Ce mois-ci voit le lancement du premier nouveau jeu sur Nintendo Switch depuis 2017 et du premier jeu à défilement horizontal depuis 2012 sur Wii U.
Bien qu’il y ait beaucoup de bruit à propos d’être le premier jeu à présenter un doubleur différent pour Mario (au lieu du vétéran de la franchise Charles Martinet) depuis plus de 25 ans, le jeu marque également le retour du prolifique développeur de Nintendo, Takashi Tezuka, qui est le producteur de Nintendo. .
Présent dans la série depuis le début, Tezuka est la figure méconnue qui a fait du héros du jeu vidéo une icône mondiale et une figure de proue de toute l’industrie du jeu vidéo.
La longue histoire de Takashi Tezuka chez Nintendo
Tezuka a rejoint le créateur Shigeru Miyamoto en tant qu’assistant réalisateur et co-concepteur de 1985 : le premier jeu officiel de la série après que le personnage soit apparu précédemment dans les titres d’arcade à succès et Au début du développement, c’est Tezuka qui a suggéré de faire le protagoniste de Nintendo Entertainment. Le titre de lancement du système, Mario, citant le récent succès de sur le marché de l’arcade. De même, alors que Miyamoto envisageait initialement le principal antagoniste du jeu, Bowser, comme un bœuf anthropomorphe, Tezuka a recommandé que le personnage soit transformé en tortue et a repensé l’apparence finale du méchant avec Miyamoto.
Tezuka a joué un rôle encore plus central chez Nintendo l’année suivante, réalisant et concevant les deux versions japonaises originales de avec Miyamoto en 1986. Bien qu’inédit sur le marché nord-américain depuis des années, il a marqué les débuts de Tezuka en tant que réalisateur et a affiné le gameplay à défilement latéral de son prédécesseur. Tezuka a clôturé son travail sur l’ère NES en co-réalisant et co-concevant celui de 1988, ajoutant considérablement aux bonus, aux ennemis et à l’utilisation de chemins secrets et de fins de niveau de la franchise.
Pour les années 1990, le titre de lancement de la Super Nintendo, Tezuka était le seul réalisateur, Miyamoto gardant ses fonctions concentrées sur celle de producteur du jeu. À la demande de Miyamoto, qui souhaitait que Mario chevauche un compagnon dinosaure depuis le début du développement de, Tezuka a créé Yoshi avec le designer Shigefume Hino pour répondre à ce désir de . Extrêmement populaire, Yoshi a reçu sa propre ligne de jeux vidéo dérivés à partir des années 1995, co-réalisée par Tezuka et Hino.
Pendant une grande partie du début des années 90, Tezuka s’est concentré sur le déploiement de la série sur Super Nintendo et Game Boy avec les années 1991 et 1993, respectivement. Cependant, Tezuka a également joué un rôle déterminant dans le maintien de l’héritage classique de Mario, en réalisant les années 1993. Plus que simplement compiler les jeux de l’ère NES en un seul titre SNES, y compris les débuts nord-américains de l’original, la compilation a profité des avancées matérielles de la Super Nintendo pour mettre à jour les spécifications techniques des jeux collectés.
Pendant une grande partie de l’ère Nintendo 64, Tezuka s’est installé dans un rôle davantage de supervision, veillant à ce que les propriétés de Nintendo maintiennent la philosophie qui a fait leur succès (même si les propriétés elles-mêmes se sont diversifiées dans différents genres). Tezuka est un superviseur crédité sur les années 1999, 2000 et , ainsi que sur les deux titres de la N64. Tezuka a également aidé Mario à se lancer dans la 3D en tant qu’assistant réalisateur dans les années 1996, l’utilisation de Boos dans le jeu étant en fait inspirée par la femme de Tezuka.
En 1997, Tezuka a progressé vers le rôle de producteur, à partir de cette année-là, alors que Yoshi recevait son plus grand titre dérivé en solo à cette époque. Tezuka a conservé ce rôle jusqu’à l’ère GameCube suivante, produisant les jeux 2001, ainsi que les jeux 2002 et . Au cours de cette période, la relation de travail entre Tezuka et Miyamoto a continué à se développer, les deux développeurs de jeux visionnaires lançant la franchise. Cependant, la plus grande réussite de Tezuka au cours de l’ère GameCube a été la production des années 2001. Une réunion entre Tezuka et une grande partie de l’équipe de développement, ce jeu de tranche de vie allait donner naissance à l’une des franchises les plus réussies de Nintendo.
Bien qu’il soit certainement une force importante derrière le GameCube, ce sont les travaux ultérieurs de Tezuka sur la Nintendo DS qui revigoreront son influence sur la série, notamment sur la manière dont son gameplay éclairera le développement éventuel de .
