Pour le meilleur ou pour le pire, nous vivons dans une sorte d’âge d’or des jeux de pouvoir fantastiques. De nombreux titres modernes dans différents genres existent pour répondre à certains souhaits et désirs. Ils veulent généralement que le joueur se sente comme un dieu, et ils veulent souvent qu’il ressente cela sans avoir à surmonter trop d’obstacles réels. Des titres comme les jeux Soulsborne existent pratiquement pour contrer de tels concepts, mais ces jeux sont encore plus proches d’être des exceptions qui prouvent la norme.

Que vous considériez cela comme une bonne ou une mauvaise chose dépend de vos préférences personnelles et de la manière dont les jeux individuels exécutent ce qu’ils essaient de faire. Cependant, la popularité de ces jeux a posé des problèmes à de nombreux jeux de super-héros modernes. L’apparente nouveauté de jouer en tant que super-héros DC ou Marvel est souvent un peu moins nouvelle à une époque où tant d’autres jeux vous permettent de jouer comme une sorte de dieu ambulant ou une autre. Seuls les plus grands jeux de super-héros ont réussi à expliquer pourquoi vous devriez jouer en tant que super-héros plutôt qu’en super-héros.

C’est la principale raison pour laquelle il est si spécial. À une époque où tant de jeux veulent que vous vous sentiez comme Superman, ils veulent que vous vous sentiez comme . C’est une distinction apparemment mineure qui finit par faire toute la différence.

Narrativement, cela reprend là où les années 2018 et 2020 se sont arrêtées. Peter Parker essaie de reconstituer une sorte de vie personnelle tout en encadrant le jeune Miles Morales sur la manière d’être un héros (une tâche pour laquelle il se sent de moins en moins qualifié). Miles, quant à lui, commence à apprécier les nombreuses façons dont le fait d’être Spider-Man peut avoir un impact négatif sur tous les autres aspects de votre vie. Alors que les deux hommes affrontent les épreuves, les responsabilités et les opportunités qui accompagnent leur poste, l’arrivée de nouveaux méchants et de vieux amis jette une série de clés dans une machine qui ne fonctionnait pas vraiment à pleine capacité au départ.

Si vous recherchez des spoilers sur l’histoire, vous ne les trouverez pas ici (du moins pas encore). Aussi incroyables que soient certains de ces moments de l’histoire, et même s’ils seront discutés, ils sont finalement moins importants que les sentiments qu’ils inspirent.

Chaque élément est conçu pour que vous vous sentiez comme Spider-Man. Si vous avez joué aux jeux précédents d’Insomniac, cette déclaration ne sera pas un choc complet. Ces jeux ont connu un succès critique et commercial généralisé grâce à la qualité de leurs mécanismes de lancement de toile, de leurs animations, de leurs rappels et de tous les autres éléments conçus pour reproduire la sensation d’être Spider-Man tout en offrant une nouvelle aventure scénarisée et la possibilité de créer votre propre plaisir.

Compte tenu de ce sur quoi ils construisaient, peu de gens s’attendaient à ce que l’équipe lâche complètement le ballon et ne parvienne tout simplement pas à reprendre là où elle s’était arrêtée. Il y avait une attente de base qui offrirait davantage la même grandeur. De toutes les manières dont vous avez probablement voulu plus de ce que vous avez proposé, c’est certainement le cas.

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à toutes les façons dont le récit de ce jeu et d’autres dispositifs de narration améliorent non seulement les histoires des jeux précédents, mais finissent par solidifier le statut de cette suite comme l’un des meilleurs jeux de super-héros de tous les temps.

Si je partageais des spoilers, je vous parlerais certainement de ces grands moments narratifs qui sont nettement plus impressionnants que ce que nous avons vu dans les précédents titres d’Insomniac. Il en va de même pour ces révélations majeures de l’intrigue. Ceux qui vous font dire « Vous avez vu ça ? Peux tu croire? » etc, etc. Ces accroches qui attirent l’attention font la une des journaux pour tous les autres médias de super-héros, et ils finiront probablement par faire de même.

Mais il s’agit en réalité de ce sentiment spécial que d’autres médias de super-héros (et d’autres jeux de power fantasy) ne peuvent pas offrir ou n’offrent tout simplement pas aussi bien.

Le sentiment auquel je fais référence est le sentiment d’être non seulement Spider-Man mais aussi Miles et Peter. Ces sentiments peuvent sembler distincts, mais ils ne le sont absolument pas. Le même sentiment vous frappera tout aussi puissamment lorsque vous examinerez une facture hypothécaire que Peter et MJ ne peuvent évidemment pas se permettre, que lorsque nous frapperons un ennemi à travers le Queens avec le Venom Punch de Miles. C’est le même sentiment qui apparaît lorsque vous regardez Miles trouver des moyens d’être heureux pour les gens de sa vie qui évoluent pendant qu’il lutte pour faire la même chose que lorsque vous contrôlez Peter alors qu’il glisse sans effort entre les gratte-ciel de New York pendant qu’un L’heure magique du coucher du soleil accentue le moment.

