Le nombre de jeux de tir à la troisième personne sortis depuis Warhammer 40,000 : Space Marine sorti en 2011 est carrément obscène. De plusieurs Engrenages de guerre suites et Fortnite à La Division et Helldivers 2c’est un genre très encombré, et même si Marine de l’espace C’était un jeu assez agréable à l’époque de la Xbox 360/PS3 et il a développé un culte, l’annonce d’une suite une décennie plus tard a été une grande surprise.

Quand Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Annoncée par le développeur Saber Interactive et l’éditeur Focus Entertainment en 2021, la suite a immédiatement soulevé la question : 13 ans et deux générations de consoles après la sortie du jeu original, quelles nouvelles idées la suite pourrait-elle apporter à la franchise et au genre dans son ensemble pour justifier son existence ?

Il s’avère que la réponse est quelque peu compliquée. Avant d’entrer dans le vif du sujet, une précision : l’une des meilleures choses à propos de Marine de l’espace 2 Le mode Opérations est un mode qui vous permet de jouer des missions parallèles à la campagne principale, non pas en tant que protagoniste Titus, mais en tant que Marine entièrement personnalisable aux côtés de deux partenaires coopératifs. Ce mode est fantastique et incroyablement amusant, mais ce n’est pas sur lui que je vais me concentrer ici.

Au lieu de cela, je suis obligé de mettre en avant la campagne principale, ou plus précisément, quelque chose qu’elle fait extraordinairement bien et que d’innombrables autres jeux ont tenté de faire sans y parvenir avec autant de succès : représenter une guerre à grande échelle. En jouant à la campagne, j’ai souvent eu la sensation d’être un combattant parmi des milliers d’autres. J’ai déjà joué à des jeux qui ont bien réussi à vendre cette illusion, mais c’est la première fois que je me suis senti vendu d’une manière qui a réellement eu un impact sur la façon dont je jouais au jeu. En d’autres termes, Marine de l’espace 2 est un exemple éclatant de la manière dont la présentation peut améliorer le gameplay, et de la manière dont la technologie graphique avancée va au-delà de l’esthétique.

Dans un sens de la viande et des pommes de terre, Marine de l’espace 2 est un rêve à jouer. Titus, qui devient un Primaris Marine au début de la campagne, se déplace comme on s’attendrait à ce qu’un super-soldat blindé et massif se déplace. Il n’a pas exactement l’allure d’un tank, mais il n’est pas non plus aussi agile que les Tyranides qu’il fauche. Il semble solide et fort, chacun de ses pas qui secouent le sol étant parfaitement complété par le grondement du contrôleur DualSense de la PS5. Le combat au corps à corps est viscéral et croquant, avec des attaques, des combos et des parades qui semblent tous réactifs. Le combat à distance est également percutant et tactile, et toutes les armes, de l’épée tronçonneuse aux grenades à fragmentation en passant par les pistolets à plasma, ont un coup de pied satisfaisant. Après avoir terminé la campagne, je peux dire avec confiance que je ne vois pas le gameplay vieillir de sitôt. Je m’éclate.

Cela étant dit, si vous êtes un fan de jeux de tir à la troisième personne, ce jeu vous semblera très familier. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais pour faire valoir mon point suivant, je dois reconnaître que le gameplay ici, bien qu’excellent, n’est pas particulièrement nouveau ou révolutionnaire. Mais qu’est-ce que fait Le sentiment de nouveauté est le sens de l’échelle mentionné ci-dessus tout en jouant à travers la campagne. En utilisant le moteur Swarm mis en œuvre pour la première fois par Saber pour Guerre mondiale Z, Marine de l’espace 2 invoque des hordes d’ennemis d’une masse incalculable pour peupler les vastes environnements du jeu. Lorsque j’ai vu pour la première fois un raz-de-marée de milliers de Tyranides se rapprocher de l’emplacement de mon équipe de trois hommes à des kilomètres de distance, c’était à la fois exaltant et mortifiant. Je me préparais physiquement à la bataille qui allait arriver – c’était un véritable frisson.

