Bien qu’il ait été mis en évidence lors des Game Awards 2023 (avec l’aide d’une bande-annonce et d’une apparition surprise du collaborateur Jordan Peele), presque tout sur le prochain projet de Hideo Kojima reste entouré de mystère. Nous ne savons pas quand il sortira, et nous ne savons toujours rien de concret sur son intrigue ou son gameplay. La seule chose que nous savons avec une certitude raisonnable, c’est qu’il s’agira d’un jeu d’horreur. Bien sûr, étant donné qu’il s’agit du premier jeu d’horreur sur lequel Kojima a travaillé depuis son annulation sans cérémonie, c’est une raison suffisante pour que la plupart des fans soient enthousiasmés.

Malgré le manque d’informations solides, Kojima a laissé tomber un flux assez constant d’indices ces derniers mois. Par exemple, Kojima a déjà mentionné qu’il utiliserait la technologie cloud de Xbox pour brouiller « les frontières du jeu et du cinéma » et tester les limites de notre tolérance au terrorisme. Cependant, à la manière typique de Kojima, il n’a pas expliqué ce que tout cela signifie réellement.

Bien que Kojima ne soit pas tout à fait prêt à révéler des détails substantiels sur , il continue de taquiner certains aspects du titre sur les réseaux sociaux et dans des interviews. Eh bien, la dernière allumeuse de Kojima incluait une référence à un de ses projets précédents auquel la plupart des joueurs n’avaient probablement pas pensé depuis longtemps (s’ils le savaient du tout).

« Il semble que j’ai été reconnu en créant des jeux à contre-courant, comme les jeux de « cache-cache » où l’on se faufile dans un bâtiment sans être détecté par l’ennemi, ou les « jeux de livraison » où l’on apprécie se déplacer dans un monde ouvert », a récemment déclaré Kojima via Twitter. « Pour moi, le jeu le plus expérimental consistait à « vaincre les vampires à l’extérieur de votre maison » en utilisant la lumière du soleil autour de vous. Cette proposition s’est heurtée à une vive opposition de la part du personnel et même au sein de l’entreprise. En ce sens, « est tout aussi différent ».

Ce jeu « des vampires devant votre maison » Kojima fait référence à son titre Game Boy Advance de 2003, . Un titre largement obscur, même pour l’époque, utilisait un capteur de lumière intégré pour renforcer son gameplay de chasse aux vampires. L’idée était que vous étiez censé jouer au jeu à l’extérieur afin que la cartouche puisse absorber la lumière naturelle du soleil et l’utiliser pour alimenter votre arme en jeu qui s’épuise progressivement. De plus, jouer pendant la journée (que ce soit à l’extérieur ou à l’intérieur) vous offrirait plusieurs avantages en matière de gameplay. Bien qu’il existe des moyens dans le jeu de contourner cette exigence de lumière solaire (au moins temporairement), l’idée était d’encourager les joueurs à sortir et à adopter le thème de l’expérience.

a reçu des critiques généralement positives, bien que les opinions sur le gadget central du jeu soient généralement mitigées. En termes simples, beaucoup ont trouvé plus gênant qu’immersif de jouer au jeu à l’extérieur. Blagues mises à part sur les joueurs vivant dans un sous-sol, la sensibilité parfois bancale du capteur de lumière et le manque de rétroéclairage du GBA rendaient souvent le jeu en plein soleil plus pénible que prévu. De plus, des choses comme une grosse tempête ou une journée particulièrement nuageuse pourraient en quelque sorte gâcher tout le concept de l’expérience. Je me souviens que pas mal de gens avaient recours au jeu sous des ampoules très puissantes pour contourner cet aspect du titre et en profiter selon leurs conditions.

Cela étant le cas, c’est étrange d’entendre Kojima se comparer de cette façon. Bien qu’il ne dise certainement pas que cela reproduira ce gadget spécifique, il laisse entendre que les mécanismes de base de génèrent déjà certains des doutes générés lors de son développement. Certes, il n’est pas rare d’entendre que Kojima voit grand et rêve sauvage, mais son enthousiasme apparent pour cette comparaison spécifique est quelque peu étrange étant donné que certaines des critiques étaient plus pratiques qu’une attaque contre le concept lui-même.

Quoi qu’il en soit, des rumeurs ont déjà circulé selon lesquelles Kojima aurait l’intention d’utiliser la technologie cloud de Xbox pour incorporer des éléments réels dans le gameplay de Xbox. Certaines fuites ont suggéré que ces éléments de la vie réelle pourraient être aussi simples qu’une compatibilité intégrée avec un smartphone, tandis que d’autres ont laissé entendre que le jeu pourrait d’une manière ou d’une autre essayer d’incorporer des éléments de votre environnement réel (tels que votre position actuelle et votre fréquence cardiaque). pour modifier dynamiquement le jeu au fur et à mesure de sa progression.

En tout cas, cela s’annonce comme le jeu le plus étrange de Kojima depuis un certain temps, ce qui veut certainement dire quelque chose.