Indiana Jones et le Grand Cercle commence par une reconstitution presque plan pour plan de Les aventuriers de l’arche perduela célèbre ouverture de. Pourquoi? Eh bien, d’une part, c’est une séquence incroyable. Cela donne également au développeur MachineGames une chance de vous montrer les ficelles du gameplay via des scènes qui démontrent parfaitement presque tout ce qu’est Indiana Jones.
Plus important encore, cette ouverture envoie le message clair que Le Grand Cercle existe pour offrir le genre d’expérience de jeu Indiana Jones que nous n’avons jamais vraiment eu auparavant. Oui, il y a eu du bon Indiana Jones jeux, mais le genre d’aventures à gros budget nécessaires pour recréer une séquence aussi emblématique sont rares. Pendant ce temps, des franchises de jeux par ailleurs incroyables comme Inexploré et Tomb Raider ont pratiquement construit leurs empires en proposant des solutions « assez proches » Indiana Jones campagnes.
Avec Le Grand CercleMachineGames fait plus que rattraper le temps perdu. Ils livrent le genre de Indiana Jones une expérience que nous n’aurions jamais cru revoir. Ce faisant, ils aident également le Dr Jones à faire valoir ses droits auprès d’un média qui lui doit une énorme dette.
Le Grand Cercle offre la meilleure histoire d’Indiana Jones depuis des décennies
Régler entre Les aventuriers de l’arche perdue et La dernière croisade, Le Grand Cercle commence correctement avec un mystérieux grand homme volant l’un des artefacts les plus précieux d’Indiana Jones. En recherchant cet objet, Jones découvre un autre complot nazi visant à utiliser des artefacts anciens pour conquérir le monde. Cette fois, il semble que les nazis et leurs alliés suivent le Grand Cercle titulaire, un chemin mythique autour du globe qui, selon eux, les mènera à un immense trésor.
Ce serait un crime de vous en dire plus Le Grand Cerclele récit. MachineGames a toujours été un excellent studio de narration, mais cette fois-ci, ils se sont surpassés. Il ne s’agit pas seulement des rebondissements véritablement convaincants et de la manière dont ils sont parfaitement placés tout au long d’une aventure de globe-trotter ; c’est ainsi que chaque centimètre du récit et de la présentation de ce jeu démontre si clairement à quel point cette équipe comprend et aime cette franchise.
Oui, Le Grand Cercle propose des rappels adaptés à la chronologie pour Les aventuriers de l’arche perdue et Temple maudit. Cependant, le jeu repose rarement sur de simples œufs de Pâques. Même le légendaire Indiana Jones le thème est utilisé avec parcimonie et avec beaucoup de soin. MachineGames est plus intéressé à utiliser les avantages technologiques considérables de ce média pour créer ce qui est essentiellement un jeu « perdu ». Indiana Jones film qui n’a jamais été réalisé pendant la période créative de la série.
En ce qui concerne cela, le doubleur Troy Baker mérite l’amour pour avoir essentiellement joué une version des années 1980 d’Harrison Ford. Plutôt que de se contenter d’un SNL-comme une imitation, cependant, Baker offre une performance qui semble assez proche d’être « la sienne » tout en vous obligeant à vous arrêter et à vous rappeler que Ford n’est pas en train de cracher des répliques dans la cabine VO. Sans cette performance, l’expérience de rêve que ce jeu aspire à offrir se serait effondrée.
Mais ce n’est pas seulement Baker. Le Grand CercleLe casting de est rempli d’acteurs qui sont clairement ravis de jouer certains des meilleurs personnages de tous les temps. Indiana Jones histoire. Entendre le regretté Tony Todd jouer le mystérieux Locus est un moment fort évident, même si la vedette est souvent volée par le portrait d’Emmerich Voss par Marios Gavrilis, un archéologue rival qui trouve des moyens nouveaux et surprenants de nous rappeler pourquoi les nazis sont des méchants persistants.
