Au cours des deux dernières décennies, le genre Open-World est lentement devenu la définition du jeu Triple-A. En fait, la question la plus populaire qui précède la sortie de la plupart des grands jeux solo modernes est « Est-ce un monde ouvert ? » De plus en plus de joueurs (en particulier ceux qui n’achètent que quelques nouveaux jeux majeurs par an) ont apparemment du mal à croire que tout ce temps de développement et cet argent de production (ainsi que leur temps et leur argent personnels) seraient consacrés à un jeu qui ne les laisse aller nulle part, faire quoi que ce soit, etc.
Pour l’essentiel, la montée du genre Open-World a été bénéfique pour les jeux. De grandes franchises encore plus anciennes (comme les jeux Soulsborne de FromSoftware) ont grandement bénéficié du passage aux mondes ouverts. Les jeux en monde ouvert et en bac à sable étaient considérés comme l’évolution naturelle du média lorsqu’ils ont commencé à décoller il y a plus de 20 ans, et peu de choses ont changé depuis. Les meilleurs titres du monde ouvert continuent de dépasser des attentes qui semblaient déjà incroyablement élevées.
Pourtant, malgré autant de grands jeux en monde ouvert dont nous avons régulièrement la chance, nous commençons à voir de plus en plus de jeux en monde ouvert qui sont terriblement en deçà de ces attentes. Ce n’est pas que ces jeux soient terribles (même si certains d’entre eux le sont certainement), mais plutôt qu’ils ne parviennent pas à en faire assez pour justifier leurs mondes ouverts. Dans certains cas, ces jeux sont en fait aggravés par leurs mondes ouverts paresseux. Oui, cette déclaration inclut des déceptions notables telles que , le redémarrage et . Plus récemment, cependant, il s’est élargi pour inclure deux des jeux les plus importants (et par ailleurs les meilleurs) de 2023 : et .
La mise à jour récemment publiée (et l’extension qui l’accompagne) améliore considérablement le jeu original de diverses manières. L’action est meilleure, les mécanismes de construction de personnages sont beaucoup plus robustes et la plupart de ces problèmes techniques persistants ont finalement été résolus. est appelé « le jeu qui aurait toujours dû être », et c’est un résumé assez juste de la qualité et de l’étendue des changements radicaux apportés par cette mise à jour.
Aussi incroyable que soit cette mise à jour, elle ne fait pas grand-chose pour résoudre l’un des plus gros problèmes de lancement de : le monde mort et stérile du jeu. Oui, les ennemis et les PNJ sont plus intelligents et plus agressifs, et oui, le jeu prend enfin en charge le combat automobile. Cependant, le monde de ‘s ressemble rarement à un endroit dans lequel quelqu’un vit réellement (ne serait-ce qu’à contrecœur). Des personnages insignifiants effectuent des activités redondantes tandis que de grandes parties de la carte restent inutilisées. C’est bien que certains PNJ réagissent réellement au fait qu’une arme soit pointée sur eux maintenant, mais le jeu vous donne rarement l’impression que quelque chose se passe à Night City si vous n’en êtes pas la cause à ce moment-là.
souffre d’un problème similaire, mais d’une manière légèrement différente. Il est indéniablement impressionnant que le jeu propose plus de 1000 planètes à explorer, mais peu de ces planètes (même celles qui contiennent de grandes villes) offrent réellement des raisons significatives de les explorer longtemps. «Eh bien, duh», dites-vous probablement, et je vous entends. Je ne m’attendais pas non plus à ce que toutes ces planètes offrent des conceptions de monde ouvert de niveau Rockstar, et j’ai accepté que certaines de ces planètes seraient finalement des fermes de ressources.
Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à quel point le processus de découverte de ces mondes serait sans joie. La taille intimidante de fait des voyages rapides une nécessité encore plus grande que dans les précédents titres Bethesda. Ce qui est vraiment ennuyeux, cependant, c’est que les concepteurs de étaient apparemment douloureusement conscients de la nécessité de voyager rapidement et ont construit une grande partie du reste du jeu autour de cela. En conséquence, vous ne rencontrez pas seulement des planètes en grande partie stériles, mais des sections stériles de l’espace lui-même qui sont principalement destinées à être parcourues rapidement afin que vous puissiez accéder aux zones qui comptent réellement.
En fin de compte, les deux jeux souffrent du même problème de conception fondamental. Explorer leurs mondes ouverts n’est pas un point culminant mais plutôt la chose que vous devez faire pour accéder aux points forts réels.
Pour être honnête, les deux jeux comportent de nombreux points forts qui valent la peine d’être atteints. Les missions déjà exceptionnelles de sont encore améliorées grâce aux mécanismes améliorés d’IA, de combat et de construction de personnages présentés dans cette récente mise à jour. L’extension montre vraiment à quel point cela peut être génial lorsque vous êtes autorisé à vous concentrer sur ces parties du jeu.
De même, il existe de nombreuses quêtes de ce rang étonnamment élevées parmi les meilleures aventures RPG créées par Bethesda. J’ai été stupéfait à la fois par la qualité de ces quêtes et par le fait qu’elles étaient souvent cachées dans des parties de la galaxie que le jeu ne vous fait techniquement pas explorer. Certes, cela rendait souvent d’autant plus ennuyeux que ces quêtes étaient souvent séparées par une exploration sans joie et des zones mortes étendues.
est, fondamentalement, un RPG Bethesda exceptionnel. est, fondamentalement, un incroyable RPG. C’est juste que les éléments qui rendent ces jeux géniaux sont liés par des éléments du monde ouvert qui ne font souvent que vous rappeler de meilleurs exemples de ce genre. J’ai entendu parler de gens qui rebondissaient sur les deux jeux, et je crois sincèrement que c’est en grande partie parce que les éléments qui les rendent géniaux sont trop souvent séparés par des périodes prolongées de navigation fastidieuse qui retardent le plaisir de pouvoir profiter des choses qui rendent ces jeux vraiment spéciaux. .
Ces dernières années, les meilleurs jeux du monde ouvert se sont distingués en rendant le processus de navigation dans leurs mondes agréable pour des raisons autres que d’atteindre finalement ce que vous voulez vraiment faire. fait de la balade en ville un plaisir inégalé. , et vous donnent l’impression que chaque recoin de la carte contient quelque chose qui mérite d’être exploré (souvent parce que c’est le cas). Ce sont des jeux qui, fondamentalement, ne fonctionneraient pas autrement que comme des titres en monde ouvert. À tout le moins, ils ne fonctionneraient pas aussi bien qu’eux. Ce ne sont pas des jeux qui auraient dû être beaucoup plus petits sans la pression persistante de « Est-ce un monde ouvert ? » question.
Qu’on le veuille ou non, cette question n’aboutira pas de si tôt. Il est dommage que les jeux plus petits qui nécessitent beaucoup moins d’argent et beaucoup moins de temps soient souvent moins favorisés que les jeux qui offrent au moins l’illusion de liberté, mais c’est là où en est l’industrie. J’ai vu peu de choses qui suggèrent que quelque chose d’important va bientôt changer du côté des consommateurs. Franchement, étant donné la qualité des meilleurs jeux Open-World récents, je ne suis pas sûr que la demande devrait changer de si tôt.
Au lieu de cela, il incombe aux studios du monde entier de faire quoi et ne parviennent souvent pas à le faire ; trouver des moyens de créer des jeux en monde ouvert qui ressemblent à quelque chose de plus qu’un jeu plus petit et meilleur, divisé en morceaux et reliés entre eux par un espace McMansion dénué de sens. Après tout, si la question « Est-ce un monde ouvert ? » Si cette question ne mène nulle part, alors la question qui doit vraiment être posée en parallèle est : « Pourquoi mérite-t-il d’être un monde ouvert ? »