Bien que j’ai quelques plaintes concernant les mécanismes de RPG et d’exploration du jeu, je dois dire que les missions secondaires du jeu sont parmi les meilleures que j’ai vues dans un jeu Bethesda depuis. Certes, l’immense galaxie de est remplie de missions de type « tuer et récupérer » légèrement moins inspirantes, mais j’ai été stupéfait à la fois par la qualité de la majorité des quêtes secondaires de et par le nombre de ces quêtes qui existent assez loin des sentiers vaguement battus du jeu. pour vous assurer que vous ne les expérimenterez jamais.
Bien que vous souhaitiez peut-être vous lancer dans une campagne utile afin de débloquer ses divers avantages New Game +, je peux vous assurer que vous ne verrez pas le meilleur de ce jeu tant que vous n’aurez pas pris le temps de découvrir et de compléter certains des plus. des quêtes obscures qui présentent souvent le jeu à son meilleur.
Même si j’espère parler davantage de ces quêtes plus en détail un de ces jours, j’avais hâte de discuter d’une quête en particulier : « Opération Starseed ». Ce n’est pas seulement la meilleure quête que j’ai trouvée dans le jeu jusqu’à présent, mais c’est une quête qui montre à quel point certains des plus grands éléments de la franchise ont clairement influencé le style et la substance de .
Situé dans le système Charybde sur Charybde III, vous ne pourrez même pas démarrer l’opération Starseed tant que vous n’aurez pas un vaisseau capable de voyager environ 25 à 30 années-lumière. Cela signifie que vous aurez besoin d’un meilleur vaisseau, des améliorations de compétences de pilotage nécessaires pour commander ce vaisseau, ainsi que de tous les niveaux de personnage et des ressources nécessaires pour acquérir toutes ces choses. Bien sûr, cela fait partie des raisons pour lesquelles cette mission est si spéciale. Même après avoir vu tant de choses que le jeu a à offrir au moment où vous y parvenez, « Operation Starseed » montre que presque chaque recoin de a une histoire qui ne demande qu’à être découverte.
« Découvert » est certainement le mot-clé à utiliser lorsqu’on parle de l’opération Starseed. Même si vous parvenez à atteindre Charybde III, l’idée ne vous viendra peut-être jamais d’explorer ce coin apparemment hors de propos de la galaxie. Cependant, en regardant la planète de plus près, vous remarquerez que Charybde III arbore une destination unique appelée « Creuset ». Atterrissez à Crucible et vous serez accueilli par un robot étonnamment court nommé Tobias qui vous informe que vous venez de tomber sur une sorte de sanctuaire secret.
Bien qu’il essaie de vous convaincre pour Copper, Tobias est bientôt dépassé par une jeune femme nommée Ada qui est beaucoup plus excitée de vous voir. Elle vous informe bientôt que les dirigeants de Crucible sont coincés dans un débat sur ce que les résidents de leur société secrète devraient faire ensuite. Elle vous conseille de parler au plus ancien dirigeant de Crucible, Franklin, pour plus d’informations.
Allez parler à Franklin et vous découvrirez bientôt qu’Ada a enterré le lede. Il s’avère que « Franklin » est en réalité Franklin Delano Roosevelt : le 32e président des États-Unis.
Il est intéressant de noter que Franklin n’est pas le seul résident célèbre de Crucible. Il y en a plusieurs, en fait, et chacun a assumé un rôle de leadership. Par exemple, il y a Amanirenas : l’ancienne reine du royaume de Kouch (super titre, si vous pouvez l’obtenir)…
… Gengis Khan, que beaucoup d’entre vous connaissent peut-être grâce à ses précédentes tentatives de conquête de l’intégralité du monde connu…
… Wyatt Earp, qui semble en fait être une sorte d’étranger dans ces régions…
… et bien sûr, la célèbre pilote Amelia Earhart, qui a peut-être disparu lors de son vol autour de notre monde, mais qui a réussi à atteindre les confins de l’espace.
À ce stade, vous vous posez probablement des questions très raisonnables telles que « Qu’est-ce que c’est que tout ça, bordel ? » Eh bien, il s’avère que toutes ces personnes sont en réalité des clones de ces personnages historiques célèbres. Ils ont été envoyés à Crucible il y a des années par une entité inconnue et y vivent depuis.
