Dans , les armes emblématiques font partie des objets les plus puissants que vous puissiez acquérir en progressant dans les entrailles criminelles de Night City. Ces armes à feu, épées et massues sont plus puissantes que la plupart des autres objets et présentent généralement des avantages uniques qui les distinguent encore plus. Puisqu’il introduit une toute nouvelle zone à explorer, avec plus de missions, ce DLC contient également quelques nouvelles armes emblématiques.

Bien sûr, c’est un RPG qui permet aux joueurs de décider comment aborder différents défis avec des personnages uniques, donc toutes les armes emblématiques ne conviendront pas à chaque joueur. Certains joueurs seront attirés par un fusil d’assaut qui fait exploser les ennemis dans des flaques d’acide, d’autres se retrouveront attirés par une machette qui enflamme les adversaires. Plusieurs joueurs pourraient même se retrouver à se balancer autour d’un pied-de-biche banal parce que c’est une référence. Pourtant, presque toutes les nouvelles armes emblématiques sont vouées à recevoir au moins une certaine utilisation. Voici ceux qui, selon nous, sont la crème de la crème.

Dans les jeux vidéo, les fusils à double canon sont largement loués pour leur capacité à anéantir les ennemis, mais peu ont une puissance comparable à celle de l’Ordre. Ce fusil de chasse technologique à double canon inflige non seulement beaucoup de dégâts, mais il a également une pénétration d’armure de +100 %, ce qui est le jargon du jeu pour « il déchire les PNJ ». Cependant, la véritable renommée de l’Ordre réside dans son avantage. Si vous chargez cette arme à plus de 66 % (il faut 3 secondes pour atteindre la charge maximale), elle déclenchera une volée qui vaporisera tous les ennemis sur son passage et laissera derrière elle une traînée EMP. Lorsque vous avez besoin d’atomiser vos ennemis, n’acceptez aucun substitut.

Pour acquérir de l’Ordre, vous devez l’acheter auprès du vendeur du marché noir.

Selon le dictionnaire Mirriam-Webster, la loi de Murphy stipule que tout ce qui peut mal tourner tournera mal. Selon , la loi de Murphy est un club à une main surpuissant, idéal pour frapper les PNJ hostiles. Non seulement l’arme pénètre la majeure partie de l’armure de l’ennemi, mais chaque coup a une chance de le choquer, de le saigner et de l’étourdir. Il y a de fortes chances que l’un de ces effets fonctionne. Mieux encore, si vous frappez quelqu’un alors qu’il est à terre, la vitesse d’attaque de cette arme augmente. Plus vite vous pouvez attaquer avec la loi de Murphy, plus vous risquez de les choquer, de les saigner et/ou de les étourdir.

Pour acquérir la loi de Murphy, aidez Songbird lors de la mission finale, « Firestarter », et tuez les crétins que le colonel Kurt Hansen envoie après vous. Vous devriez le trouver sur l’un de leurs cadavres.

Chaque classification d’armes présente ses propres avantages. Par exemple, les armes Tech peuvent être chargées pour des dégâts et une pénétration supplémentaires, tandis que les armes intelligentes ciblent les cibles. Le Rasetsu brouille la frontière entre ces classifications. Ce fusil de sniper Tech possède un multiplicateur de dégâts de + 300 % par tir à la tête, et chaque tour peut être chargé normalement, mais contrairement aux autres armes Tech, ces tirs pénètrent les ennemis. Où vont-ils après avoir percé leurs adversaires ? Dans d’autres adversaires, faisant du Rasetsu l’un des seuls fusils de sniper AoE de (et des jeux vidéo en général).

Pour acquérir Rasetsu, parcourez simplement la mission « Vous connaissez mon nom ». Parcourez la mission jusqu’à ce que vous atteigniez le segment de la tourelle du tireur d’élite, et une fois cette opération terminée, retirez simplement le fusil de son boîtier. Vous avez maintenant le Rasetsu.

