Dans les années 90, Sega était connu pour prendre de gros risques. Certains de ces risques (comme le marketing agressif de la Genesis et Sonic le hérisson) a payé. D’autres, comme le lancement surprise et anticipé de la Saturn, sont entrés dans l’histoire du jeu vidéo comme d’excellents exemples de ce qu’il ne faut pas faire dans le secteur des consoles. Mais il y a ensuite eu des expériences fascinantes avec des modules complémentaires tels que le CD Sega, qui, même s’il n’a pas connu de succès commercial, a offert des expériences uniques dont se souviennent encore avec tendresse ceux qui les possédaient.
Le CD Sega n’était pas le premier module complémentaire de ce type, mais c’est celui qui a gagné le plus de popularité sur le marché nord-américain, et pour les joueurs qui l’ont acheté, il a offert un aperçu de l’avenir du jeu, où le Un stockage de données plus important sur les disques signifiait des jeux plus gros avec de meilleurs graphismes, un son et une vidéo entièrement animée.
Qu’ils soient bons, mauvais ou tout simplement laids, ce sont ces jeux qui ont défini le CD Sega.
Piège nocturne (1992)
Le CD Sega a été lancé en Amérique du Nord le 15 octobre 1992, avec des jeux incontournables tels que… euh, eh bien, il y avait quelques titres qui vous permettaient d’éditer des clips vidéo pour INXS et Marky Mark and the Funky Bunch. Ok, c’était une très très mauvaise programmation de lancement, et le jeu Sega CD le plus remarquable de ces premières idées n’est même pas connu pour sa qualité.
Piège nocturne est essentiellement un film interactif dans lequel vous tendez des pièges à des ennemis qui tentent d’envahir une soirée pyjama remplie d’adolescentes dirigée par Différents coups l’actrice Dana Plato (qui avait 30 ans au moment de la sortie du jeu). Bien qu’il soit techniquement innovant, ce n’était pas un grand jeu à l’époque et il a assez mal vieilli. Et même s’il ne contenait aucune nudité et moins de violence que la moyenne des films d’horreur des années 80, tout cela était suffisant pour déclencher des audiences au Congrès qui ont finalement abouti à la création de l’ESRB, qui est vraiment la seule raison pour laquelle quiconque se souvient du jeu. après toutes ces années.
Requin des égouts (1992)
Sorti quelques semaines après le lancement du CD Sega, Requin d’égout était un autre film interactif avec un gameplay au moins légèrement meilleur que Piège nocturne. Vous n’avez pas vraiment beaucoup de contrôle sur l’action, mais vous pouvez au moins tirer sur des chauves-souris mal animées, des scorpions géants et des taupes mécaniques qui apparaissent au fur et à mesure que défile la vidéo de votre voyage à travers les égouts.
Le truc à propos de Requin d’égoutMais c’est qu’on y a presque pensé de la même manière que les premiers films parlants. Non, ce n’est plus du tout impressionnant maintenant, et un programmeur amateur pourrait créer quelque chose de similaire avec un meilleur gameplay en un week-end maintenant. Mais quand il est sorti, il s’agissait d’un truc vraiment avant-gardiste qui a fait exploser les jeux SNES et Genesis typiques. Il a même été fourni avec le CD Sega pendant un certain temps, ce qui en fait l’un des jeux complémentaires les plus vendus. Mais est-ce vraiment amusant de jouer maintenant si vous n’avez pas grandi avec ? Euh, pas vraiment.
CD de combat final (1993)
Les développeurs ont rapidement réalisé qu’ils pouvaient porter des jeux d’autres plates-formes vers le module complémentaire Genesis, tirant parti de la nouvelle technologie du Sega CD avec des résultats variables. Cela impliquait généralement l’ajout d’une FMV et de contenu supplémentaire. L’un des meilleurs exemples de cette approche était CD de combat final. Si tu n’as jamais joué Combat finalarrêtez absolument ce que vous faites et vérifiez-le maintenant. C’est un superbe jeu d’arcade classique qui résiste toujours aux imitateurs modernes.
La version originale de la SNES était bonne, mais a dû apporter plusieurs modifications pour tenir sur une cartouche 16 bits. La version CD de Sega, cependant, a ramené tout ce contenu coupé, et a même ajouté un doublage, une bande-son arrangée et un mode d’attaque contre la montre. Ce n’était toujours pas parfait pour l’arcade, mais c’était un très bel exemple des avantages du format disque.
Lunaire : l’étoile d’argent (1993)
Sega a mis du temps à sortir les kits de développement pour le CD Sega, ce qui explique en partie pourquoi tant de premiers jeux sur CD Sega n’étaient pas géniaux. Mais en 1993, le module complémentaire a reçu ce qui était vraiment une application qui tue Lunaire : l’étoile d’argent. À la base, il s’agissait d’un RPG au tour par tour 16 bits traditionnel avec des graphismes légèrement supérieurs à la moyenne et une écriture inhabituellement nette, mais les ajouts de doublage et de vidéos animées étaient révolutionnaires pour l’époque.
Aucun RPG sur console n’avait atteint ce niveau de qualité auparavant, et il a vraiment établi le modèle suivi par de nombreux RPG sur la PlayStation originale. Même de nombreux RPG indépendants modernes doivent beaucoup à Lunaire. C’est juste dommage que ni l’un ni l’autre L’étoile d’argent ni son excellente suite Bleu éternel sont facilement disponibles sur les plateformes modernes.
