Ce mois-ci marque le 15e anniversaire de Batman : L’asile d’Arkham: le jeu vidéo universellement acclamé développé par Rocksteady Studios qui a lancé une franchise de jeux entière. Librement inspiré du roman graphique à succès de Grant Morrison et Dave McKean L’asile d’Arkham : une maison sérieuse sur une terre sérieusele jeu de 2009 met en scène le super-héros emblématique de DC Comics, le Joker, et toute une série de détenus évadés lorsqu’ils prennent le contrôle de l’asile de Gotham City pour les criminels aliénés. Au cours d’une seule et longue nuit, Batman s’efforce d’empêcher les super-vilains et leur armée privée d’éliminer le personnel piégé sur l’île tout en s’efforçant de mettre fin au complot le plus ignoble du Joker à ce jour.
Alors que L’asile d’Arkhamles divers suivis de, y compris celui de 2011 Batman : Arkham City et 2015 Batman : Chevalier d’Arkhamont reçu des éloges bien mérités pour avoir continué l’histoire et élargi le monde du jeu original, L’asile d’Arkham est largement sous-estimé dans ce qu’il apporte de unique à la série de jeux. Plutôt que de se concentrer sur l’augmentation de la portée, L’asile d’ArkhamL’histoire et l’objectif de ‘en font sans doute le jeu Batman par excellence, d’une manière que ses suites n’ont jamais complètement reproduite.
Une base de jeu durable
Même s’il s’agit du jeu inaugural d’une série de longue date qui a reçu trois suites directes et un certain nombre de titres dérivés, une grande partie de Batman : L’asile d’Arkham tient le coup 15 ans après sa sortie initiale. Le système de combat freeflow caractéristique du jeu, qui continue à inspirer un gameplay de combat similaire dans Spider-Man de Marvel série et 2015 Mad Maxreste intuitif et agréable à parcourir alors que le Chevalier noir débarrasse habilement une pièce d’escrocs intimidants. De même, la vision de détective est présente, non seulement pour suivre les indices sur la marche à suivre, mais aussi pour les séquences de prédateurs silencieux où Batman élimine un par un les ennemis lourdement armés dans un environnement donné pour éviter d’attirer une attention indésirable.
Autres éléments fondamentaux introduits par L’asile d’Arkham est sa représentation du mythe de Batman plus sombre et plus violente que celle que beaucoup connaissent, plus vicieuse que celle du cinéaste Christopher Nolan Chevalier noir trilogie et avant le mortel Caped Crusader du DCEU joué par Ben Affleck. Ce ton serait amplifié dans les jeux ultérieurs, tout comme le nombre déjà impressionnant d’œufs de Pâques dans l’histoire plus large de Batman et la série d’énigmes posées par le Riddler. Mais il y avait des choses qui L’asile d’Arkham il a également fait en sorte que ses suites soient minimisées ou complètement abandonnées.
Ce que Batman : Arkham Asylum fait si bien
L’asile d’Arkham L’action se déroule entièrement sur une île privée montagneuse où se trouve l’asile titulaire, avec la ligne d’horizon de Gotham visible à l’horizon. Batman s’aventure dans différentes installations faisant partie du campus tentaculaire de l’asile, en plus des voies navigables sous l’asile et d’un réseau complexe de grottes dans les montagnes autour et sous les bâtiments. Les joueurs se familiarisent avec cet environnement, débloquant des parties supplémentaires de l’île à explorer au fur et à mesure que l’histoire progresse et que Batman obtient de nouveaux équipements pour l’aider à traverser les parties difficiles d’accès du centre.
Ce jeu s’inscrit dans la plus pure tradition des Metroidvania, d’une manière que de nombreux jeux d’action-aventure 3D modernes ont laissée de côté. Débloquer l’accès à chaque nouvelle partie du hub semble bien mérité, une récompense en soi, car chaque section offre ses propres œufs de Pâques et énigmes à résoudre. Cela est aggravé par les défis et les messages de l’Homme-Mystère que les joueurs peuvent trouver, chacun dévoilant de nouvelles parties de l’histoire et un plus grand mystère sur l’asile et ses habitants tordus.
De même, la structure du jeu crée une expérience plus claustrophobe, avec des pièces isolées et des couloirs étroits, culminant avec une rencontre mémorable et terrifiante avec Killer Croc dans les égouts de l’asile. Cette séquence oblige les joueurs à se déplacer silencieusement et lentement pour éviter de créer des vibrations dans l’eau alertant Croc de l’emplacement de Batman, avec le super-vilain reptilien surgissant de manière imprévisible d’en bas. L’asile d’Arkham s’ouvre, c’est parfois dans des séquences de cauchemar qui font halluciner Batman sous les effets du gaz de peur de l’Épouvantail.
En termes simples, L’asile d’Arkham a beaucoup d’atmosphère maussade et de tension qui manquent largement à ses suites et un véritable sens du mystère qui se dévoile, en particulier pour les nouveaux joueurs. Sur le plan du ton, le jeu ressemble à un thriller d’horreur dans la veine de Zodiaque ou Se7en Par rapport aux précédents jeux Batman, même les environnements extérieurs ont un côté dérangeant. C’est un jeu qui respire l’ambiance effrayante et qui est d’autant plus riche grâce à cette attention portée aux détails et à l’ambiance.
