Landomy – Commençons cette fantastique collaboration avec la maison d’édition de Lucca « GateOnGames », en vous parlant d’une de leurs dernières innovations en avant-première : Landomy. Il s’agit d’un titre de contrôle de zone et majoritaire pour 2 personnes âgées de 10 ans et plus, créé par Tommaso Vezzali et avec des parties d’une durée d’environ 30 minutes. Il sera lancé début 2025.
Îles, dirigeables et cristaux – Cadre et contenu
Notre planète a atteint le point que nous craignions. Suite à la dernière guerre nucléaire, seules les îles flottantes représentent le seul espoir de l’humanité. Toute la terre en contrebas n’est plus qu’un lointain souvenir.
Grâce au Cristal, la vie peut continuer, il donne de l’énergie à tout, même aux dirigeables des deux tribus qui s’affrontent pour conquérir les îles. Il s’agit des Céphaliens, à la culture maritime et technologique complexe, et des Hyménorides, à la culture coopérative riche en discipline inspirée du travail communautaire des abeilles.
Parmi les radars, les îles contaminées et les colonies, quelle tribu gagnera au cri de « Atterrissez ‘oh mon« ? Ma terre.
La magnifique esthétique de Landomy est immédiatement visible sur sa couverture qui présente l’île du très convoité cristal rose. Les dimensions de la boite sont standards et à l’intérieur on retrouve :
- 1 plateau Monde Brisé
- 9 tuiles Île
- 9 supports en plastique
- 13 cartes de carte
24 dirigeables (12 en forme de pieuvre, 12 en forme d’abeille) - 1 cristal
- 2 tempêtes radioactives
1 tableau de surveillance - 2 marqueurs « X »
- 1 règlement
- 16 cubes en 2 couleurs
Landomy – Comment jouer
La configuration de ce titre est vraiment fascinante. Sur le plateau de jeu rigide à double couche, nous insérerons les 9 supports en plastique tridimensionnels en forme de croix, qui contiennent deux aimants sur leur surface. Ensuite, nous disposerons les tuiles de l’île (jolies doubles et avec des aimants à l’intérieur) dessus. Celui avec le Cristal ira au centre, alors si on veut suivre la préparation de base, alors on respecte ce que nous dit le règlement. Sinon nous pouvons organiser le reste au hasard.
Même le positionnement des 9 dirigeables initiaux peut suivre ce qui est indiqué par la préparation de base ou peut toujours être aléatoire, pour un jeu plus avancé.
La partie se terminera au bout de 10 tours ou si une personne contrôle 2 îles de plus que la tribu adverse au début de son tour. Pour contrôler une île, il suffira d’avoir un dirigeable de plus que les adversaires.
A notre tour nous ferons exactement deux choses : nous choisirons 1 carte carte parmi les 2 disponibles et nous réaliserons les actions de l’île active. Cette tuile est définie comme « active » lorsque l’on place la Carte sous l’une de ses faces libres (c’est à dire le cadre du plateau de jeu). Remarque importante : au moins un de nos dirigeables doit être présent. Chaque carte carte doit être placée selon son orientation, représentée par une flèche et nous rappelle comment nous allons réaliser les actions sur l’île. Le premier va à celui qui commande, le deuxième à la tribu adverse et le troisième toujours à celui qui commande. Cette dernière consiste toujours au positionnement d’un nouveau dirigeable.
Jusqu’à présent tout va bien, mais gardez à l’esprit que la Carte montrera exactement les 3 secteurs sur lesquels nous réaliserons les 3 actions. Les secteurs signifient toujours des tuiles d’île. Vous ne pouvez agir sur chaque secteur qu’une fois par tour, en effet nous indiquerons cet endroit inutilisable avec le marqueur « X » approprié.
Une fois cela fait, les conditions de contrôle interviennent en fin de tour. La même grille de jeu 3×3 est affichée sur le tableau de surveillance. Il suffit de placer les cubes associés aux couleurs des deux tribus sur les secteurs relatifs qu’elles contrôlent.
Au tour suivant, la personne de service change et une nouvelle carte Carte est retournée. Cela continue jusqu’aux conditions de fin de partie. Si nous arrivons à la fin des 10 tours, celui qui contrôle le plus de territoires à ce moment-là gagnera. En cas d’égalité, celui qui possède le plus de dirigeables puis celui qui a commencé la partie.
Actes
Voici les 3 variétés d’actions disponibles :
Tempête radioactive
Représenté par un dôme en plastique vert transparent (il y en a 2 au total), grâce à cette action il est possible de le déplacer d’une île où il est présent vers l’un des secteurs indiqués sur la carte. En cas de tempête radioactive, les dirigeables ne peuvent pas pénétrer sur cette île. De plus, lorsqu’on le repositionne, on pousse un des dirigeables présents vers une tuile orthogonalement adjacente.
Mouvement et conflit
Cela nous permet de déplacer nos dirigeables venant d’îles orthogonalement adjacentes vers le secteur désigné. Il n’y a pas de limite au nombre de pièces que nous pouvons déplacer. S’il y a des dirigeables opposés au lieu d’arrivée, le conflit commence. Les paires de navires adverses seront éliminées, les renvoyant dans leurs réserves respectives.
Placer un dirigeable
Cela correspondra toujours également à la troisième action, mais est également représenté sur certaines îles.
Très simplement nous plaçons un de nos pions de la réserve sur le secteur que nous avons sélectionné.
Landomy – Générique de fin
Bien qu’il puisse apparaître comme un jeu basé sur les deux mécanismes annoncés de contrôle et de majorités, en réalité Landomy est aussi un jeu abstrait, mais en réalité il ressemble beaucoup à un jeu d’échecs !
Les mouvements sont assez limités et la planification est primordiale. Il n’y a que 3 actions possibles et elles sont bien réparties entre les îles, il faut donc bien réfléchir à vos possibilités. De plus, les tempêtes radioactives sont aussi utiles qu’elles constituent un obstacle. Il arrivera souvent qu’il vous reste un dernier secteur où vous pourrez placer votre dirigeable (le troisième action fixe) qui contient en réalité une tempête. Cela signifie que le stock sera brûlé, puisque rien ne peut y entrer, seulement en sortir.
J’ai trouvé qu’avec la configuration de base il est très difficile de terminer le jeu avec la disparité des deux îles. Ce qui est plus probable avec la préparation avancée qui nous permet de tout positionner à la fois de manière aléatoire et à notre guise. Cela augmente également la rejouabilité. Supprimer deux cartes Carte de la configuration aide également sur ce dernier point.
L’interaction directe est évidemment primordiale dans les titres de ce genre.
Le graphisme et les matériaux sont certainement un de leurs points forts et qu’ils ont souhaité développer. En effet, les supports en plastique, de hauteurs différentes, jouent un rôle purement esthétique. Ainsi que le cristal en plastique rose. Eh bien, je ne sais pas pour vous, mais j’apprécie ces petits détails. Les dirigeables sont également différents et bien thématiques sur leurs tribus (poulpes et abeilles).
Le thème a créé une belle histoire derrière Landomy, ce qui le rend assez immersif. Les règles sont peu nombreuses et simples, donc cela peut aussi être bon pour ceux qui sont débutants et aiment le genre d’échecs qui demande du temps et de la concentration. Le seul écart, auquel on s’habitue ensuite, est la différence entre « l’îlot actif » et les « secteurs » sur lesquels mener les actions.
Bon jeu !
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L’article Landomy, revue du jeu de société : la conquête du nouveau monde vient de Metropolitan Magazine.