Échanges de timbres – Un jeu compétitif pour 1 à 5 personnes à partir de 14 ans, créé par Paul Salomon (Honey Buzz et Genotype) et illustré par Conner Gillette. Le nouveau titre publié par Stonemaier Games propose des jeux d’une durée d’environ 60 minutes. Pour le moment, il n’est pas encore localisé en Italie et le nombre d’exemplaires est numéroté en série limitée.
Animaux, lieux et fleurs – Cadre et contenu
Nous rivaliserons avec d’autres passionnés de philatélique lors d’une série de concours, au cours desquels nous présenterons nos meilleures collections de timbres lors de la convention « Stamp Swap & Show » de trois jours.
Nous tirerons des éléments d’un même groupe pour tout le monde, les sélectionnerons pour les diviser en groupes et les échangerons avec les autres. Enfin, nos collections seront évaluées à chaque tour non seulement pour leur beauté ou leur rareté, mais également pour leur agencement.
Le contenu de « Stamp Swap » se retrouve à l’intérieur d’une boîte de taille standard, entièrement entourée de nombreuses reproductions des timbres présents dans le jeu :
2 livres de règles (mode multijoueur et solo pince à épiler)
1 boîte plus un insert de carte personnalisé
1 plateau de jeu
5 tapis de joueurs
165 tampons (tous illustrés de manière unique, dont 15 tampons en feuille d’or « rares »)
19 cartes de participants (63x88mm)
30 cartes de compétition (63x88mm)
10 cartes d’événement (63x88mm)
5 cartes de référence (63x88mm)
10 cubes de score (2 par joueur)
15 billets de spectacle
1 jeton premier joueur
Jeton 1 phase
26 cartes mode pince solo (63x88mm)
Échange de timbres – Comment jouer
Chacun des 3 tours de jeu est divisé en 3 phases : collection, échange et exposition.
Avant le «collection » Une configuration est nécessaire qui voit le tirage de 3 cartes d’événement, qui nous montreront comment disposer les éléments dans le pool de dessin commun. Il peut s’agir de timbres de différentes dénominations et tailles, couverts ou découverts et de cartes de participants (elles sont divisées en exposants et spécialistes). De plus, l’un des événements imposera également une règle environnementale.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre, nous sélectionnons l’un des éléments et le plaçons dans l’un des 6 emplacements sous notre plateau. Une fois que nous avons terminé, nous passons à la phase suivante.
Le « échange» est à son tour divisé en 2 points : couper Et choix.
Dans le premier nous formons deux groupes d’éléments que nous placerons au-dessus de notre plateau, en gardant à l’esprit que l’un des deux peut être choisi par un adversaire. Tout ce qui était couvert reste couvert. Nous pouvons réserver un des éléments dans la zone désignée, afin de ne pas avoir à l’échanger.
Le deuxième point concerne précisément le choix d’un groupe d’éléments appartenant à une autre personne. En commençant par qui possède le jeton « pince à épiler » du premier joueur, nous indiquons à qui et quoi prendre. Ensuite, cette personne reprendra le groupe d’objets non sélectionnés et fera de même avec un autre joueur. Il se peut que personne ne sélectionne nos 2 piles et donc nous les reprendrons avec nous.
La troisième phase est simple à expliquer. Nous allons placer tous les éléments collectés dans notre collecteur, considérant que nous ne pourrons plus les déplacer. Après avoir terminé, nous choisissons avec l’un de nos billets à quelle compétition participer. Lors de chaque match, il y aura toujours 4 compétitions différentes. Mais au total, nous n’avons que 3 tickets (1 par tour). Chaque concours nous attribue des points de victoire en fonction de ce qui y est écrit et chacun d’entre eux n’est pas exclusif, mais ne peut être sélectionné qu’une seule fois par chaque participant. Au cours de cette phase, nous obtenons également des points pour « exposants» que nous possédons.
Tout cela se répète pendant 3 tours, à l’issue desquels aura lieu « l’exposition finale ». C’est une autre compétition, mais commune à tous. Ensuite, nous additionnerons les points de victoire rapportés sur chaque timbre, ceux des spécialistes et ceux obtenus par ceux qui possèdent la majorité des timbres »pour toujours« .
Échange de timbres – Générique de fin
Je laisserais la parole aux philatélistes, mais je voudrais quand même dire que ce jeu m’a donné les bonnes vibrations en tant que collectionneur de timbres. Le moment de la recherche, de l’inclusion dans l’album, de l’échange éventuel des doubles et de l’exposition lors des congrès.
Ici, le mécanisme le plus intéressant et le plus insolite est certainement celui de l’échange. Je trouve l’idée de devoir séparer les éléments en 2 groupes dont l’un risque de ne pas rentrer dans notre réserve, bien adaptée. La stratégie n’est donc pas de créer des tas de chutes mais d’en créer des bien équilibrés, de manière à les rendre trop attractives ou au contraire pas du tout invitantes.
Tout cela nous amène à avoir une interaction ludique claire entre les participants, voire assez significative.
J’ai trouvé que ce titre offre également une bonne variabilité de gameplay, grâce à la disponibilité différente des cartes de compétition. Il faut dire aussi que les timbres se distinguent par leur forme, leur taille, leur score, leur catégorie, etc. Les stratégies peuvent donc effectivement être multiples et toujours différentes. C’est également pour cette raison que la possibilité de pouvoir participer à seulement 3 compétitions sur 4 est excellente.
Je ne pense pas que « Stamp Swap » soit un jeu difficile ou réservé aux experts. Bien sûr, il y a une petite dépendance linguistique à cause du texte sur les cartes, mais rien d’insurmontable avec une connaissance de base de l’anglais.
Bon jeu !
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L’article Stamp Swap, la revue du jeu de société : échange de timbres vient du Metropolitan Magazine.