Les pistolets ne sont généralement pas connus pour leur puissance de feu explosive, mais Ogou est l’exception à cette règle. En tant que pistolet intelligent, Ogou a du mal à atteindre ses cibles. Cependant, au lieu de tirer une balle à tête chercheuse moyenne, l’arme lance une paire d’explosifs miniatures. Non seulement l’effet est dévastateur (1,5x donc s’il réussit un coup critique), mais chaque round a de fortes chances de démembrer l’adversaire, et chaque démembrement augmente les chances du pistolet d’infliger un coup critique et de provoquer un saignement. Avec un peu de chance, Ogou écrasera l’opposition et laissera le champ de bataille un désordre de membres séparés. Peut-être que Skippy avait raison de viser les rotules ennemies.

Pour acquérir Ogou, tuez le boss du Robot R Mk.II pendant le concert « Treating Symptoms ». Récupérez l’arme de sa coque qui ne fonctionne pas.

Certaines armes brillent lorsque vous tirez un ou deux coups à la fois ou tirent en rafale, tandis que d’autres excellent lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée pendant plusieurs secondes. Les mitrailleuses légères comme Wild Dog entrent dans cette dernière catégorie. L’arme est peut-être lourde, mais chaque coup que vous frappez augmente sa cadence de tir et ses chances de coup critique, ce qui signifie que les combats peuvent facilement se transformer en une série de coups critiques. Et si les balles de Wild Dog n’achèvent pas les ennemis, sa crosse le fera puisque les dégâts d’attaque en mêlée de l’arme montent en flèche lorsqu’elle n’a plus de munitions.

Pour acquérir Wild Dog, aidez Solomon Reed pendant « Firestarter ». Tuez le colonel Hansen et récupérez son cadavre pour l’arme.

Techniquement, c’est de la triche ici puisqu’il s’agit de deux armes emblématiques au lieu d’une, mais Bald Eagle et Fang (à ne pas confondre avec Blue Fang) sont en fait conçus pour fonctionner l’un avec l’autre. Si vous utilisez l’une, vous avez besoin de l’autre.

À elles seules, ces armes sont assez puissantes. Le pygargue à tête blanche tire des balles explosives et inflige de méchants dégâts bonus à la tête, et Fang a une chance relativement élevée de faire saigner les ennemis. De plus, si vous lancez ce couteau sur un PNJ, vous le gênez et améliorez vos dégâts en mêlée. Cependant, Bald Eagle et Fang sont dévastateurs lorsque vous les utilisez comme un doublé. Tout d’abord, épinglez-les en lançant Fang. Ensuite, tirez sur Fang avec Bald Eagle. Non seulement cette tactique réduit votre cible en morceaux, mais elle rappelle également par magie Fang dans votre inventaire, ce qui vous permet de répéter le processus et d’utiliser Fang comme une grenade collante.

Pour acquérir Bald Eagle et Fang, répétez simplement le processus que vous avez utilisé pour obtenir Wild Dog. Les trois armes devraient être sur le colonel Hansen après l’avoir tué.

Normalement, les armes intelligentes ne ciblent qu’un seul adversaire à la fois. Cette capacité est déjà assez puissante, mais et si vous pouviez vous verrouiller sur deux ennemis à la fois ? Vous n’en voulez plus avec Crimestopper. Comme indiqué précédemment, ce pistolet intelligent vous permet de tirer des balles à l’aveugle et son logiciel veillera à ce qu’ils trouvent vos deux cibles. Cependant, Crimestopper ne se limite pas à des tirs aveugles. Chaque balle a une chance d’immobiliser tout ce qu’elle touche, les laissant figés comme un cerf dans les phares. De plus, toute attaque contre un adversaire immobilisé inflige des dégâts critiques supplémentaires. Le crime ne paie pas… à moins que ce soit vous qui le commettiez avec Crimestopper.

Pour acquérir Crimestopper, entrez dans la salle VIP du DA à Heavy Hearts pendant le concert « Heaviest of Hearts ». Ouvrez leurs bagages pour trouver cette arme.