Le jeu de société Yro – Que l’on lira clairement comme « Hero (Iro) en anglais », indiquant que le titre tournera autour de tous les héros et héroïnes qui font partie des guildes. Il s’agit en fait d’un jeu de cartes compétitif de Masato Uesugi pour 1 à 5 personnes âgées de 10 ans et plus, avec des parties d’une durée d’environ 20 à 30 minutes.
Magie, technologie et guildes – Cadre et contenu
« Les Îles du Croissant de Soleil, peuplées de petites mais fières créatures mi-animales ; Le Conclave Boisé, qui rassemble les habitants magiques des grandes forêts ; Le marché errant, dont on ne sait jamais le prochain arrêt ; la société minière, dont les inventeurs creusent sans relâche à la recherche de trésors ; La Ville Flottante, où Magie et Technologie trouvent le juste équilibre ; L’ordre des Chevaliers Dragons, qui protègent les terres d’Yro depuis des siècles.» – extrait du règlement.
C’est la description des guildes qui regroupent les aventuriers que nous recruterons au cours de la partie. Le but est d’optimiser leurs compétences, en essayant de rapprocher les cartes d’une même guilde ou d’un même métier. En réussissant, nous obtiendrons des ressources pour améliorer leurs effets ; la force pour vaincre d’autres guildes ; des pièces pour recruter d’autres cartes et des points de plus en plus puissants pour remporter la victoire finale.
L’emballage de Yro est magnifique : rectangulaire, blanc avec une couverture qui contient un représentant de chaque faction et une ouverture magnétique en forme de coffre. À l’intérieur:
102 cartes aventurier
68 pièces de différentes coupures
1 tableau commun
5 tableaux personnels
8 cartes de mission
20 jetons (4 jetons par participant)

Yro – Comment jouer
Une partie du jeu Yro se termine à la fin du tour au cours duquel une personne atteint 40 points de victoire ou termine sa grille de cartes 3×3.
Nous recevons 5 cartes et 5 pièces, après quoi le jeu commence par la phase de Pêche, suivie de : Points de Recrutement, Combat, Production, Revenus et Victoire. Nous jouerons toutes les phases simultanément.
Dans la première phase, nous pouvons éliminer autant d’aventuriers que nous le souhaitons, puis en retirer jusqu’à revenir à une main de 5.
Nous avons 3 options dans la phase de Recrutement : nous lançons deux cartes à leur coût initial, une avec une réduction de 1 pièce ou aucune et nous obtenons 2 pièces.
Les cartes doivent être placées à côté, orthogonalement, d’une carte déjà présente. Nous ne pourrons jamais dépasser les limites d’une grille imaginaire de 3×3 espaces.
Dès que l’on complète une ligne ou une colonne, combinant 3 cartes de même métier et/ou faction (il suffit de vérifier les couleurs et symboles en bas des cartes), on active également le bonus de connexion. Cela peut correspondre au gain de pièces, de ressources, de VP, etc.
Chaque personnage indique sa force d’attaque en haut à droite, dont nous aurons besoin pour la prochaine phase de Combat.
Nous devrons additionner la force de toutes les cartes en haut des rangées verticales et la comparer avec celle accumulée par d’autres personnes. En fonction du classement et du nombre de participants, certains PV seront attribués, affichés dans un tableau au tableau.
Dans les 3 phases suivantes de Production, Revenus et Points de Victoire, toutes les compétences possédées par nos héros et héroïnes seront activées. Dans le premier cas ils correspondront à des avancées sur les pistes Magie et Technologie.
Dans le second, nous pourrions obtenir des pièces et dans le troisième des points de victoire.
En vérité, il peut aussi y avoir des effets de Recrutement sur les cartes qui s’activent dès leur entrée en jeu et des effets de Combat que nous considérerons dans la phase du même nom.
Comme annoncé, le jeu continue jusqu’à ce qu’une personne atteigne ou dépasse 40 VP ou joue sa neuvième carte. Le tour en cours est terminé et celui qui aura récolté le plus de points remportera la partie.
Yro – Générique de fin
Je dirais que « Yro » nous fait vivre pleinement le moment de construire un « faire la fête» et les aventures qu’ils vivront. Nous suivons essentiellement chaque étape : recherche, sélection, enrôlement, combat, récompenses et développement. Ici, on perçoit le décor.
C’est ensuite à nous de décider comment combiner les différentes compétences des métiers ou guildes auxquelles nous appartenons. Ceci, surtout parce que l’un des principaux mécanismes (set-collection) nous permet d’obtenir des bonus importants si l’on place 3 cartes de catégorie commune les unes à côté des autres.
L’interaction est indirecte dans la phase de Combat, lorsque l’on compare la force totale de nos cartes pour exceller dans le classement et obtenir plus de points de victoire.
La partie graphique est certainement le fleuron de « Yro ». Le style manga/jeu vidéo fantastique, dans le style chibi, attire beaucoup l’attention des fans du genre. Mais même ceux qui aiment les jeux de cartes en général en auront pour leur argent.
L’évolutivité est un autre excellent point en faveur de ce titre, puisque toutes les phases de jeu se dérouleront simultanément.
À l’intérieur du package, il y a également des cartes de mission que nous pouvons introduire lors de l’installation. Ce sont des objectifs qui donnent des PV à ceux qui les atteignent en premier.
Bon jeu !
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L’article Yro, la revue du jeu de société : 6 guildes en une aventure vient du Metropolitan Magazine.