Pour beaucoup, la mise à jour est l’excuse qu’ils recherchaient pour enfin jouer au jeu désormais largement corrigé et amélioré ou simplement profiter de la meilleure version possible de cette expérience. Cependant, toute personne commençant une nouvelle partie devra commencer son voyage en choisissant l’un des trois chemins de vie pour ses personnages. Pour les nouveaux joueurs, ce choix est toujours aussi mystérieux et intimidant. Cependant, même les joueurs qui reviennent se demandent si quelque chose a été fait pour modifier ces chemins de vie de quelque manière que ce soit.

Eh bien, pour ce que ça vaut, je peux vous dire que cela ne semble pas avoir directement modifié les options de Lifepath de manière notable. Cependant, cela a indirectement affecté ces options de manière légèrement plus limitée (pour la plupart pour de bon). De plus, les différences entre les chemins de vie sont toujours aussi ambiguës, ce qui en fait le moment idéal pour examiner l’impact réel de chaque choix sur le reste du jeu.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, veuillez noter que même s’il n’y a aucun moyen d’éviter complètement les spoilers dans cet article, je vais m’abstenir d’énumérer en détail tout ce qui est différent de chaque chemin de vie. Au lieu de cela, l’objectif est d’essayer de vous orienter dans la bonne direction en fonction de vos préférences.

Cyberpunk 2077 2.0 : quelles sont les différences entre chaque chemin de vie ?

Pour la plupart, votre choix de Lifepath n’aura pas d’impact radical sur la direction du jeu ni ne déterminera le contenu que vous pourrez découvrir. 95 % du jeu se déroulera toujours de la même manière, quel que soit le chemin de vie que vous choisissez.

Alors à quoi ça sert ? Eh bien, en plus d’améliorer votre propre satisfaction dans le jeu de rôle, chaque Lifepath offre quelques fonctionnalités exclusives notables :

– Un prologue unique

– Une mission unique

– Options de dialogue et de mission uniques

Pour le moment, mettons de côté vos éventuelles préférences personnelles et concentrons-nous sur la façon dont les différents choix de Lifepath modifient plus concrètement l’expérience.

Cyberpunk 2077 2.0 : le chemin de vie de Streetkid expliqué

« On dit que si tu veux comprendre les rues, tu dois les vivre. Gangs, bricoleurs, poupées, petits vendeurs – vous avez tous été élevés par eux. Ici-bas, la loi de la jungle dicte que les faibles servent les forts – la seule loi que vous n’avez pas encore enfreinte à Night City.

Vous démarrez le jeu en tant que résident des enfers de Night City. Afin d’effacer une ancienne dette, vous décidez d’accepter le travail d’un criminel local nommé Kirk Sawyer. Sawyer vous demande de voler l’une des voitures les plus rares et les plus précieuses de la ville. Au cours de ce travail, vous rencontrez un autre mercenaire nommé Jackie Welles qui veut la même voiture.

Avant que l’un ou l’autre de vous puisse le réclamer, vous êtes encerclé par la police. Heureusement, l’un des flics vous connaît tous les deux et décide de vous laisser partir tous les deux. Vous pourrez bientôt créer des liens avec vos malheurs communs et décider de commencer à sortir et à travailler ensemble. Cela commence la partie principale du jeu.

« 

Kirk Sawyer finira par vous contacter et vous demandera de l’aider dans un autre travail afin de réparer votre relation. Essayez d’être surpris, mais le travail tourne mal de différentes manières. V doit bientôt faire face aux retombées d’une série de mauvaises décisions.

Les Streetkids bénéficient des options de dialogue les plus uniques de tous les chemins de vie disponibles. C’est en grande partie parce qu’ils ont beaucoup plus d’occasions de rencontrer des personnages de Night City qu’ils connaissent ou connaissent. Cela inclut divers membres de gangs et d’autres membres de la pègre et des forces de l’ordre. Cette version de V en sait un peu plus sur beaucoup de choses qui se passent à Night City et peut souvent intervenir sur divers sujets d’une manière qui reflète cette expérience. Ces options vous aident souvent à mesure que le joueur en apprend davantage sur Night City.

Vous pourrez également éviter certains résultats ou créer de nouvelles opportunités grâce à votre connaissance des côtés les plus sombres de Night City. Il existe en fait plusieurs cas où vous pourrez interagir avec un flic ou un criminel d’une manière ou d’une autre, ce qui fera germer une nouvelle arborescence de dialogue ou vous permettra d’accéder à une solution légèrement différente à un problème. Par exemple, il y a un gang qui essaie de cambrioler un restaurant et que vous pouvez arrêter simplement en leur parlant tandis que les autres joueurs devront recourir à d’autres options.

