Quand j’ai présenté une version antérieure de Déclaré En novembre, je suis devenu obsédé par la détermination du type de divertissement d’obsidien de jeu. Sur papier, Déclaré A toutes les caractéristiques qui ont aidé à faire de l’obsidien l’un des plus grands développeurs de RPG de tous les temps. C’est même réglé dans leur Piliers de l’éternité Univers, le cadre de deux excellents jeux d’obsidienne. Pourtant, les pièces de genre ne se sont pas tout à fait réunies. J’avais la foi que Déclaré avait une forme finale, mais il n’était pas clair à quoi ressemblait ce jeu à l’époque.

Heures dans la version finale de Déclarétout m’a finalement été révélé: l’obsidienne a essentiellement fait un Quartiers frontaliers jeu. Ils ont peut-être décidé de faire une version plus axée sur l’action des RPG qui ont rendu le studio célèbre, mais quelque part en cours de route, ils se sont retrouvés avec un Quartiers frontaliers jeu. Comment vous traitez ces informations déterminera si vous voyez Déclaré En tant qu’étrange joyau ou un aperçu frustrant de ce qui aurait pu être.

AVOYED vous met au défi de penser au-delà des classes de caractères traditionnelles

Le cœur de Déclaré est son système de création de personnage, ce qui est assez surprenant étant donné qu’il n’y a rien de particulièrement inspirant dans sa collection initiale d’options de création de personnages cosmétiques, statistiques et de fond.

Bientôt dans votre Déclaré Aventure, cependant, vous serez béni avec vos premiers morceaux de butin. Armure, armes et bibelots de rareté et de qualité à code couleur. Vous ne pillerai pas les articles aussi souvent que vous le faites dans un tireur de pillard approprié, mais vous pourrez constamment faire des zones à la recherche de plus de ces gouttes douces et douces.

Quelques heures Déclarévous acquérerez suffisamment de butin pour commencer à voir les possibilités que le système à double championne du jeu permet. Les pistolets peuvent être exercés aux côtés des baguettes magiques, les haches se marient bien avec un livre de sorts et les frappes à deux mains suivent souvent des snipes Longbow grâce au chargement secondaire facultatif sur lequel vous pouvez échanger à la presse sur un bouton.

Déclaré vous met au défi de créer votre propre classe de personnage en expérimentant une grande variété de butin et de capacités. Vous pouvez suivre les chemins droits dispensés par ses arbres de compétence Fighter, Ranger et Wizard, mais vous manquez une grande partie du plaisir si vous abordez le jeu si rigidement. Vous êtes censé mélanger et assortir des compétences qui complètent les armes les plus uniques et les plus puissantes que vous rencontrez. Grâce à un système de respect assez généreux qui ne fait que vous remettre des pièces, vous êtes activé et encouragé à changer constamment votre approche pour voir ce qui fonctionne le mieux et ce qui est le plus amusant.

Le coup de dopamine que les rendements procédés reste aussi puissant que dans des jeux comme Quartiers frontaliersmais Déclaré Laces qui expérimentent avec juste assez de variété pour le garder puissant. Rarement un jeu comme celui-ci nous a permis d’explorer autant d’équipements et de possibilités de compétences différents tout en échangeant des stratégies si facilement. Il est difficile de revenir à des expériences d’action RPG-Lite moindres qui vous verrouillent dans des chemins de progression fixes ou de vous limiter à moins d’options de combat qui tournent autour de moins de types d’armes viables.

La seule chose plus exaltante que d’expérimenter avec tout ce butin est d’explorer le monde dans lequel vous le trouvez.

AVOIR est le remède des mondes générés par la procédure sans personnalité

Un peu comme les obsidiens Les mondes extérieurs, Déclaré est divisé en plusieurs régions que vous êtes libre d’explorer mais qui sont également séparées par des barrières de progression et des écrans de chargement. Pour ceux qui considèrent les mondes ouverts comme la norme moderne nécessaire, cela peut être une déception.

Pourtant, pour ceux qui ont joué Champ étoile et a fait valoir que plusieurs petits mondes auraient été préférables à des centaines de planètes générées de manière procédurale sans âme, vous pouvez certainement entrer Déclaré comme exposition dans votre défense.

DéclaréLes mondes de soi sont conçus avec amour, visuellement dynamiques et remplis de découvertes scénarisées et organiques. Il y a un Morrowind– Qualité comme la façon dont le jeu fusionne la fantaisie classique, la conception médiévale et les concepts extraterrestres pour former un monde qui se sent entier plutôt qu’une fusion slapdash des niveaux thématiques se faisant passer pour un univers.