Cet équilibre a toujours été la plus grande partie de ce qui rend Spider-Man spécial en tant que super-héros. Bien que cette dichotomie était présente dans les jeux précédents, la qualité de l’histoire, des personnages et une réserve apparemment infinie de petits moments et de détails du monde le rendent tout simplement meilleur que ce que des expériences de jeu autrement bonnes (voire excellentes) ont offert.

ne nous permet jamais d’oublier le fardeau d’être Spider-Man. C’est parce que les fardeaux et les sensations fortes de cette expérience vont si souvent de pair. Chaque fois que vous traversez la ville et ressentez la montée d’adrénaline qui vient de cette expérience de jeu parfaitement exécutée, vous vous souvenez toujours que vous fuyez un problème, que vous vous dirigez vers un autre, ou que vous vous permettez simplement de vous élever au-dessus de tout, ne serait-ce que pour un moment.

Cela ne devrait surprendre personne d’apprendre que ce jeu traite fortement de cette relation entre pouvoir et responsabilité qui devrait être un fardeau pour quiconque a du cœur. C’est un peu tout le truc de Spider-Man. Eh bien, non seulement revient constamment à cet énoncé de mission à travers ses moments narratifs scénarisés, mais également son gameplay. Essayez simplement d’exister dans le monde de ce jeu pendant plus de quelques minutes sans que personne n’ait besoin de votre aide pour quelque chose.

Pourtant, la sensation d’être Spider-Man a une qualité addictive qui devient bientôt une partie encore plus importante de l’histoire écrite et du méta-récit du jeu. Après tout, la grande majorité des gens n’achètent pas un jeu en espérant pouvoir nettoyer la maison de Peter ou dîner avec le nouveau petit ami de la mère de Miles. Ils achètent un jeu pour pouvoir se promener dans la ville et peut-être frapper au visage l’un de ces grands méchants de tous les temps. Eh bien, cela revient à l’idée que Miles et Peter ressentent souvent la même chose. Même s’ils pouvaient abandonner ce mode de vie, pourquoi voudraient-ils le faire face aux fardeaux relativement ennuyeux de la vie moderne ?

Beaucoup d’entre nous rêvent d’être Spider-Man depuis que nous sautons entre les meubles en poussant de vagues bruits de « Thwip ». Aucun d’entre nous n’a rêvé d’être un adulte qui lutte pour trouver un emploi, gagner de l’argent et garder dans sa vie les personnes qui nous donnent le plus de joie dans notre vie. Dans Spider-Man, beaucoup d’entre nous ont trouvé un personnage qui représente parfaitement les luttes et les joies de gérer des possibilités illimitées avec des responsabilités infinies. Au mieux, vous permet d’incarner ce personnage comme aucun autre jeu ne l’a fait. Oui, cela signifie traverser New York, mais cela signifie aussi ressentir les douleurs nécessaires de l’échec et les conflits qui surgissent lorsque vous essayez de tout avoir sans perdre une partie fondamentale de vous-même dans le processus.

Mais encore une fois, je ne dis probablement rien aux fans qu’ils ne sachent pas. La douleur d’être Spider-Man a toujours fait partie de ce qui rend ce personnage si spécial, et les meilleures histoires ont toujours exploité cet aspect du personnage.

Pourtant, c’est bien là le point. De nombreux jeux, même les meilleurs, ont finalement offert le même fantasme de puissance de base que celui proposé par tant d’autres jeux modernes. Vous êtes plus puissant que le jeu, et il n’y a rien que vous ne puissiez surmonter de cette façon spectaculaire qui vous attire souvent vers les jeux comme une évasion en premier lieu. Marvel’s offre tous ces mêmes hauts sans jamais oublier que les responsabilités et les moments humains que ces autres jeux traiteraient comme des bas sont en fait ce qui fait véritablement d’une aventure une aventure en premier lieu.

Les jeux de super-héros ne devraient pas simplement vous permettre de jouer le rôle d’un autre puissant protagoniste de jeu vidéo ; ils doivent vraiment capturer un personnage et tout ce qui va avec. C’est la qualité qui a permis d’élever les meilleures histoires de super-héros au fil des ans, et c’est la qualité qui élève les véritables grands jeux de super-héros. Pendant des années, j’ai eu l’impression que ces titres étaient vraiment les seuls jeux de super-héros à exploiter profondément cette sensation. Maintenant, non seulement il fait la même chose, mais il peut le faire mieux que n’importe quel autre jeu.