Plus de deux décennies après sa sortie officielle finale, la Nintendo 64 est largement considérée comme l’une des meilleures consoles de la société. Bien sûr, la N64 a suscité de nombreuses controverses à son époque. Elle ne s’est jamais vendue aussi bien que la PlayStation, et s’en tenir au format cartouche tandis que Sony et Sega sont passés aux CD signifie que de nombreux développeurs ont évité la console en raison d’obstacles techniques et de ses coûts de production plus élevés. Même si la N64 n’a jamais eu une énorme bibliothèque de jeux, elle avait au moins des titres classiques comme Super Mario 64, La légende de Zelda ; L’Ocarina du temps, et Oeil d’or 007.
Mais la bibliothèque N64 n’a pas été un succès. Outre les grands titres, la console a vu passer de nombreux titres terribles. Genre, vraiment mauvais. Ce sont les 10 pires jeux N64 de tous les temps.
10. Hockey olympique ’98
Peu après son lancement en 1996, Le hockey 3D de Wayne Gretzky J’ai pris la N64. Ce n’était pas un jeu de hockey parfait, mais c’était une recréation assez décente du sport, avec des graphismes solides et une action à quatre joueurs étonnamment amusante. Une suite qui a connu des changements mineurs a suivi l’année suivante. Mais ensuite, Midway est retourné au puits une fois de trop, avec encore moins d’effort.
Hockey olympique c’est juste Hockey 3D ’98 de Wayne Gretzky avec différents coffrets et couleurs d’équipe. Sérieusement, c’est tout. Pratiquement rien d’autre n’a changé. À toutes fins utiles, il s’agit d’un reskin pour lequel Midway a facturé le prix fort, sans aucun avertissement aux consommateurs sans méfiance. La plupart des critiques ont dénoncé cette pratique embarrassante à l’époque, mais elle était si effrontée et paresseuse qu’elle vaut encore la peine d’être honteuse aujourd’hui.
9. Assaut dans les coulisses de la WCW
En 1998, EA a obtenu les droits de création de jeux pour la WCW, alors que la promotion de la lutte était encore un gros problème. Leur premier effort, Le chaos de la WCWn’était pas aussi bon que les légendaires jeux de lutte THQ qui ont défini le N64, mais il a certainement montré un certain potentiel et a même été le premier jeu de lutte nord-américain à proposer des combats en coulisses. Malheureusement, EA a pris en compte tous les mauvais retours des groupes de discussion et a décidé que la suite ne devrait comporter que ces bagarres en coulisses.
C’est vrai, quelqu’un a pensé que ce serait une bonne idée de créer un jeu de lutte qui ne comporte aucune action dans un ring de lutte. Le résultat final ne donne même pas un très bon jeu de combat. Assaut dans les coulisses de la WCW n’est qu’un gâchis maladroit et laid, un peu comme la WCW elle-même au moment de la sortie du jeu. La société a été rachetée par la WWE trois mois plus tard, sauvant ainsi les fans de catch d’autres matchs horribles de la WCW.
8. Blues Frères 2000
Littéralement la seule personne à vouloir une suite des années trop tard à Les frères Blues après la mort de John Belushi, c’était Dan Aykroyd. Même lui ne voulait (probablement) pas d’un jeu vidéo basé sur ce film. Sérieusement, pourquoi ce jeu existe-t-il ? Les frères Blues les films n’ont pas vraiment une tonne de décors qui se prêtent à un jeu, et il n’y a jamais eu une énorme demande de marchandises. Mais, comme nous le verrons plus en détail dans cette liste, l’éditeur Titus Interactive a pris de nombreuses décisions commerciales horriblement mauvaises à la fin des années 90.
Le jeu lui-même (sorti deux ans après la sortie du film) n’a même pas grand-chose à voir avec la franchise. Pour débloquer la bataille finale, vous devez collecter des instruments et des notes à travers différents niveaux qui incluent… un cimetière et un marais. Ce ne sont pas exactement des décors classiques des films. Titus aurait pu lancer presque n’importe quelle licence dans ce jeu, mais ils ont fait de leur mieux pour en trouver une qui repoussait presque activement les joueurs. Le jeu est heureusement court, mais il n’y a aucune raison d’y jouer pour commencer.