Le frisson d’explorer ces espaces rend l’acte fondamentalement agréable de pillage et de nivellement d’autant plus gratifiant. Trop souvent, le plaisir primaire de ce processus compense les environnements qui ne sont que des boîtes de butin élaborées dans des nuances légèrement différentes. Jouer à travers cette expérience fondamentale dans un monde riche que vous aurez simplement exister fait tout à fait la différence.

Plus important encore, Déclaré valorise vraiment ses différents éléments et comment vous les découvrez. Les gouttes ne sont pas aussi courantes que dans d’autres jeux de type butin, ce qui signifie que des armes encore moins utiles restent utiles pour les matériaux de mise à niveau qu’ils offrent. L’absence d’un système de score d’équipement simple signifie que vous devez souvent peser les avantages uniques de votre équipement plutôt que de poursuivre les plus grands nombres. Les quêtes produiront des éléments précieux, mais certaines des meilleures choses sont réservées aux véritables aventureux. Peu de jeux mettent l’accent sur la récompense pour explorer ce coin aléatoire, trouver un moyen de détruire cet obstacle, d’escalader cette montagne ou simplement d’ignorer la quête principale et de suivre votre propre chemin comme celui-ci le fait. C’est la rare boucle de gameplay qui est satisfaisante mais qui vous prend en fait des endroits.

C’est juste dommage DéclaréLe combat n’est pas assez substantiel pour soutenir tout ce que fait le jeu.

Le combat répétitif d’Avowed sape ses meilleures idées

Pour toutes les options qui Déclaré vous offre quand il s’agit de fabriquer votre personnage, le combat se résume souvent à la même formule quelle que soit votre construction.

Alors que DéclaréL’équipement peut ne pas s’appuyer sur des scores d’équipement simplifiés, son combat est basé sur le fait de réaliser de gros numéros de dégâts contre les ennemis qui servent malheureusement souvent d’éponges de dégâts. Ils sont également assez crédules. Un peu de persévérance et la volonté de danser autour des objets vous permettront de vous frayer un chemin à travers des combats que votre personnage ne devrait pas pouvoir survivre. Il y a peu de terrain entre les combats qui vous voient fondre à travers les ennemis et ceux qui vous voient jouer à Peek-a-Boo avec des ennemis puissants que vous ne devriez pas pouvoir vous battre mais qui peuvent généralement retirer avec un peu de patience.

Le problème est qu’il existe quelques façons d’ajouter de la variété et de la stratégie à ces rencontres. Très tôt, presque tous les personnages, peu importe, devront compter sur les attaques de base et électriques de base de l’endurance. Ce n’est que bien plus tard dans le jeu que vous obtenez l’essence magique requise pour s’appuyer sur vos sorts sans avoir à plonger constamment dans la roue d’action drainant l’élan du jeu pour remplir vos ressources.

C’est dommage, car l’arbre de compétences des sorciers est le seul du jeu qui offre toujours de nouvelles capacités passionnantes. Trop de mises à niveau des Ranger et de Fighter offrent des mises à niveau simples «+ x%» qui améliorent les compétences existantes plutôt que de permettre de nouvelles stratégies. La même chose peut être dite du butin, bien que les mises à niveau de haut niveau vers des articles uniques offrent une certaine excitation. Ne soyez pas surpris si vous vous retrouvez à compter sur certains équipements plus longtemps que vous ne le souhaitez pendant que vous recherchez ces mises à niveau.

Dans un jeu qui autrement met l’accent sur la variété, Déclaré Vous permet de ne pas simplement replier sur une dodge de base, une attaque électrique et une stratégie de projectile, il vous permet de monter cette stratégie pour gloire quelle que soit votre construction jusqu’à ce que vous puissiez enfin débloquer les capacités les plus puissantes et améliorer les armes les plus élaborées. Les combats peuvent toujours être insignifiants, mais au moins le VFX est plus impressionnant.

Malheureusement, ce combat mince est une extension des minces qualités de jeu de rôle qui traînent vraiment Déclaré vers le bas.

AVOUED ne parvient pas à être à la hauteur des incroyables normes de RPG d’Obidian

Pour un jeu fait par un studio RPG aussi talentueux, Déclaré Vous offre étonnamment peu de possibilités de jouer un rôle substantiel.