Sans tout gâcher, il est préférable de considérer cette option Lifepath comme le choix qui ouvre des interactions plus uniques avec les flics et les criminels bas de gamme. Encore une fois, c’est en grande partie la raison pour laquelle vous rencontrerez autant d’interactions uniques avec Streetkid tout au long du jeu.

Cyberpunk 2077 2.0 : Corpo Lifepath expliqué

« Rares sont ceux qui quittent le monde de l’entreprise avec leur vie – encore moins avec leur âme intacte. Vous avez été là – vous avez contourné les règles, exploité des secrets et utilisé des informations comme une arme. Il n’y a pas de jeu équitable, il n’y a que des gagnants et des perdants.

V commence en tant qu’employé de haut rang d’Arasaka Corporation avec tous les avantages qu’offre un choix de carrière. Cependant, leur vie est bouleversée lorsque son patron, Arthur Jenkins, lui demande de l’aider à saboter un autre cadre afin d’assister Jenkins dans son accession au pouvoir.

Cependant, les choses tournent vite mal, comme c’est souvent le cas. Le rôle de V dans ce complot est découvert au cours de la mission, et ils sont évincés de leur travail pépère de corpo. Heureusement, leur copain Jackie est là pour les sauver. La partie principale de l’histoire commence autour de ce point.

L’un des anciens collègues de V à Arasaka les contacte et leur demande s’ils peuvent l’aider à résoudre un petit problème au travail. Il semble que la « trahison » de V envers l’entreprise les ait également mis dans une situation délicate, et ils aimeraient s’en sortir. Cependant, vous découvrirez bientôt que l’offre est assortie de conditions considérables.

En tant qu’ancien Corpo, V n’a pas accès aux connaissances du monde souterrain dont les Streetkids ont la chance. Cela signifie qu’ils ont moins d’occasions de commenter des choses comme les gangs locaux ou les souvenirs qu’ils ont de divers petits endroits de Night City.

Cependant, la vaste expérience en entreprise de V leur offre une connaissance inégalée sur cet aspect particulier de Night City. Certains des plus grands moments narratifs de vous voient interagir avec diverses sociétés et membres de Corpo, et le parcours de vie de Corpo brille souvent dans ces moments. Non seulement vous aurez une connaissance approfondie des transactions et de la terminologie des entreprises qui surprendront souvent les autres, mais vous aurez occasionnellement la possibilité de faire valoir une partie de votre ancienne autorité d’entreprise d’une manière qui s’avère étonnamment bénéfique. L’exemple le plus notable de ces avantages est sans doute une option de dialogue Corpo qui vous permet de sauter une partie assez importante d’une mission autrement difficile.

Selon la façon dont vous le regardez, ce choix Lifepath offre une combinaison d’angles de « chute de grâce » et de « rédemption ». Avant, tu étais un peu un salaud, et… ok, parfois tu l’es encore. Cependant, les Corpos peuvent non seulement exploiter un aspect de l’histoire du jeu dont les autres Lifepaths ne savent absolument rien, mais ils peuvent souvent effectuer des interactions qui se traduisent par des récompenses et des résultats beaucoup plus bénéfiques (ce qui correspond à leur style de vie avide et autoritaire).

Cyberpunk 2077 2.0 : le chemin de vie des nomades expliqué

« Parcourir les Badlands, piller les casses, attaquer les dépôts de carburant : la vie sur la route n’était pas facile. Mais grandir dans un clan nomade a ses avantages. Honnêteté, intégrité et amour de la liberté – des qualités que peu de gens possèdent à Night City et qu’aucune somme d’argent ne peut acheter.

V commence sa vie dans les Badlands où ils se retrouvent bientôt en difficulté avec les forces de l’ordre locales. Sans se laisser décourager, V a décidé d’accepter un travail avec Jackie qui oblige les deux hommes à tenter un dangereux passage de frontière.

Comme c’est le thème de tous nos prologues, les choses tournent vraiment très mal. Cette fois-ci, cependant, les choses tournent mal et voient Jackie et V fuir pour sauver leur vie face à des poursuivants armés et dangereux. Avec peu d’options sur la table, V a décidé d’essayer de se cacher à Night City jusqu’à ce qu’ils puissent trouver un moyen de retourner dans les Badlands.

« 

Une fois dans les Badlands, vous recevrez une mise à jour GPS de votre ancienne voiture. Essayez de le récupérer et vous découvrirez qu’une mystérieuse femme l’a revendiqué. Vous devrez alors décider quoi en faire. Bien qu’il s’agisse de la mission optionnelle la moins importante, elle pourrait éventuellement vous permettre de recevoir un nouveau trajet gratuit (ou bon marché).

