Très tôt dans mon aperçu pratique du développeur Obsidian Entertainment Déclaréj’ai réalisé ceux Bordeciel les comparaisons ne mèneront nulle part de si tôt.
Oui, Obsidian et tous les grands organes de presse ont clairement indiqué que Déclaré n’est pas censé être un Bordeciel-comme une expérience RPG en monde ouvert. Malheureusement, nous vivons à une époque où la logique succombe souvent aux idées préconçues. Depuis Les mondes extérieurs était la tentative « clin d’œil, clin d’œil » d’Obsidian Tomber jeu, les gens ont longtemps regardé l’épée à la première personne et la sorcellerie de Déclaré comme la propre version du studio de la série fantastique bien-aimée de Bethesda. En bref, ce jeu sera jugé en fonction des attentes auxquelles il n’a jamais été censé répondre.
Mais voici la chose étrange. Après avoir passé quelques heures à jouer Déclaréje peux vous dire que ce n’est certainement pas censé être un Bordeciel concurrent. C’est vraiment sa propre affaire. Ce que j’ai du mal à comprendre, c’est quoi Déclaré essaie finalement d’être ou comment il va y arriver.
Graphique? Histoire? Avoué a les deux
Déclaré se déroule dans un royaume connu sous le nom de Terres Vivantes, où un mystérieux fléau appelé le Fléau des Rêves corrompt le monde et ses habitants. Vous incarnez un envoyé personnalisé de l’Empire Aedyr envoyé pour enquêter sur cet événement mystérieux. Au début de votre aventure, vous découvrirez que tout le monde a considérablement sous-estimé la gravité de cette maladie et ce que ses origines signifient pour votre sort et celui de tous.
Même si je ne veux pas passer devant DéclaréLe récit de – les histoires sont une partie essentielle de tout jeu Obsidian – le fait est qu’il n’y a pas grand chose à dire à ce sujet pour le moment. Cela n’a aucun sens de gâcher les moindres détails, et comme la démo à laquelle j’ai joué a eu lieu pendant les heures d’ouverture du jeu, il est bien trop tôt même pour prétendre avoir une bonne idée de l’endroit où se trouve le jeu. DéclaréL’histoire continue.
Il en va de même pour les visuels et les performances techniques du jeu. Il s’agit d’une première version, donc tout ce que je dis sur ces aspects doit être accompagné d’un astérisque. Déclaré L’apparence et le son sont meilleurs que dans les premiers aperçus sans intervention. Nul doute que sa présentation continuera (espérons-le) à s’améliorer dans les prochains mois.
Mais pour ce que ça vaut, je suis un peu mitigé sur ces deux éléments du jeu jusqu’à présent. Déclaré bénéficie d’une palette de couleurs vibrantes et d’une conception de monde amusante, mais j’ai été surpris de constater que certains aspects du monde du jeu (conception des ennemis, conception des PNJ et conception de certains bâtiments/armes, en particulier) semblent quelque peu génériques pendant ces heures d’ouverture. De la même manière, DéclaréLe récit global de est rempli de traditions alléchantes, mais les interactions individuelles manquent souvent de l’esprit et de la profondeur pour lesquels Obsidian est connu. Par exemple, la possibilité de choisir plusieurs options de dialogue basées en partie sur les compétences et l’expérience de votre personnage est là, mais ces options et la qualité de leur écriture sont plus proches du caractère « drôle » ou « amusant » que dynamique ou moralement complexe.
Encore une fois, cependant, il est trop tôt pour se prononcer sur l’un ou l’autre élément du jeu au-delà des premières impressions. Ce qui est un peu plus facile à discuter, c’est la structure intéressante de Déclaré’le monde.
Avowed n’est pas un monde ouvert, mais ses mondes sont étonnamment ouverts
Déclaré n’est pas un jeu en monde ouvert. Il est divisé en plusieurs sections assez importantes qui contiennent des points de déplacement rapide, diverses quêtes et de nombreux autres PNJ et activités. Imaginez quelque chose comme Chevaliers de l’Ancienne République ou celui d’Obsidan Mondes extérieurset vous serez sur la bonne voie.
Comme dans ces jeux, vous explorerez souvent ces zones aux côtés de compagnons PNJ que vous recruterez progressivement. En plus d’offrir des compétences de combat précieuses, ces PNJ ont des histoires et des motivations que vous pouvez découvrir en interagissant avec eux dans le monde ou dans un camping occasionnel. Cette fonctionnalité de camping déclenchera sans aucun doute La porte de Baldur 3 des comparaisons qui Déclaré je ne peux pas vraiment être à la hauteur. En partie à cause de certains des problèmes de dialogue mentionnés ci-dessus, les interactions avec les PNJ compagnons que j’ai expérimentées jusqu’à présent ne sont pas aussi importantes que celles auxquelles vous pourriez être habitué dans des titres similaires.