Par exemple, ne stressez pas trop à choisir les antécédents de votre personnage. Comme tant d’autres «choix» dans le jeu, cela se traduit principalement de différentes lignes de dialogue qui vous ramènent souvent à la même conversation. Les décisions notables avec des résultats sensiblement différents sont rares. Il n’y a pas non plus de moralité ou de système d’alignement, donc les conséquences d’être un imbécile sont souvent limitées à entendre un personnage dire «Hé! Quoi qu’il en soit… », puis de revenir à son dialogue plus significatif.

En théorie, vous pouvez être obligé de prendre certaines actions en raison de votre lien émotionnel avec l’histoire et certains personnages. En pratique, je n’imagine pas que ce sera un problème. DéclaréL’histoire globale est… très bien. C’est juste que tant d’interactions individuelles qui composent ce récit sont assez sèches. Ils sont rarement divertissants sur leurs propres mérites, et il y a peu d’incitation à leur faire attention pour s’assurer de prendre les bonnes décisions lorsque l’occasion se présente. Tant de décisions semblent conduire à peu près aux mêmes endroits.

Déclaré manque beaucoup d’humour et des personnages intelligents qui mettent souvent en évidence d’autres RPG d’obsidienne. C’est un problème qui diminue l’impact des quêtes principales, des quêtes secondaires et des nombreuses conversations que vous aurez en cours de route. Même les histoires de vos compagnons sont étonnamment ennuyeuses. Sauf si vous êtes vraiment Dans la minutie de la tradition de ce jeu, vous aussi trouverez probablement vos yeux en glaçant sur une autre conversation qui masque son objectif de progression derrière des couches de dialogue étonnamment sec.

Tout Déclaré Passe le test des yeux pour un RPG approprié, mais tout s’avère si mince. Il est bizarre de jouer à un jeu où vous vous laissez noyer dans un océan d’idées de RPG finalement peu profondes. Ce qui aurait dû être les aspects de Déclaré Cela a amplifié le pillage satisfaisant et la construction d’expériences au cœur de ce jeu le ralentit souvent à une rampe et vous laisse vouloir pour l’expérience plus substantielle qu’ils font seulement allusion.

Avowed se sent comme un jeu accidentel de Borderlands qui n’a pas réussi à quelque chose de plus grand

Déclaré Jette une courbe sur quiconque essaie d’analyser un travail sur le bien-fondé de l’intention de son créateur. Si vous allez plaider pour ou contre quelque chose, vous devez construire cet argument en fonction de ce que cette chose essaie fondamentalement d’accomplir. Le problème ici est qu’il n’est pas tout à fait clair si c’est Déclaré était censé être ou ce qui restait lorsque toutes les idées qui sont entrées dans le jeu se sont finalement réunies.

Déclaré décevra certainement ceux qui s’attendent à ce que ce soit un Skyrim– Adventure comme, mais elle n’a jamais été vraiment présentée de cette façon. Si vous essayez de le juger en tant que RPG fantastique que vous présumez qu’il entendait, vous constaterez probablement que ses décisions narratives, l’écriture et les décisions de jeux de rôle plus substantielles ne sont pas loin des attentes.

Pourtant, pour moi, Déclaré finit par être la dernière chose que quelqu’un s’attendait à ce que ce soit: un assez grand Quartiers frontaliers jeu. Lorsque vous parcourez le monde, chassant le butin, expérimentez votre construction de personnage et utilisez des ennemis comme mannequins cibles pour votre fantaisie de puissance, il offre une expérience quelque peu simple, certainement inattendue, mais très satisfaisante.

Mais cela ne suffit pas pour vous empêcher de vous demander quoi Déclaré aurait pu être. Si c’était Les mondes extérieurs Avec ce système de combat et de construction, cela aurait pu être quelque chose de génial. Si c’était un Quartiers frontaliers Jeu avec l’écriture et le jeu de rôle que nous attendons de l’obsidienne, cela aurait pu être quelque chose de génial.

Ce qui nous reste à la place, c’est un jeu coincé quelque part au milieu de tant de possibilités intrigantes. C’est une expérience incontournable pour les abonnés de Xbox Game Pass et un jeu qui surprendra probablement les gens avec son pur facteur amusant après avoir attrapé le flak pour ne pas être en deçà des attentes que nous associons à un studio légendaire travaillant sur ce qui était autrefois présenté comme son premier approprié Projet Triple-A en années.

C’est un témoignage du talent de l’obsidien de divertissement que même les ratés du studio finissent par être des projets amusants qui poussent au moins à quelque chose de plus intéressant. Mais en tant que RPG d’obsidien, Déclaré est un miss.

Avowed est sorti sur Xbox Series X / S et PC le 18 février. Les propriétaires d’édition Premium ont un accès précoce au jeu à partir d’aujourd’hui.