En tant que nomade, vous ne savez presque rien de la pègre, des entreprises ou du mode de vie en général de Night City. Par rapport aux deux autres options Lifepath, vous rencontrerez rarement des options de dialogue Nomad uniques lorsque vous serez dans Night City. Les rencontres que vous rencontrez existent en grande partie pour clarifier les idées fausses sur les Badlands ou poser des questions supplémentaires sur la vie de Night City.

Cependant, la dynamique change considérablement une fois que vous vous dirigez enfin vers les Badlands. À ce stade du jeu, les Nomades bénéficieront d’une expérience plus unique et généralement plus substantielle que les autres options Lifepath. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’interactions remarquables disponibles pour les Nomades avant ce point, mais plutôt que les Nomades peuvent expérimenter ce qui est par ailleurs l’une des parties les plus choquantes du jeu d’une manière complètement différente.

Plus encore que Corpos, les Nomades sont les outsiders ultimes pendant la majeure partie du jeu. Cela en fait non seulement une option fascinante de « substitut de joueur » pour les nouveaux joueurs, mais cela garantit qu’ils pourront éventuellement accéder à des dialogues assez substantiels dans des situations spécifiques. C’est également un choix fantastique de Lifepath pour ceux qui ont l’intention de tomber amoureux de Panam.

Cyberpunk 2077 2.0 : quel est le meilleur choix de chemin de vie ?

Ce sera probablement un peu controversé, mais j’ai trouvé que Corpo est le meilleur choix global de Lifepath en .

Les corpos n’ont peut-être pas accès à autant d’interactions uniques que les Streetkids (même si la différence de quantité n’est vraiment pas si grande), mais je dirais qu’ils ont accès aux options de dialogue les plus uniques du jeu.

Non seulement Corpos peut déclencher davantage d’options de dialogue menant à une voie alternative ou à des récompenses supplémentaires, mais certaines des missions les plus importantes du jeu regorgent d’opportunités d’interaction fascinantes avec Corpo. Cela est particulièrement vrai lors de l’acte 3, lorsque les Corpos ont vraiment la chance de modifier leur expérience de manière amusante. Certes, leur prologue unique n’est pas vraiment remarquable en dehors du luxe de l’entreprise, mais vous verrez les avantages de leurs connaissances uniques dès la première mission de campagne majeure. J’aurais également aimé que leur mission unique soit plus excitante, mais c’est le cas de la plupart des missions uniques.

Cela dit, je ne peux pas vraiment contester l’idée populaire selon laquelle Streetkid semble être la façon la plus « naturelle » de jouer.

Après tout, chaque prologue se termine avec une variante de la vie de Streetkid. De plus, les Streetkids semblent avoir accès aux opportunités d’interaction les plus uniques dans la plus grande variété de scénarios (même si certaines missions s’adressent davantage à d’autres options de Lifepath). Cela dit, leur prologue est un peu plus faible et est étrangement le seul où le joueur ne semble pas avoir de relation établie avec Jackie. Au moins, leur mission unique est la plus divertissante des quêtes secondaires de Lifepath.

Ensuite, il y a Nomad qui… écoutez, c’est depuis longtemps le mouton noir des options Lifepath.

Le fait est que les Nomades ont accès à beaucoup moins d’opportunités d’interaction uniques que les Streetkids et les Corpos, ce qui en fait le choix de « jeu de rôle » le plus évident. Cependant, je dirai que cette mise à jour améliore involontairement le Nomad Lifepath. Comment? Eh bien, Nomads a le seul prologue unique riche en action, et l’action dans la version 2.0 est généralement plus excitante en raison des améliorations apportées à l’IA du jeu. De plus, le Nomad Lifepath connecte la partie Badlands du jeu au reste de l’expérience un peu plus proprement, et leur mission unique s’accompagne potentiellement d’une récompense considérable.

Chose intéressante, j’ai également découvert qu’il existe un système moral très souple attaché à chaque chemin de vie.

Par exemple, les options de dialogue Corpo sont souvent plus agressives, ce qui convient mieux aux joueurs qui recherchent des interactions légèrement plus « maléfiques » (même si ce concept n’existe pas vraiment dans ce jeu). D’un autre côté, les nomades ont davantage d’opportunités d’offrir un coup de main ou au moins quelques mots de raison de la bouche d’un étranger cherchant à donner un sens à tout. Finalement, les Streetkids se situent quelque part entre les deux. Ils sont parfois agressifs et n’hésitent certainement pas à se salir les mains, mais les circonstances de leur passé signifient qu’ils peuvent également faire preuve de sympathie envers une variété de situations et de causes.