7. Daïkatana
Daïkatana » a été tristement célèbre avec une publicité imprimée déclarant « John Romero est sur le point de faire de toi sa chienne ». Après des succès massifs comme Wolfenstein 3D, Destinet Tremblement de terreil semblait fort à parier que le prochain jeu du concepteur légendaire serait capable de sauvegarder ce niveau de confiance. Mais nous avions tous tellement tort.
En proie à des problèmes de développement et à des retards, la version PC de Daïkatana a été fustigé par les critiques et les joueurs lors de sa sortie pour ses conceptions de niveaux fades et son gameplay ennuyeux. Et la version N64, avec moins d’ennemis et une IA plus stupide en raison de contraintes techniques, est encore pire. Plus de deux décennies après sa sortie, Daïkatana n’est encore qu’un punching-ball de l’industrie, et à juste titre.
6. ClayFighter 63 1/3
Après avoir connu un certain succès dans le commerce de détail avec quelques prix moyens Combattant d’argile jeux pendant le boom des jeux de combat 16 bits, Interplay a pensé qu’il y avait suffisamment de demande pour une suite de nouvelle génération. ClayFighter 63 1/3 soi-disant bien vendu, mais personne ne le considère comme un classique maintenant. Le gameplay est lent, les niveaux sont ternes et sans inspiration, et la plupart de l’humour a vieilli comme du lait.
En réalité, la seule chose notable à propos du jeu est qu’une édition légèrement améliorée et étendue, ClayFighter 63 1/3 Coupe du sculpteur est sorti un an plus tard en exclusivité Blockbuster. En raison de sa rareté, il peut se vendre des milliers de dollars au complet. Les collectionneurs de N64 deviennent fous de ce jeu, mais quiconque pense qu’un jeu vendu à ce prix-là doit être bon s’attend à un réveil brutal. La N64 était pleine de mauvais jeux de combat, et pourtant, d’une manière ou d’une autre, Combattant d’argile les surpasse tous en termes de pure merde.
5. Batman Beyond : Le retour du Joker
Celui-ci fait mal, parce qu’en théorie, un beat’em up basé sur Le retour du Joker (toujours l’un des meilleurs Batman films) auraient pu être fantastiques, mais un temps de développement court et un petit budget ont paralysé ce jeu avant même qu’il n’ait une chance. Le retour du Joker est ridiculement déséquilibré. Pour une raison quelconque, Terry McGinnis se déplace aussi vite que Sonic the Hedgehog, et bien que la possibilité de basculer entre plusieurs combinaisons de chauve-souris soit cool en théorie, tout ce dont vous avez vraiment besoin est la combinaison défensive qui peut même faire qu’une bouchée du boss final en seulement quelques secondes. quelques secondes.
Le jeu n’utilise même pas beaucoup la licence. Les graphismes sont à peine passables et la musique semble provenir directement de la bibliothèque d’échantillons N64. Oh, et tout ce terrible désordre peut être résolu en 30 minutes environ. Terry McGinnis mérite tellement mieux.
4. Carmaguédon 64
Sur PC, Carmaguédon était l’un de ces jeux de plaisir coupable des années 90 qui reposaient davantage sur la nouveauté de l’ultra violence que sur un véritable gameplay génial. C’était juste un bon et stupide plaisir de courir sur les piétons et de les regarder exploser en morceaux sanglants, même si le jeu n’avait pas beaucoup de résistance. C’est tout ce que l’on voulait du port N64 : écraser les gens. Et Carmaguédon 64 (un autre tas d’ordures fourré dans une cartouche de Titus) n’arrivait même pas à faire les choses correctement.
Les piétons dans cette version sont remplacés par des zombies, et si vous les écrasez, il y a une brève animation insatisfaisante de pixels verts scintillants. Cela pourrait peut-être être négligé si littéralement autre chose dans le jeu était amusant, mais ce n’est pas le cas. Les commandes sont bâclées, la fréquence d’images est à peine meilleure qu’un diaporama et les graphismes sont si mauvais que vous pourriez confondre cela avec un titre SNES fonctionnant avec une puce Super FX. Et c’est être généreux.
3. Power Rangers : Sauvetage à la vitesse de la lumière
Écoutez, si un jeu est évidemment fait pour les enfants, vous essayez de lui donner un peu de répit. Même si vous gardez le public cible à l’esprit, il est impossible de défendre cette vision épouvantable du Power Rangers franchise.
Sauvetage à la vitesse de la lumière est un jeu d’action en 3D avec des segments à pied et des véhicules, mais après avoir vu les segments à pied en action et les diverses animations horribles qui ne ressemblent à aucun humanoïde connu, vous vous demanderez pourquoi les développeurs ne se sont pas concentrés sur le véhicule légèrement meilleur section. Même lorsque vous conduisez ou planez, les graphismes 3D semblent avoir été assemblés en une semaine. Et toute l’épreuve d’une heure est parfois ponctuée par des dessins de style bande dessinée qui ont apparemment été confiés à un stagiaire pour dessiner dans Microsoft Paint. Il s’agit d’une classe de maître dans une entreprise qui repousse rapidement les slops et roule en roue libre sur le permis.
2. Mythologies de Mortal Kombat : Sub-Zero
La fin des années 90 a été une période difficile pour Combat mortel série. De nombreux fans ont été découragés par les nouveaux personnages et mécanismes de Combat mortel 3, et la franchise, qui avait bâti sa réputation en grande partie sur des acteurs numérisés, n’avait pas encore trouvé sa place dans le monde de la 3D. Au milieu de ces temps turbulents, Midway a décidé que le monde avait besoin d’un jeu d’action mettant en vedette Sub-Zero. En théorie, cela semble plutôt cool. Personne n’était satisfait du jeu avec lequel nous nous sommes retrouvés.
Le principal problème avec Mythologies de Mortal Kombat c’est qu’il essaie d’être un jeu d’action à défilement horizontal, mais il se joue toujours comme un Combat mortel jeu de combat. Cela ne fonctionne tout simplement pas, surtout lorsque les ajouts à cette formule sont des morts extrêmement bon marché et un bouton uniquement dédié au changement de direction dans laquelle vous vous dirigez. Après toutes ces années, je ne suis même pas vraiment en colère contre le résultat du jeu ; juste profondément déçu.
1. Superman 64
Il n’y a jamais eu vraiment de doute sur le fait que Superman serait en tête de cette liste. Il s’agit sans aucun doute du pire jeu sur N64, et probablement du pire jeu vidéo jamais réalisé.
Si vous avez évité d’en entendre parler auparavant, voici un bref aperçu : outre les valeurs de production médiocres presque obligatoires et les contrôles maladroits, le jeu fait presque tout son possible pour rendre Superman lui-même aussi boiteux et peu amusant que possible, avec des graphismes épouvantables (et sections intérieures à peine sensées), et l’obligation de voler à travers des anneaux flottants dans les sections extérieures trop brumeuses.
Pour être honnête, Titus (aussi mauvais qu’ils soient dans la création de jeux vidéo) avait apparemment de bonnes intentions avec Superman. Au cours des années qui ont suivi, il est apparu que les nouveaux dirigeants de Warner Bros. détestaient apparemment que l’accord ait été conclu, puis ont fait tout leur possible pour compliquer le développement, en exigeant arbitrairement que le jeu entier se déroule dans une version virtuelle. de Métropole. Mais même en gardant tout cela à l’esprit, il est choquant de voir à quel point le jeu final s’est mal terminé. Mais la vraie honte de Superman c’est que c’était si mauvais que cela semble avoir dissuadé les développeurs d’essayer même de créer de nouveaux jeux mettant en vedette Man of Steel. Les éditeurs n’ont sorti que quatre titres mettant en vedette Superman (le dernier datant de 2006) depuis que ce jeu a envahi les rayons des magasins. Il faut un réel talent pour créer quelque chose de si terrible que personne d’autre ne veut même tenter de créer un jeu basé sur l’un des personnages les plus populaires au monde.