Naughty Dog a récemment annoncé avoir décidé de mettre fin au développement du projet multijoueur connu sous le nom de . Dans un communiqué publié sur le blog du studio, l’équipe a révélé que « la portée massive de notre ambition est devenue claire ». Afin de terminer le projet, ils devraient « consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aurait un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo ». Étonnamment, Naughty Dog a même déclaré qu’ils « avaient deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à se concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog ».
Il fut un temps où cela allait être la pièce maîtresse du plan de PlayStation visant à publier 12 jeux en direct d’ici 2026. PlayStation a récemment annoncé qu’elle avait réduit de moitié son plan précédent, même si on ne sait pas actuellement si l’un de ces six jeux à venir était censé être . Cependant, entre la franchise de la déclaration de Naughty Dog, les problèmes signalés avec Bungie (qui pourraient affecter leur projet) et une certaine résistance croissante à l’égard de la précédente pression en faveur de davantage de titres de service en direct… eh bien, cette décision pourrait s’avérer avoir un impact considérable sur le l’industrie pendant encore un certain temps.
Même s’il y aura certainement beaucoup à dire sur ce sujet dans les mois et les années à venir, pour le moment, ce qui fait le plus mal, ce ne sont certainement pas les luttes incessantes du secteur des services en direct. D’ailleurs, je ne suis même pas particulièrement bouleversé par la perte spécifique étant donné le peu de connaissances que nous avions sur ce projet et les difficultés et frustrations évidentes de ses développeurs face à tout cela.
Non, ce qui me dérange le plus dans cette annonce, c’est la prise de conscience que le brillant mode multijoueur de Factions est officiellement mort pour rien.
Pour ceux qui ne le savent pas, la version originale de (lancée sur PS3 en 2013) incluait un mode multijoueur en ligne appelé Factions. Comme son nom l’indique, Factions a vu jusqu’à huit joueurs collaborer avec leurs coéquipiers et affronter leurs ennemis dans différents types de jeux basés sur des objectifs. En un coup d’œil, le mode ressemblait peut-être à un autre mode multijoueur pack-in qui n’est pas sans rappeler le multijoueur compétitif amusant (mais largement oubliable) des jeux.
Ce qui rend Factions spécial, cependant, c’est la manière dont le mode a été conçu pour tirer parti d’un univers unique. Oui, vous deviez finalement tuer l’équipe ennemie, mais de nouveaux mécanismes de jeu, comme la collecte de ressources et l’interrogation des joueurs ennemis pour obtenir des informations objectives, faisaient que Factions se sentait non seulement fidèle, mais agréablement différent de presque tout le reste.
Malheureusement, Factions n’a jamais semblé être en mesure de trouver le public qu’il méritait sans doute. Il y a des raisons pour lesquelles nous l’avons qualifié de mode multijoueur le plus sous-estimé de tous les temps. Peut-être était-ce la première perception populaire selon laquelle Factions était une option multijoueur ajoutée ou peut-être que Factions était juste un peu trop différente pour son propre bien, mais les fans dévoués et vocaux de Factions n’ont jamais semblé être en mesure de convaincre suffisamment de gens que l’un des les titres solo les plus percutants jamais présentés présentaient également un mode multijoueur incroyable. Cependant, il y avait toujours l’espoir qu’une future version de Factions puisse recueillir le genre d’amour et d’attention généralisés qui semblaient toujours échapper à l’incarnation originale de ce mode.
Ces fidèles de Factions ont rapidement enduré une série de chagrins. Alors que Factions a été porté sur la version PS4 de , les serveurs PS3 du jeu ont été fermés en 2019. Considérant que le remake PS5 de ne comportait pas de mode Factions mis à jour (ou toute autre version de ce concept), le portage PS4 du jeu reste le seul moyen officiel d’accéder à Factions au moment d’écrire ces lignes. Bien que cette version du jeu conserve un nombre de joueurs fonctionnel la plupart du temps, il diminue évidemment avec le temps.
Il fut également un temps où les fans de Factions gardaient l’espoir de proposer une version mise à jour de ce mode. Cependant, en 2019, Naughty Dog a confirmé que cela n’inclurait aucun mode multijoueur en ligne. En guise de consolation, le studio a assuré aux fans de Factions qu’ils « finiront par récolter les fruits de l’ambition en ligne de notre équipe » et que l’équipe est « aussi grande fan de Factions que le reste de notre communauté et qu’elle est ravie d’en partager davantage lorsqu’elle sera prête ». .» Il a été révélé plus tard que la déclaration de Naughty Dog était une première référence au projet désormais annulé.
Ainsi, après tout ce temps, toutes ces promesses et tout ce potentiel, les fans de Factions se retrouvent avec leurs souvenirs et la communauté que les serveurs PS4 du mode prennent encore en charge. Je suppose que ce n’est techniquement rien, mais étant donné à quel point les espoirs d’un successeur de Factions étaient grands (et à quel point ils ont été anéantis depuis), on a presque l’impression qu’il aurait été plus gentil pour quelqu’un de dire il y a des années que le le mode était mort et ne revenait tout simplement jamais.
Attention, ce n’est pas que je n’apprécie pas certains jeux de service en direct ou qu’ils n’ont pas leur place dans l’industrie. C’est juste qu’il faut beaucoup de temps aux éditeurs pour se rendre compte qu’il n’y a qu’une place limitée pour les jeux qui sont théoriquement conçus pour être le seul jeu auquel quelqu’un joue pendant très longtemps. Il a toujours été absurde pour PlayStation de penser pouvoir sortir une douzaine de titres de ce type en quelques années seulement, et il est dommage qu’un studio comme Naughty Dog se soit retrouvé pris dans le piège de ce processus. Lorsqu’un studio qui a travaillé sur certains des jeux solo les plus acclamés de tous les temps déclare qu’il craignait de devoir devenir un studio de services en direct, la cupidité qui alimente ce secteur de l’industrie l’a clairement gonflé au-delà de la logique. .
Il est particulièrement cruel de réaliser que nous aurions pu avoir des modes multijoueurs Factions dans le temps qu’il a fallu à Naughty Dog pour planifier, développer et annuler. Nous aurions pu avoir un mode multijoueur, une version mise à jour de Factions publiée parallèlement au remake PS5 sans doute trop cher, ou même simplement des mises à jour plus substantielles de la version PS4 du jeu. N’importe laquelle de ces choses aurait été préférable au rien relatif qui nous reste.
Depuis un certain temps, Factions constitue non seulement une expérience multijoueur singulièrement brillante, mais aussi un cruel rappel d’une époque où les studios pouvaient créer des modes multijoueurs plus petits et plus uniques qui n’étaient pas censés générer à terme des revenus équivalents au PIB d’un petit pays. . Il y a un certain espoir que l’annulation sans cérémonie soit l’une des décisions qui nous rapprochent de cette époque. Bien sûr, ce sera un maigre réconfort pour les fans de Factions qui devront endurer au moins quelques années de plus pendant lesquelles ce mode sera un symbole plutôt qu’une expérience multijoueur agréable qu’ils pourront facilement continuer à jouer et à partager avec les autres.