Attention, il y a quelques points faibles dans cette zone du jeu. La principale compagne d’Indy, la journaliste Gina Lombardi, est souvent obligée de remplir le rôle d’« acolyte mystérieusement doué pour le crochetage de serrures », et l’intrigue vire effectivement vers un territoire mystique sauvage que je pense que MachineGames a un peu mieux géré dans son Wolfenstein série. Le jeu s’appuie également sur des astuces de conception, telles que des écrans de chargement cachés dans les vides sanitaires, qui sapent parfois l’éclat de son récit.
Pourtant, j’appelle ça le meilleur Indiana Jones L’histoire des 30 dernières années est un euphémisme tragique. Étonnamment, cette histoire n’est même pas Le Grand CercleLa meilleure fonctionnalité de.
Le gameplay de The Great Circle vous permet d’inventer au fur et à mesure
Nous avions vu très peu de Le Grand CercleLe gameplay de avant la sortie du jeu, ce qui est généralement un signal d’alarme. Mais dans ce cas, il s’avère que MachineGames essayait peut-être de cacher les façons dont Le Grand Cercle offre essentiellement un Voleur-comme une expérience de simulation immersive déguisée en Indiana Jones titre.
Le Grand CercleLes principaux « niveaux » de sont des centres importants remplis d’objets cachés et de quêtes secondaires. Par exemple, la zone des débuts de la Cité du Vatican vous permet de participer à un ring de boxe fasciste clandestin (si vous parvenez à trouver le bon déguisement, bien sûr) ou d’aider un prêtre à sauver son assistant capturé. Pendant tout ce temps, vous êtes encouragé à rester à l’affût des objets cachés, de la nourriture et des fruits qui renforcent vos statistiques, de l’argent liquide et d’autres cadeaux à collectionner.
Ces objectifs sont convaincants et prolongent le jeu au-delà des 10 à 12 heures qu’il vous faudra pour terminer la quête principale. Cependant, ils vous récompensent souvent également avec des points d’aventure qui peuvent être utilisés pour acquérir de nouvelles compétences à partir de livres cachés disséminés dans les principales zones. L’économie consistant à vous encourager à trouver ces livres et les points requis pour débloquer leurs capacités se déroule à merveille, est fidèle à la nature aventureuse du personnage et confère au jeu le genre de profondeur que nous ne sommes tout simplement pas habitués à voir dans d’autres actions. titres d’aventure.
Il est impressionnant de constater que cette profondeur s’étend au-delà de ces activités facultatives. Le Grand Cercle vous propose souvent plusieurs façons de surmonter ses différents défis ou vous encourage à réfléchir un peu plus fort que vous ne le feriez dans des titres similaires. Les campements ennemis peuvent être vaincus de plusieurs manières différentes, les zones sont en grande partie libres d’être explorées à votre guise, et les énigmes du jeu sont à la fois abondantes et étonnamment difficiles. Ils ne sont pas Mystère– comme des casse-tête par tous les moyens (et le jeu offre des astuces généreuses et des options de difficulté de puzzle), mais ils sont suffisamment substantiels pour vous donner l’impression de piller une tombe plutôt que de suivre un chemin de progression prédéterminé.
Malheureusement, le combat et la furtivité du jeu ne sont pas aussi satisfaisants que ses énigmes et ses quêtes. Se faufiler autour des ennemis est souvent aussi simple que de s’accroupir et de s’assurer de ne pas remplir trop rapidement la jauge de conscience d’un garde. Le tir est très spongieux et loin d’être aussi bon que ce que vous trouverez dans Wolfenstein. La plupart des combats au corps à corps se résument à une série répétitive de frappes simples régulées par votre barre d’endurance. En théorie, il est incroyablement agréable de frapper un nazi au visage ou de casser le piston des toilettes au-dessus de sa tête. En pratique, les rencontres ennemies deviennent vite répétitives.