Approche de retour aux sources
Le titre Nintendo DS de 2006 était le premier jeu de plateforme à défilement latéral mettant en vedette Mario depuis près de 15 ans, modernisant le gameplay avec des niveaux soigneusement conçus et de nouveaux bonus tout en tirant parti de la fonctionnalité double écran de la DS. Tezuka a tenu un rôle de producteur général sur le jeu mais jouerait un rôle beaucoup plus actif dans la suite de la série. En tant que producteur, Tezuka a apporté l’approche 2D renouvelée à la Wii avec celle de 2009, qui proposait un gameplay simultané à quatre joueurs, le jeu devenant le quatrième jeu le plus vendu sur la Wii dans l’ensemble.
2012 est rapidement devenue une année charnière pour Tezuka, qui a produit à la fois pour la Nintendo 3DS et comme titre de lancement pour la Wii U. Alors que le premier est devenu un bon vendeur pour la 3DS, il n’a visiblement pas aidé à déplacer les unités Wii U lors de sa fenêtre de lancement initiale. . Cette réponse est restée discrète même après la sortie de l’extension DLC moins d’un an plus tard, dans le cadre de la coûteuse initiative Year of Luigi de Nintendo. Bien qu’il soit un vendeur fort par rapport à la réponse tiède du reste de la bibliothèque Wii U, il trouverait véritablement son public sur la Nintendo Switch, Tezuka produisant un port amélioré en 2019 rebaptisé .
Au-delà des titres à défilement horizontal, Tezuka a également produit les années 2010 pour la Wii et a occupé un poste de producteur général sur les années 2013 pour la Wii U, un autre jeu de plateforme à quatre joueurs transposant les sensibilités de gameplay de en 3D. Ces deux jeux présentent les caractéristiques de la sensibilité de Tezuka en matière de développement de jeux, s’en tenant à un format qui a fait ses preuves auparavant tout en l’affinant pour une nouvelle expérience. est assez similaire à l’original (tout comme à son propre prédécesseur) mais présente un gameplay plus approfondi et une plus grande ampleur dans la conception des niveaux.
reprend la formule et son gameplay à quatre joueurs, mais avec la portée et la profondeur supplémentaires possibles en jouant comme un jeu de plateforme 3D plutôt que comme un défilement latéral.
À travers tout cela, Tezuka est resté une présence constante dans d’autres titres, produisant les trois jeux et supervisant la série de RPG portables, sur la base de son expérience de travail avec la série et de sa familiarité globale avec la franchise.
Takashi Tezuka et Super Mario Bros. Wonder
est le plus gros projet de Tezuka depuis et le plus gros titre sur lequel il a été répertorié comme seul producteur pendant tout son mandat dans la franchise. Avec une fenêtre de développement qui dure depuis la fin de 2019, Tezuka et le reste de l’équipe ont bénéficié d’une longue fenêtre pour laisser leurs idées se concrétiser. Nintendo a gardé de nombreux détails secrets, mais Tezuka a fait allusion à des éléments de gameplay qui modifient l’apparence des niveaux plutôt que de changer nécessairement Mario lui-même.
Comme Miyamoto et le compositeur et concepteur sonore Koji Kondo, Tezuka fait partie de la franchise depuis que le plombier a charmé pour la première fois les joueurs de Famicom en 1985. Et bien que Miyamoto ait tendance à éclipser la reconnaissance de Tezuka auprès des joueurs, Tezuka a été une force créatrice majeure dans le succès de Mario. depuis près de 40 ans. Cette déclaration n’a certainement pas pour but de dénigrer Miyamoto (qui a créé bon nombre des plus grandes franchises de Nintendo depuis le début de son mandat au sein de la société en 1977), mais plutôt un effort pour braquer les projecteurs sur Tezuka qui a efficacement travaillé avec Miyamoto pendant des décennies. donnant vie à leurs visions communes.
S’il y avait un mont Rushmore de chiffres qui ont fait de Nintendo la puissance de l’industrie du jeu vidéo qu’elle est aujourd’hui, Tezuka mérite absolument une place parmi eux, en particulier pour ses contributions à et . La philosophie de jeu de Tezuka a été de permettre aux capacités matérielles et aux avancées techniques d’améliorer les expériences de jeu, sans les définir de manière restrictive. Avec son retour au gameplay à défilement horizontal, avec une profondeur surprenante, Tezuka est sur le point de montrer ses prouesses en matière de développement de jeux de manière nouvelle et passionnante sur son plus grand projet à ce jour. Et j’espère qu’avec le lancement de , Tezuka obtiendra enfin le respect et la reconnaissance qu’il mérite tant.