Pourquoi? Eh bien, les clones n’ont pas non plus de réponse à cela. Ce qu’ils savent, c’est que même lorsqu’ils meurent (ce qui, selon Franklin, arrive « souvent »), ils renaissent simplement sous la forme d’une version rafraîchie d’eux-mêmes, avec toutes leurs expériences et souvenirs antérieurs. Ce cycle apparemment sans fin de mort et de renaissance est en fait la source du débat auquel Ada fait référence. Il semble que les dirigeants de Crucible ne soient pas tout à fait d’accord sur l’opportunité de rester dans le « sanctuaire » secret ou de trouver et détruire la source de leurs résurrections et de trouver un moyen de quitter la planète. D’ailleurs, ils ne parviennent pas vraiment à s’entendre sur qui devrait être le véritable leader de la colonie. Ils espèrent que vous pourrez les aider à résoudre tous ces problèmes.
Il n’y a pas assez d’éloges dans ce monde ou sur toutes les planètes de la galaxie pour quiconque a décidé de concevoir une quête qui vous permette non seulement de rencontrer des versions de certains des personnages historiques les plus remarquables de la Terre, mais aussi une telle collection de personnages historiques. C’est comme si quelqu’un avait fouillé ses flashcards Histoire 101 et avait décidé de créer une nouvelle mythologie basée sur les premières qu’il avait choisies.
Cependant, il s’avère que cette collection de personnages n’est pas aussi aléatoire qu’il y paraît au départ. En fait, chacun a une perspective qui peut être née de certaines des caractéristiques associées à ces personnages historiques, mais qui a été façonnée par les expériences uniques de leurs clones au cours de leurs existences longues et répétées.
L’insistance de Roosevelt pour qu’ils reconsidèrent les constructions en ruine est une manière très « New Deal » d’envisager la situation de la société. Amanirenas se considère toujours comme une leader du destin, Amelia Earhart veut toujours explorer et Gengis Khan pense que tous ces débats ont obscurci le fait que les habitants de Crucible sont des prisonniers. Quant à Earp… eh bien, il s’avère qu’il est en fait le célèbre tueur en série HH Holmes qui a caché son identité aux autres en se faisant passer pour Wyatt Earp. Hé, nous avons tous un passé que nous aimerions oublier.
Il y a certainement quelque chose de très similaire dans les grandes lignes de cette prémisse. Il est facile d’imaginer un coffre-fort caché dans les Terres désolées de la Capitale contenant des clones de personnages historiques célèbres qui participent tous à contrecœur à une expérience bizarre qui n’a de sens que pour le genre de personnes disposant du pouvoir et des ressources nécessaires pour réaliser de telles choses. ne détient pas le brevet sur des histoires de science-fiction tout aussi absurdes, horribles et hilarantes, mais Operation Starseed vit vraiment à l’intersection de ces concepts où la franchise a pris racine il y a longtemps.
Cependant, la qualité la plus proche de l’Opération Starseed est, à juste titre, les retombées de la mission elle-même. Après avoir vaincu des ennemis extraterrestres horribles (et incroyablement coriaces) et appris la vérité sur les origines de Crucible, vous vous retrouvez soudainement confronté à une série de choix. Vous n’êtes pas seulement responsable de décider si les clones sont piégés, libérés ou tués, mais vous devrez peut-être décider lequel des personnages historiques majeurs conduira les clones dans le nouveau monde que vous leur présentez.
C’est l’un des rares choix qui soit non seulement moralement ambigu, mais qui s’accompagne de conséquences et d’opportunités qui ne sont pas nécessairement évidentes au départ. Notamment, faire les « bons » choix dans ce scénario vous permettra de recruter la compagne la plus improbable et la plus merveilleuse du jeu : Amelia Earhart elle-même. Je pense qu’il serait avantageux de vous placer dans davantage de postes où vous devez vivre avec les récompenses et les coûts des décisions que vous prenez, et la fin d’Operation Starseed montre pourquoi cela est souvent une partie cruciale des meilleures expériences de jeu de rôle.
Les récompenses de l’opération Starseed sont cependant secondaires par rapport à l’expérience de la mission elle-même. Cela arrive à un moment où vous pensez probablement avoir vu la plupart des choses que le jeu a à offrir (si vous les trouvez), et chacune de ses révélations frappe comme un marteau sans jamais perdre ce sens de l’humour et du plaisir qui les meilleures quêtes RPG devraient finalement s’efforcer de fournir. Localiser la mission est un voyage en soi, et naviguer dans les ambiguïtés épineuses qui émergent une fois que vous acceptez son principe sauvage (et incroyablement intelligent) s’avère bientôt encore plus difficile et gratifiant que de naviguer dans les systèmes stellaires nécessaires pour atteindre Charybde III.
Dans un jeu qui surestime parfois l’ampleur de son expérience, Operation Starseed rappelle que les aventures les plus épiques des jeux de rôle s’efforcent d’offrir quelque chose de bien plus intime que l’infini.