Et quand la horde s’est finalement abattue sur mon escouade, c’était incroyablement intense. L’écran était tellement rempli d’ennemis qu’il était difficile de s’orienter. Je frappais, taillais, tirais, roulais, parais et lançais une rafale incessante de bombes F. Mon armure se réduisait, puis je la remplissais en exécutant l’un des plus gros Tyranides, puis j’étais complètement mutilé et abattu par un groupe de serviteurs dont j’avais oublié la présence derrière moi. Puis l’un de mes frères me ranimait et je revenais dans la mêlée, balançant mon épée énergétique sur tout ce qui bougeait. Je n’étais jamais sûr de gagner, mon rythme cardiaque était élevé et c’était le chaos absolu.

J’adore le sentiment de tension que le jeu crée constamment, et cela vient en grande partie de ce moment où vous voyez ces milliers d’ennemis venir vers vous au loin, non pas dans une cinématique pré-rendue mais dans le jeu, alors que j’avais le contrôle de mon personnage, et cela a fait toute la différence. Cela a tellement ajouté à ce moment que j’ai pu voir, entendre et, plus important encore, sentir exactement ce à quoi je faisais face, en temps réel, et cela rendait le suspense d’autant plus palpable.

Le plus important est le suivant : cette bataille et bien d’autres du jeu n’auraient pas pu exister avant cette génération de jeux. Les machines n’étaient tout simplement pas assez puissantes pour peupler l’écran avec autant de personnages, et cette prouesse technique ne doit pas être considérée comme simplement décorative ou « cool ». Bien que vous ne puissiez pas interagir avec tous les ennemis que vous voyez dans cette horde qui se précipite sur vous, les voir tous à l’écran en même temps contribue à vous donner l’impression de participer à une bataille astronomiquement plus grande qu’un trio de super soldats, avec des combats qui se déroulent hors écran, au-delà du cadre. Ce sentiment d’énormité élève vraiment des mécanismes de base qui sont en fait assez traditionnels.

Space Marines 2 prouve que, lorsque cela est fait de la bonne manière, les choses sont vraiment plus grandes est Le mieux est de faire mieux et plus c’est mieux. Et ce que j’entends par « la bonne manière », c’est que Saber n’oublie pas de prêter attention aux détails. Bien que les batailles soient énormes, elles ne semblent jamais ridicules ou arcades, car la campagne en particulier ne perd jamais de vue l’élément humain, qui est le lien entre Titus et ses frères Chairon et Gadriel et les Ultramarines dans leur ensemble. Chaque fois que l’escouade tombe sur un Marine tombé au combat, elle lui rend hommage. En se promenant dans une base amie, vous verrez souvent des lieutenants prononcer des discours enflammés devant des troupes prêtes à risquer leur vie au nom de l’Empereur. Ce sont des moments plus petits et axés sur la narration comme ceux-ci qui ancrent la campagne et donnent aux grandes batailles une impression d’ampleur et de conséquence.

Bien que le jeu soit très performant dans ces moments en temps réel, à l’exception de quelques cinématiques pré-rendues incontestablement épiques, les cinématiques du moteur de jeu sont en réalité étonnamment médiocres. Les animations faciales du jeu sont nettement inférieures à la norme (en particulier les scènes basées sur les dialogues utilisant les modèles du jeu, qui sont nombreuses), mais plus important encore, les cinématiques sont sensiblement moins convaincantes visuellement que ce que nous vivons dans le jeu. Titus, Chairon et Gadriel traversent des développements interpersonnels convaincants, en particulier plus tard dans le jeu, lorsque leur lien se construit, se brise, puis se reconstruit à nouveau. Mais une grande partie de cette narration est entravée par le fait que les modèles de personnages eux-mêmes, qui semblent particulièrement génériques, surtout lorsqu’ils sont vus de près pendant les cinématiques.

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 obtient un chemin, chemin Il y a plus de bonnes choses que de mauvaises. C’est un jeu de tir extrêmement amusant avec des graphismes à gros budget qui prouvent qu’une présentation innovante et ambitieuse peut être tout aussi cruciale pour le succès d’un jeu que des mécanismes de jeu intelligents. Ce sont des jeux comme celui-ci (et Helldivers 2!) qui contribuent à préserver la vitalité et la fraîcheur d’un genre vieux de plusieurs décennies.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 est désormais disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC.