La courbe d’apprentissage d’un jeu peut colorer l’expérience d’un joueur. Permet même aux joueurs de se lancer dans l’aventure avec la grotte de la connaissance, qui leur enseigne les bases de la parade, des compétences d’armes et de la furtivité. Après avoir nettoyé la grotte, les joueurs doivent trouver leur propre chemin et apprendre à la dure quels ennemis éviter jusqu’à ce qu’ils montent de niveau. Pourtant, le dernier élément chaud de Steam, , ne fait que jeter les joueurs dans les profondeurs et espère qu’ils savent nager. Cependant, c’est l’une des meilleures caractéristiques du titre.
est basé sur la 5e édition de . Cependant, le jeu ne s’arrête pas à la traduction des lieux, des races, des sorts et des mécanismes à partir du matériel source. Il retranscrit également le sentiment de jouer une campagne, jusqu’à la façon dont la nature ouverte du jeu de table vous permet (sinon vous encourage à) de faire des erreurs.
Par exemple, le premier obstacle que vous rencontrerez au cours de votre aventure est la création d’un personnage. Vous pouvez toujours vous lancer avec l’un des personnages d’origine prédéfinis (qui sont conçus pour vous faciliter l’accès aux différentes classes), mais où est le plaisir là-dedans ? Ceux qui cherchent à embrasser la nature intimidante de choisiront probablement de créer un personnage personnalisé.
Le système de création de personnage recrée tout le plaisir et le stress liés à la création d’un personnage pour une campagne en direct. Tant de classes, sous-classes, races et origines, mais lesquelles choisir ? Heureusement, le jeu est équilibré pour garantir qu’aucune classe n’excellera dans toutes les situations. Certaines rencontres nécessitent une négociation bardique, tandis que d’autres nécessitent une énorme hache.
Cette approche est souvent la source des défis et du plaisir du jeu, bien qu’elle rende également l’accent sur les « constructions optimales » que d’autres RPG mettent plutôt en avant. Au lieu de cela, sait comment vous faire stresser sur chaque petit aspect du processus de création de personnage. Optez-vous pour une race qui augmente les statistiques et les tests de compétence, comme les Nains et les Demi-Orcs, ou préférez-vous une race qui ajoute quelques sorts supplémentaires à votre boîte à outils, comme Drow ou Tiefling ? Ensuite, vous devez refaire la même chose avec vos statistiques, vos compétences, vos classes et vos sous-classes.
Le grand nombre de combinaisons possibles rend peu probable que vous trouviez la construction parfaite dès le départ. Vous découvrirez peut-être (et découvrirez probablement) que vous utilisez très peu des sorts que vous pensiez être inestimables. Vous pourriez même réaliser que vos tactiques préférées sont mieux adaptées aux autres classes et races. De telles erreurs sont presque inévitables mais aussi la moitié du plaisir. Bien sûr, vous pouvez recommencer, mais il est conçu avec la liberté de classe à l’esprit.
La raison pour laquelle le jeu vous permet de « gâcher » dès le début est qu’il vous permet également de corriger ces erreurs en atteignant de nouveaux niveaux, en acquérant un équipement spécial, en respécialisant ou même en apprenant éventuellement des capacités d’autres classes. En vous permettant de prendre la mauvaise décision, le développeur Larian Studios devait également s’assurer que vous pouviez ajuster votre expérience en fonction des nouveaux besoins et désirs qui pourraient émerger. Si vous teniez plus la main, le jeu ne serait probablement pas aussi ouvert ou ne refléterait pas l’expérience avec moins de précision.
Même les options d’apparence de votre personnage illustrent les avantages de cette approche de conception. Ces options sont purement cosmétiques, mais elles sont étonnamment ouvertes (à l’exception de certaines restrictions de race). Vous êtes libre de mélanger et d’assortir les tons de peau, les couleurs des yeux, les coiffures et même les organes génitaux à votre guise. Il est facile de perdre des heures à mélanger et assortir ces choix. Ce système de création de personnage de forme libre reflète l’ouverture des systèmes de classe et de statistiques de , et bien que le créateur du personnage puisse sembler écrasant au début, une fois que vous avez terminé, vous dites que vous avez créé un personnage qui vous appartient entièrement.
