’un système de combat auraient finalement été plus substantielles que ces batailles qui semblent pratiquement apologétiques.

Au sud de Midnight, ressemble à un jeu Ubisoft perdu des années 2000

Réfléchissant à ce sujet Au sud de minuit Demo, il ressemble en quelque sorte à un titre Ubisoft du milieu des années 2000. C’est en partie à cause du Prince de Perse– Système de mouvement de type et Au-delà du bien et du mal– Environnement narratif, mais il s’agit de l’engagement du titre à offrir un certain type d’expérience d’action-aventure enveloppé dans un package stylistique intrigant. Cela ressemble au genre de jeu que nous avons utilisé pour obtenir beaucoup plus lorsqu’il y avait une classe moyenne légèrement plus saine pour ce que nous pourrions maintenant appeler les expériences Double-A.

Mais vous n’imaginez pas une touche de préoccupation dans cette déclaration. Au sud de minuit a des charmes pittoresques dignes des gens qui habitent son monde fantastique. Il n’est tout simplement pas clair si ces charmes vont suffire à compenser la simplicité relative du jeu et la nature fondamentalement limitée (en supposant qu’il ne grandit pas pour offrir quelque chose d’un peu plus profond, bien sûr). Les meilleures parties de Au sud de minuit serait les meilleures parties d’un film de Don Bluth incroyable avec une prémisse similaire, mais il est moins clair comment Au sud de minuit Se distinguera comme un jeu à long terme.

Le sud de Midnight est sorti le 8 avril pour Xbox Series X / S et PC.