Lorsqu’il s’agit de grands moments d’action, Le Grand Cercle est aussi excitant que n’importe quoi d’autre. En termes de combat instantané, cependant, il lui manque le jeu de tir simple, mais satisfaisant, du Inexploré franchise ou les mélanges plus créatifs de furtivité et de violence trouvés dans la récente Tomb Raider jeux. Même si je comprends la décision de minimiser la liberté de commettre des violences dans un contexte Indiana Jones jeu, cela n’explique pas vraiment pourquoi les composants individuels du combat du jeu sont si basiques étant donné que MachineGames a proposé de meilleures versions de ces composants dans leurs autres titres.
Pourtant, nous parlons en fin de compte d’une lacune relativement mineure dans ce qui est clairement la plus grande quête de MachineGames pour utiliser Indiana Jones. comme le visage d’une évolution nécessaire du genre action-aventure.
Territoire inexploré
Indiana Jones et le Grand Cercle aurait pu être un Inexploré jeu mettant en vedette Indiana Jones, et il aurait probablement fini par être le meilleur Indiana Jones jeu jamais réalisé. Après tout, Inexploré a longtemps été qualifiée de tentative de Naughty Dog de nous donner le Indiana Jones jeu auquel nous avions renoncé à jouer, et nous sommes heureux de l’avoir.
Avec Le Grand CercleCependant, MachineGames présente les nombreux défauts de cette comparaison apparemment simple. Nous avons tendance à nous souvenir d’Indiana Jones comme du centre plus grand que nature de moments d’action incroyables. La vérité est qu’Indiana Jones est un retour aux héros d’aventure d’antan. Il a fait ses débuts avant que les films d’action des années 1980 ne transforment les héros d’action en spécimens presque invincibles armés d’armes à feu, se battant dans les bars et s’éloignant calmement de l’explosion qu’ils ont probablement provoquée. À bien des égards, Nathan Drake et le Inexploré les jeux ressemblent à une version d’Indiana Jones filtrée à travers cette époque d’action cinématographique.
Le véritable Indiana Jones est intelligent, vulnérable et prêt à devenir physique seulement si cela signifie faire de lui-même une barrière entre le mal et l’intégrité de l’humanité. C’est un explorateur, pas un conquérant. Un universitaire, pas un assassin. Lorsque vous jouerez à l’interprétation de ce personnage par MachineGames, vous réaliserez combien de fois nous nous sommes contentés de simples aspects d’Indiana Jones, même dans les meilleurs jeux inspirés de son héritage.
En plus de rester fidèle au personnage qu’ils aiment, MachineGames a livré le cheval de Troie dont les jeux d’action-aventure ont besoin en ce moment. Nous n’obtiendrons peut-être jamais le retour complet des simulations immersives comme Deus Ex, Déshonoréet Proie, ou encore des jeux FPS plus basés sur l’exploration comme Condamné et Les Chroniques de Riddick. On nous dit que leurs ventes décevantes ne justifient tout simplement pas leur génie créatif.
Pourtant, en proposant une version beaucoup plus accessible de ces jeux mettant en vedette un personnage légendaire, MachineGames affirme qu’il existe un monde au-delà des titres d’action-aventure linéaires, parfois trop cinématographiques, conçus à l’aide du Inexploré moule. J’adore ces jeux, mais ils sont devenus la norme au prix d’expériences plus substantielles. Avec Uncharted : L’héritage perduNaughty Dog a essayé pour offrir aux joueurs un peu plus de liberté, mais ils sont loin de produire le genre d’aventure immersive que Le Grand Cercle offre à son meilleur.
À vrai dire, je crois que MachineGames a une solution encore meilleure Indiana Jones jeu en eux. Pour l’instant, cependant, il est plus que suffisant qu’ils aient livré l’expérience la plus enrichissante. Indiana Jones jeu tout en ouvrant la voie au retour d’un meilleur type de jeu d’action-aventure AAA. Plus important encore, ils nous ont rappelé que notre amour pour Indiana Jones n’est pas enraciné dans la nostalgie des films du passé, mais plutôt dans notre appréciation du fait que lorsqu’il est bien traité, il n’y a pas d’autre héros comme lui.
Indiana Jones et le Grand Cercle sortira le 9 décembre sur Xbox Series X/S et PC. Il arrivera sur PlayStation 5 en 2025.