Surtout, vos compagnons offrent également des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pour franchir des obstacles que votre personnage ne pourrait peut-être pas surmonter autrement. C’est l’un des éléments les plus intrigants de Déclaréla conception du monde. Les sections de la carte regorgent de ressources, de trésors, de secrets et de rencontres facultatives. Bien que certains objets, comme la nourriture, soient marqués sur votre carte et votre radar, d’autres vous obligent à vous aventurer hors des sentiers battus et à utiliser occasionnellement des compétences ou des objets auxquels vous pouvez ou non avoir accès à ce moment-là. Par exemple, un personnage de mêlée doté d’une capacité de charge peut être capable de percer un mur, mais tous les autres devront trouver une grenade.
Cet élément de chasse au trésor du jeu devient rapidement l’un des Déclaréles plus gros tirages. Ce n’est pas que nous n’avons pas vu des concepts similaires dans d’autres jeux, mais plutôt qu’Obsidian a fait un travail merveilleux en remplissant ces poches du monde d’une variété de découvertes véritablement intrigantes. Cela contribue à donner l’impression que ces sections sont plus grandes qu’elles ne le sont techniquement et à donner corps au monde plus vaste dont elles font partie.
Plus important encore, ces découvertes vous récompensent souvent avec de nouveaux objets puissants qui alimentent ce qui s’avère rapidement être Avoués caractéristique déterminante.
Les options de création de personnage d’Avowed sont parmi les meilleures de tous les RPG modernes
Comme beaucoup d’autres RPG, Déclaré vous permet d’utiliser des armes de base comme un arc, un bâton magique, un pistolet ou divers instruments de mêlée dans le cadre de la construction de votre personnage de base. Cependant, Déclaré vous encourage à faire plus que choisir dès le début un chemin de mise à niveau de base et à ne vous lancer qu’occasionnellement dans d’autres domaines.
Vous voulez utiliser des pistolets à double usage tout en utilisant des capacités magiques innées comme une version Terry Pratchett de John Wick ? Préférez-vous charger au combat avec l’armure et le tempérament d’un combattant tout en lançant des sorts à deux mains ? La perspective de manier une épée dans une main et un pistolet dans l’autre comme le ninja de centre commercial le plus efficace du monde vous séduit-elle ? Toutes ces options – et bien d’autres encore – sont possibles et viables Déclaré.
En vous permettant d’utiliser n’importe quelle combinaison d’armes à une main, y compris les baguettes magiques,Déclaré offre plus d’options de construction de combat que votre RPG moyen. Ce qui rend vraiment ce système de construction de combat si flexible et agréable, c’est la possibilité de basculer rapidement entre vos deux chargements d’armes prédéfinis en appuyant simplement sur un bouton. Semblable au « double spécification » dans les MMO, cette fonctionnalité vous permet de modifier facilement vos stratégies pour le plaisir ou le profit. Il existe des restrictions : certaines statistiques, équipements et capacités profiteront souvent à un style de jeu au détriment d’un autre, mais Déclaré embrasse le chaos créatif que de nombreux RPG ont même peur de jeter un coup d’œil.
La possibilité de jouer avec autant de combinaisons de personnages rend même les interactions apparemment banales dans ce jeu beaucoup plus substantielles. Chaque nouvel objet et point de talent est une excuse pour essayer quelque chose de nouveau. Il est si facile de se perdre dans les menus du jeu en jouant avec différentes combinaisons d’équipement et de capacités juste pour voir quels seront les résultats. C’est juste dommage que DéclaréLe combat réel ne peut pas être à la hauteur du potentiel de ce système.
Le combat d’Avowed n’est pas aussi gratifiant que la construction de son personnage
Comme vous pouvez l’imaginer, différentes constructions de personnages utilisent différentes approches de combat. Cependant, la plupart des joueurs, quel que soit leur build, se retrouveront probablement dépendants de quelques mécanismes de combat de base.
Par exemple, même lorsque vous travaillez à distance, vous devrez esquiver rapidement les attaques entrantes. La furtivité peut vous aider à vous faufiler ou à vous faufiler sur vos ennemis, mais vous souhaiterez souvent essayer d’étourdir vos ennemis pour mettre fin à leurs assauts et permettre des frappes critiques dévastatrices. La plupart des builds devront également naviguer dans un système d’attaque « chargé » qui vous permet de déclencher des tirs et des frappes puissants, mais au détriment de l’endurance. Les mages purs ont tendance à s’appuyer un peu moins sur certaines de ces capacités que les autres personnages, mais vous devrez généralement en être conscient pendant la plupart des combats.