Ce que les suites d’Arkham Asylum ont laissé de côté
Les suites de L’asile d’Arkhamy compris le propre de Rocksteady Batman : Arkham City et Batman : Chevalier d’Arkham avec le préquel développé par WB Games à Montréal Batman : Les origines d’Arkhamil est compréhensible que l’on suive l’axiome « plus c’est mieux ». Les mécanismes de jeu de base sont conservés, mais le joueur n’est plus confiné à une seule île, mais plutôt à des parties de Gotham City elle-même, avec Chevalier d’Arkham se déroulant dans toute la ville. Cette ambition est certainement payante, mais on a l’impression qu’il manque quelque chose dans la traduction en élargissant l’échelle du jeu par rapport à L’asile d’Arkham.
La claustrophobie et la tension qui en découlent ont disparu. L’asile d’Arkham et, dans le monde ouvert du jeu, ils peuvent simplement s’accrocher à un toit voisin s’ils se sentent dépassés. Les éléments Metroidvania sont toujours présents dans une certaine mesure, mais ils sont sensiblement minimisés au profit de l’exploration en monde ouvert. Les nuances d’horreur sont toujours présentes, en particulier dans Chevalier d’Arkhammais c’est de l’horreur sans le sentiment croissant de terreur que L’asile d’Arkham fournit. Comparativement, si L’asile d’Arkham on a l’impression d’être dans une expérience d’horreur épurée comme Le Terminator ou Étranger, La ville d’Arkham et Chevalier d’Arkham intensifiez l’action pour vous sentir plus comme Terminator 2 ou Les extraterrestres.
Une partie de la raison de ce changement, d’un point de vue narratif, était un remaniement créatif dans les coulisses au début du développement. Chevalier d’Arkham. Paul Dini, écrivain et producteur sur Batman : la série animéea écrit l’histoire pour L’asile d’Arkham et La ville d’Arkham mais a été remplacé par une équipe interne de scénaristes de Rocksteady, travaillant aux côtés du scénariste et directeur exécutif de DC Entertainment, Geoff Johns, pour Chevalier d’ArkhamLe changement de vision créative est particulièrement ressenti dans le jeu de 2015, avec de nombreuses intrigues secondaires et une cohérence tonale des deux premiers jeux minimisées ou complètement absentes. Chevalier d’Arkham en faveur d’un pivot vers un nouvel antagoniste dans le titre Arkham Knight et une direction narrative différente.
L’approche « moins c’est plus »
Quoi L’asile d’Arkham manque peut-être de portée et d’échelle, mais il est largement compensé par une mise au point et une présentation et une ambiance entièrement cinématographiques qui élèvent considérablement le jeu. À bien des égards, L’asile d’Arkham cela ressemble à un jeu parfait pour Halloween, plus que Chevalier d’Arkham qui se déroule en fait la nuit d’Halloween à Gotham City. Avec son décor d’asile insulaire, L’asile d’Arkham Le jeu évite les cachettes thématiques de chacun de ses principaux super-vilains, tout en racontant l’origine définitive de sa représentation de Batman à travers des flashbacks alimentés par la toxine de peur de Scarecrow. Ce niveau de narration n’est pas égalé par les suites, car ces jeux tentent d’équilibrer leurs castings élargis et leurs enjeux accrus.
Cela ne veut bien sûr pas dire que La ville d’Arkham et Chevalier d’Arkham sont des suites nettement inférieures à L’asile d’Arkhammais plutôt, en allant plus loin, une partie du charme déterminant du premier jeu a été perdue dans la traduction. Les améliorations de la qualité de vie et les fonctionnalités supplémentaires que les suites apportent à la série sont en grande partie bien exécutées, les gantelets d’électrocution surpuissants de Les origines d’Arkham et les missions maladroites de la Batmobile dans Chevalier d’Arkham malgré tout. Mais le Batman : Arkham la série a perdu de vue les aspects majeurs qui ont fait L’asile d’Arkham un succès universellement acclamé lors de sa sortie initiale en 2009 et qui n’a jamais été regretté.
Batman : Arkham Asylum reste la référence
Les jeux vidéo Batman existaient certainement avant Batman : L’asile d’Arkhammais souvent ancrés dans des adaptations télévisées ou cinématographiques et nécessitant sérieusement un changement de qualité après des titres reçus de manière désastreuse comme Batman : Vengeance et Batman : L’Ascension de Sin Tzu. Arkham Asylum a fourni au super-héros emblématique sa propre aventure de jeu vidéo autonome relativement fidèle au matériel source de la bande dessinée tout en ajoutant sa propre version distincte de la franchise. L’asile d’ArkhamRocksteady Studios a placé la barre très haut pour les jeux vidéo de super-héros qui ont clairement inspiré des titres comme Spider-Man de Marvel.
Avec le recul, 15 ans après le lancement de L’asile d’Arkhamnous pouvons voir que Rocksteady a créé une approche unique et atmosphérique du mythe de Batman que ses suites n’ont jamais complètement reproduit. Il y a certainement des moments sombres et remplis d’horreur dans les suites de L’asile d’Arkham mais en gardant l’accent narratif sur Batman et le sentiment constant d’être piégé dans un endroit éloigné rempli d’ennemis qui pourraient frapper à tout moment, L’asile d’Arkham savait que le secret d’un jeu d’horreur efficace est de garder les joueurs confinés et en suspens. Le jeu le plus sous-estimé de toute l’histoire Batman : Arkham série, Batman : L’asile d’Arkham est plus que le jeu qui a tout déclenché, mais le titre le plus magistralement raconté de la franchise.