Assembler le bon parti est une partie importante de l’expérience. En effet, le moment où vous réalisez que vous ne pouvez déployer qu’avec trois compagnons à la fois est le moment où vous réaliserez à quel point la bonne équipe peut être précieuse.
Cependant, comme tant d’autres aspects de , la constitution du groupe optimal dépend autant de vos préférences et de la situation qui vous attend que de la mécanique brute du jeu. Vous pouvez faire fonctionner à peu près n’importe quelle combinaison de classes dans ce jeu, bien que la plupart des meilleures combinaisons suivront la configuration de base « Tank, Healer, Melee DPS, Ranged DPS ».
Bien sûr, puisque joue avec le jeu de rôle traditionnel… euh… les rôles de manière plutôt intéressante, vous n’avez pas nécessairement à suivre cette formule éprouvée pour réussir le jeu. Pour vous donner une meilleure idée de ce qui est possible, voici quelques-unes des meilleures combinaisons de fêtes que j’ai trouvées jusqu’à présent.
Guerrier/Barbare, Voleur, Sorcier, Clerc
À peu près votre composition de fête de pain et de beurre, ce combo classique offre de nombreux avantages et quelques faiblesses notables.
Le Combattant ou le Barbare remplit le rôle de « tank » dans ce groupe (tel qu’il existe dans ). Ils sont là pour infliger des dégâts impressionnants à courte portée et encaisser autant de coups que possible. Les clercs sont essentiellement des outils de soutien de l’armée suisse, ce qui est bien pour les moments où vous voulez être en mesure de suivre raisonnablement ce que le jeu peut vous proposer.
Les clercs sont également assez durables, ce qui signifie qu’ils offrent juste assez de distraction pour permettre au Rogue d’obtenir ces précieuses attaques Advantage. Les sorciers sont également un choix naturel pour leur polyvalence au combat, bien que vous puissiez finir par les traiter comme votre option AoE de choix. Si tel est le cas, un sorcier correctement construit peut être un compagnon de combat encore plus précieux.
Encore une fois, il s’agit d’une équipe sûre et axée sur le combat qui devrait pouvoir vous faire traverser à peu près n’importe quoi.
Rôdeur, voleur, paladin, sorcier
Si vous vous sentez courageux et que vous voulez essayer de faire beaucoup de dégâts, pensez à donner une chance à cette équipe de fête.
Dans ce groupe, le paladin sert à la fois de tank et de personnage de soin/soutien. Bien qu’il puisse être très risqué qu’un personnage essaie de remplir ces deux rôles, le paladin est uniquement capable de le faire lorsqu’il est correctement géré.
De plus, un paladin correctement positionné vous permet de remplir le reste de votre groupe de dégâts purs. Les Rangers et les Rogues forment en fait un combo assez mortel en raison des synergies entre les capacités de « marque cible » du Ranger et les tactiques générales d’isolement des cibles du Rogue. Ils peuvent absolument intimider une seule cible, ce qui est bien pour les moments où vous devez vous débarrasser tôt d’un ennemi spécifique.
Je recommanderais de placer un sorcier à cette dernière place en raison de leurs incroyables attaques AoE et de la façon dont ces capacités AoE permettent au Ranger et au Rogue de faire leurs choses. Les sorciers sont également très gentils dans cette position pour plusieurs des mêmes raisons, et certaines de leurs capacités utilitaires peuvent vous aider à compenser le lourd fardeau que le paladin doit actuellement supporter.
Barde, Sorcier, Druide, Combattant
Ce joyeux groupe de marginaux est non seulement fascinant sur le plan thématique, mais fonctionne étonnamment bien ensemble en raison de leur capacité commune à jouer de nombreux rôles au combat.
La clé de cette fête est le barde. L’une des meilleures classes de support du jeu, le barde est capable d’offrir différents types de buffs, de debuffs et de soins en fonction de la façon dont vous les construisez. Leur polyvalence vous permet d’être à la fois proactif et réactif, ce qui est également vrai du druide métamorphe. Ces deux classes vous offrent une tonne d’options dans de nombreuses situations différentes. Cela peut être une mauvaise chose lorsque vous souhaitez vous concentrer sur une stratégie particulière, même s’il est agréable de toujours avoir des options si vous êtes sûr de pouvoir en tirer le meilleur parti.
Les sorciers sont principalement là pour leur AoE, bien que leur plus large éventail de sorts leur permette de contribuer à l’approche « être prêt à tout » pour laquelle cette fête est conçue. Alors que je choisirais généralement des barbares en première ligne d’un groupe légèrement plus spongieux, les combattants sont plus capables de s’adapter aux situations de combat émergentes, ce que vous recherchez dans ce groupe.
Paladin, Clerc, Voleur, Moine
Bien que ce ne soit pas la composition de groupe la plus efficace, c’est une option intéressante pour ceux qui cherchent à maximiser leur potentiel de dégâts au corps à corps.
Les paladins sont essentiellement les chars de cette configuration, bien qu’ils puissent lancer de précieux sorts de soutien lorsqu’on leur demande de le faire. De même, le clerc est votre guérisseur de choix, mais il est juste assez tanky pour rester dans le combat lorsqu’il est appelé à le faire.