CD Sonique (1993)
Comme beaucoup de titres Sega CD, CD Sonique était initialement destiné à être un port amélioré du premier Sonic le hérisson jeu. À un moment donné, cela s’est transformé en quelque chose de beaucoup plus grand et meilleur. Le gameplay classique de Sonic est ici dans toute sa splendeur, mais avec un nouveau mécanisme de voyage dans le temps génial, une fantastique bande-son de qualité CD et des cinématiques animées étonnamment cool. De plus, c’est le jeu qui a fait ses débuts avec Amy Rose et Metal Sonic.
Alors que le CD de Sega commençait déjà à afficher de sérieuses limitations à peine un an après son lancement, c’est le jeu qui a vraiment mis en valeur les atouts de la technologie. C’est sans doute le meilleur jeu pour le module complémentaire, et il est toujours dans la conversation comme étant peut-être le meilleur jeu de tout le monde. Sonique franchise.
Combat mortel (1994)
Peut-être qu’aucun jeu sur CD Sega n’illustre mieux les avantages et les inconvénients du module complémentaire que le portage de Combat mortel. Certains joueurs affirment encore qu’il s’agit du meilleur portage que le jeu a reçu dans les années 90 grâce à une animation plus fluide et une bande-son de qualité CD plus proche de celle que l’on trouvait dans les arcades.
Mais c’est loin d’être parfait. Premièrement, il est arrivé plus d’un an après les versions Genesis et SNES. Il y a d’étranges erreurs dans la musique, certains morceaux étant joués pour les mauvaises scènes. Et il y a les temps de chargement notables, non seulement entre les matchs, mais aussi à chaque fois que Shang Tsung se transforme en un personnage différent lors du combat de boss final. C’était mauvais à l’époque, mais vivre cela maintenant, à l’ère des SSD, est exaspérant. Combat mortel montrait tout ce dont le CD Sega était capable, mais ce n’était pas toujours un bon aperçu.
Star Wars : Assaut rebelle (1994)
Peu importe à quel point la console ou le module complémentaire est obscur ou de courte durée, il y a de fortes chances que quelqu’un publie un Guerres des étoiles jeu pour ça. Mais Assaut rebelle a finalement présenté bon nombre des mêmes problèmes que le Combat mortel port. C’était cool de voir des images réelles du Guerres des étoiles des films dans un jeu vidéo (bien que fortement compressés), et la qualité de la musique était exceptionnelle, mais les graphismes étaient si pixellisés qu’il était même difficile de voir ce que vous filmiez la plupart du temps. C’est un gros problème dans n’importe quel jeu de tir.
Même si vous consultez les meilleures versions PC et 3DO de Assaut rebellece n’est toujours pas un grand jeu, et il fut vite éclipsé par sa suite. Assaut rebelle sur le CD Sega s’est bien vendu car bien sûr presque tous Guerres des étoiles Le jeu se vend bien et a contribué à générer un petit buzz sur ce que le CD Sega pouvait faire, mais ce n’est pas une expérience agréable à laquelle revenir maintenant.
Voleur (1995)
En 1995, il était clair que la fin du CD Sega était proche. Sega lui-même avait largement tourné son attention vers le malheureux Saturne. Malgré la diminution du support, de véritables joyaux sont sortis pour le CD Sega à ce stade. Au premier rang d’entre eux cette aventure graphique cyberpunk écrite et conçue par nul autre que Engrenage métallique solide créateur Hideo Kojima.
Voleur avait en fait été publié sur les ordinateurs japonais plusieurs années auparavant, mais le portage CD de Sega marquait la première fois qu’il arrivait en Occident. La traduction est étonnamment bonne, conservant les thèmes pour adultes et la plupart des contenus les plus controversés, et le gameplay a été modifié pour le rendre plus interactif (et sans doute meilleur). Malgré de bonnes critiques, le jeu n’a pratiquement pas été copié aux États-Unis, et la version CD de Sega est désormais très précieuse si vous pouvez même en trouver une copie complète en ligne.
Courrier popful (1995)
Cependant Courrier populeux était une création japonaise originale, Sega voulait à l’origine la sortir sous forme de Sonic le hérisson spin-off appelé Sœur Sonic. Il aurait mis en vedette la parente de Sonic décrite comme une « chasseuse de primes mature et coquette ». Même dans les années 90, c’était aussi stupide que cela puisse paraître aujourd’hui, et Sega a abandonné l’idée après le tollé des fans.
Franchement, Courrier populeux n’avait besoin d’aucune connexion avec des franchises Sega plus connues. C’était un jeu de plateforme rare (pour l’époque) avec des éléments RPG et plusieurs personnages jouables qui était tout simplement amusant à jouer. C’est aussi probablement le jeu le plus beau du CD Sega.
CD Force brillante (1995)
CD Force brillante n’était pas le dernier titre Sega CD sorti en Amérique du Nord. Cette distinction revient à un portage amélioré étonnamment décent de la Genesis Homme de démolition jeu basé sur le film de Sylvester Stallone. Mais CD Force brillante est le dernier jeu vraiment génial sorti pour un module complémentaire qui en contenait beaucoup trop peu.
C’est en fait un port de deux Force brillante Gaiden titres sortis pour la première fois sur l’ordinateur de poche Game Gear, avec des graphismes et un son bien meilleurs. Ce n’est peut-être pas le meilleur chant du cygne pour une plateforme, mais Force brillante a toujours été une série de RPG stratégiques étonnamment bonne, même si elle n’a jamais éclairé les palmarès des ventes, et elle est aussi bonne que n’importe laquelle des entrées les plus connues. Et au moins, mettre ces titres sur le CD Sega signifiait que les joueurs n’avaient pas à faire face à la tristement célèbre autonomie de la batterie du Game Gear, connue pour vider complètement six piles AA en moins d’une heure de jeu.