C’est un bon système qui est certainement plus actif que ce que vous trouverez dans le RPG en temps réel typique où vos attaques ne sont guère plus que des lancers de dés invisibles. Le problème est que ce n’est pas particulièrement gratifiant.
Même dans des difficultés plus élevées, j’ai eu peu de mal à m’en sortir DéclaréLes combats sont plus durs. Les munitions pour les armes à projectiles semblent illimitées, la magie est généralement abondante grâce aux ressources et aux potions larguées, et vous êtes presque toujours capable d’esquiver les attaques ennemies, de les étourdir jusqu’à l’oubli ou simplement de déclencher des frappes furtives dévastatrices si vous jouez. en tant que personnage de mêlée. Sans ce niveau de défi, vous ne comptez que sur la joie de déclencher vos attaques pour votre satisfaction au combat.
Malheureusement, seulement DéclaréLe système magique de et sa collection de sorts visuellement vibrants semblent tout à fait agréables pour le moment. La mêlée implique en grande partie de danser autour de cibles souvent confuses et de déclencher des coups puissants facilement chargés. Les attaques à distance par projectiles, en particulier les pistolets à double maniement, vous permettent d’opérer à une distance relativement sûre tout en attaquant lentement des ennemis souvent impuissants, avec quelques grenades pour démarrer. Contrairement à Le dogme du dragon 2je n’ai pas encore eu le sentiment de traduire de manière convaincante ma construction unique en une stratégie de combat unique.
Ce problème est particulièrement visible lors des combats de boss. Lorsque vous affrontez un groupe d’ennemis, vous devez au moins être conscient de votre environnement. Contre des cibles uniques, il est remarquablement facile de les piéger dans une série de capacités et de se déplacer dans l’arène de combat de boss sans jamais vraiment avoir l’impression de combattre quelque chose de plus substantiel que le sentiment creux qui accompagne l’inévitabilité de la victoire.
Certains de ces défauts de combat pourraient être corrigés par des effets visuels et sonores améliorés qui donneraient aux combats un peu plus de « punch » et rendraient les ennemis moins spongieux. Quoi Déclaré Cependant, ce dont nous avons vraiment besoin, ce sont les types d’objets, de capacités et d’ennemis qui ouvrent de nouvelles possibilités créatives et agréables.
Pour le moment, je ne suis pas sûr que nous obtiendrons ceux-ci des arbres de compétences basés sur la mêlée et les projectiles, qui se concentrent en grande partie sur des effets de type « augmenter les dégâts de X% ». Seuls les arbres basés sur la magie semblent vous permettre de travailler systématiquement vers des capacités plus élaborées. J’ai entendu dire que les parties ultérieures du jeu comportent de nouvelles armes et armures qui ouvrent des possibilités similaires pour plusieurs styles de jeu, mais je n’ai trouvé que des exemples relativement simples de tels objets au cours de ma première partie du jeu.
Avowed a du potentiel, mais on ne sait pas comment le jeu le réalisera
Déclaré n’essaye pas d’être Bordeciel. Quelques heures de jeu m’ont laissé beaucoup de questions sur le dernier Obsidian, mais il n’y a aucune ambiguïté sur ce point. Si vous cherchez une comparaison, pensez à Déclaré comme un presque Messie noir de la puissance et de la magie expérience avec des composants RPG et des options d’exploration plus impliqués.
En ce qui concerne cela, Déclaré est certainement un moment amusant. Il y a une qualité de prise en main dans l’expérience qui est facile à aimer et qui est renforcée par la profondeur des possibilités de combat, les options de dialogue et les nombreux secrets que l’on peut trouver dans le monde. Ce devrait être un titre Game Pass fantastique.
Si Déclaré a un autre équipement, cependant, je ne l’ai pas encore vu arriver. Oubliez les autres studios. En tant que jeu d’action avec des éléments RPG, Déclaré ne semble pas aussi inventif que le jeu de tir d’espionnage à la troisième personne d’Obsidian Protocole Alpha. En tant que pur RPG, il est loin d’être aussi profond ou ambitieux que le Piliers de l’éternité série Déclaré partage un univers avec. Et en tant que RPG moderne plus orienté vers l’action qui ressemble en un coup d’œil à une autre franchise notable, il ne semble pas actuellement aussi serré, drôle ou intelligent que Les mondes extérieurs.
Je ne doute pas que je n’ai pas encore vu le meilleur de Déclaré ou que les aspérités du jeu seront lissées à temps pour sa sortie. Je ne suis tout simplement pas encore sûr de savoir à quoi ressemble la meilleure version de ce jeu.
Avowed arrive sur Xbox Series X/S et PC le 18 février.