Ce sentiment se répercute sur le reste de l’aventure de plus de 100 heures. Par exemple, assez tôt, vous rencontrerez un nouveau-né Intellect Devourer, qui agit essentiellement comme un limier pour Mind Flayers. Tuez-vous la créature, la lobotomisez-vous pour qu’elle devienne plus faible (mais plus soumise), ou la laissez-vous grandir normalement ? Il n’y a pas de bonne réponse, même si le choix que vous faites aura un impact sur les scénarios futurs. Mais surtout, vous ne comprendrez peut-être pas tout l’impact de votre décision au moment où vous la prendrez. Les conséquences de vos choix viennent souvent de manière plus organique (si elles viennent du tout).
En vous promenant sur le navire, vous finirez par rencontrer un plein de cultistes zonés. Interagir avec les PNJ ne fait rien, mais vous pouvez fouiller et trouver des consoles à proximité… qui ont des instructions que vous ne pouvez pas lire. Donc que fais-tu? Appuyez-vous sur des boutons ? Si vous le faites, un bouton fait que les cultistes dégagent de l’énergie psychique, et un autre les fait vous attaquer. Je n’ai aucune idée de ce que fait le troisième bouton puisque j’ai dû tuer les cultistes que je suis devenu enragé, et tout cela était sur moi. J’aurais pu éviter ce combat si j’avais juste fait ce qu’il fallait et que je n’avais pas déconné avec du matériel de laboratoire conçu par et pour des calmars psychiques, mais m’avait donné l’option, et avoir l’option fait toute la différence.
Souvent, ces options sont disponibles même lorsqu’elles ne semblent pas l’être. Par exemple, le niveau d’ouverture se termine par un duel entre un Mind Flayer et un Cambion (essentiellement un Tiefling mais avec moins de générations entre eux et leur ancêtre démoniaque). Le bon sens dit que ce combat est impossible à gagner et que vous devriez laisser ces deux ennemis de fin de partie régler leurs différends. Cependant, vous pouvez réellement participer à ce choc des titans. C’est une décision horrible dans de nombreux cas, mais le jeu vous permet de le faire. Vous mourrez probablement, mais s’il parvient à défier toutes les lois de la probabilité et à tuer le Cambion, il laisse tomber l’une des armes les plus puissantes du début de partie. S’ils étaient moins ouverts, vous n’auriez même pas la possibilité d’échouer dans le combat contre le Cambion. Ou peut-être que le jeu vous obligerait à une bataille que vous devez perdre pour faire avancer l’histoire. Au lieu de cela, on vous confie une tâche apparemment impossible et vous êtes récompensé de manière appropriée pour avoir osé explorer ce qui est réellement possible et non ce que vous supposez être possible.
Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont l’open-end peut être. Plus tard, vous pouvez tirer un Matthew Mercer et vous faufiler dans un château en construire une tour avec des cartons et tirer une flèche de téléportation. Même les développeurs n’ont pas considéré cette tactique -esque.
La nature de forme libre de garantit aux joueurs la possibilité de créer des personnages, de faire des erreurs et de trouver des solutions qui seraient autrement impossibles dans d’autres jeux. Ce n’est pas un hasard si l’un des autres meilleurs jeux de 2023, , a mis l’accent sur un niveau de liberté similaire en permettant aux joueurs de fabriquer des engins loufoques et de résoudre des énigmes en utilisant leur propre imagination (et leurs fusées). Les succès critiques et commerciaux de ces jeux montrent clairement que les joueurs veulent plus de titres qui leur donnent non seulement les outils nécessaires pour expérimenter, mais aussi la liberté de faire des erreurs en cours de route.