En fin de compte, ces deux classes sont là pour soutenir le Moine. Bien que je pense que les moines sont un peu faibles pour le moment, ils peuvent déclencher une puissance de mêlée dévastatrice lorsque vous compensez correctement leur manque de défenses naturelles. Eh bien, c’est ce que le paladin et le clerc sont ici pour faire. Utilisez ces classes pour soutenir les assauts de mêlée du moine, et vous pourrez tirer le meilleur parti de cette classe DPS élevée.
Je vais avec un voleur pour la dernière place car ils ont tendance à tirer le meilleur parti des distractions fournies par les classes de mêlée. Vous pouvez également vous lancer avec un combattant si vous voulez vraiment vous mettre en face de tout le monde, bien que le voleur se trouve généralement en bonne position pour achever les ennemis qui survivent aux coups initiaux que nos autres personnages vont infliger.
Barde, Voleur, Druide, Barbare
Alors que la plupart des compositions d’équipe de cette liste sont axées sur le combat, ce parti particulier excelle dans les aspects de jeu de rôle du jeu.
Fondamentalement, cette fête est conçue pour vous assurer d’avoir accès au nombre maximum d’options d’interaction théoriques à tout moment. Le barde est votre machine à charisme qui apporte également d’incroyables options d’interaction de classe uniques à la table (bien qu’un démoniste puisse occuper ce même espace). Les druides sont les meilleurs pour interagir avec diverses formes d’animaux sauvages (et accéder à des options de dialogue uniques basées sur la nature), tandis que les voleurs veilleront à ce que vous ne manquiez jamais d’opportunités basées sur la furtivité et d’autres options de dialogue, généralement moins savoureuses.
Les barbares, quant à eux, vous permettent de vous frayer un chemin à travers de nombreux obstacles (y compris les décisions de dialogue). Pour les moments où vous avez juste besoin de casser ou d’intimider quelque chose, c’est souvent votre meilleur pari.
Démoniste, Rôdeur, Druide, Clerc
Bien que je ne puisse pas en toute bonne conscience me porter garant de la viabilité min/max de ce groupe, je dirai qu’ils sont très amusants.
Chaque classe de ce groupe a la capacité d’invoquer une sorte de serviteur ou « assistant » pendant le combat. Alors que certaines classes sont plus capables que d’autres dans ce rôle (les démonistes sont clairement les meilleurs invocateurs de sbires du jeu), l’idée de base est de polluer les champs de bataille les plus difficiles avec vos meilleurs sbires et d’écraser vos ennemis. Encore une fois, c’est stratégiquement fragile et indéniablement divertissant.
Les clercs sont une option flexible ici. Je trouve que leur capacité à invoquer des armes sacrées est une raison suffisante pour les exécuter au point de support, mais si vous cherchez à vous pencher un peu plus sur le thème, vous avez toujours d’autres options.
Druide, barde, magicien, sorcier
Un groupe composé en grande partie d’utilisateurs de magie est une assez grosse demande. La nature du système de combat du jeu signifie que vous devrez parfois compter sur une classe plus physique de temps en temps. Cependant, je pense que cette composition particulière est proche de réaliser ce fantasme.
Le druide est certainement le char de cette construction, bien que même les chars druides s’appuient davantage sur des capacités magiques que sur la plupart des options de classe à courte portée du jeu. Je pense qu’un paladin fonctionne également bien à cet endroit en dépensant comment vous les construisez (bien que les druides se sentent un peu plus appropriés sur le plan thématique).
Le barde, quant à lui, est une classe de soutien mystique idéale. Leur large éventail de sorts de soutien créatifs vous permet de préparer correctement une fête pour presque toutes les situations. En effet, bon nombre de leurs meilleures capacités prennent spécifiquement en charge les roulettes, ce qui est évidemment assez agréable dans cette composition particulière.
Les sorciers et les sorciers sont des monstres DPS dans cette version. Je recommanderais de laisser l’assistant faire le travail AoE pendant que le sorcier se concentre sur les dégâts à cible unique, mais vous pouvez jouer avec ces rôles spécifiques en fonction de vos constructions et de vos besoins.
Barbare, Démoniste, Rôdeur, Clerc
Savez-vous que vous vous préparez à un combat contre un boss et que vous souhaitez simplement maximiser vos dégâts à cible unique ? Cette composition pourrait vous convenir.
Le barbare est probablement la meilleure classe de mêlée à cible unique du jeu. Ils offrent une puissante combinaison de dégâts bruts à cible unique et de défenses naturelles. Vous pouvez placer un paladin ou un combattant à cet endroit (chacun offrant beaucoup plus de polyvalence), bien que le barbare soit le meilleur pour simplement tenir la ligne.
Les clercs sont l’option de support globale la plus sûre, bien qu’un barde offre une alternative intéressante pour les moments où vous essayez simplement de faire autant de dégâts que possible avec les autres membres de votre groupe. Si vous décidez d’aller avec un paladin dans cet emplacement barbare, alors envisagez définitivement un barde. Sinon, Clerc est la voie à suivre.
Les Warlocks et les Rangers ne sont généralement pas vos meilleures options DPS globales, mais ils sont très utiles contre des cibles uniques. Les deux peuvent infliger des dégâts élevés à une seule cible, apporter une tonne d’affaiblissements à la table, et les deux peuvent utiliser leurs sbires pour distraire, ennuyer et endommager un boss. Si vous pouvez les garder en vie, ils peuvent faire beaucoup de travail dans ces endroits (bien que les voleurs soient également assez bons dans l’un de ces rôles).